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¡Os damos la bienvenida a Novus, magos!
¿Qué es Novus? ¿Cuál es su origen? ¿Por qué está aquí? Las respuestas a estas preguntas sacudirán los mismísimos cimientos de la Espiral.
Han aparecido rocas extrañas sobre varios mundos, todas conectadas entre sí mágicamente a través de Novus, un mundo extraño y maravilloso donde los sueños se hacen realidad. Debes llegar a este lugar, dominar nuevas magias y navegar por la compleja política de los Imperios de la Espiral para preservar Novus de aquellos que quieren corromperlo.
También presentamos nuevas maestrías de conjuro para ayudar a los jugadores a ganar la próxima batalla, diversos personajes nuevos del evento luna de las bestias, nuevas y exóticas mejoras de magia de castillo para maximizar las habilidades decorativas de los castillos de los jugadores, varias mejoras nuevas para los gremios y otros sistemas sociales, y mucho más. ¡Descubre los detalles a continuación!
Contenido de actualización
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Nuevo mundo: Novus
¡El Arco cuatro continúa! El Sintetizador Mundial en Lemuria fue destruido y luego, casi de inmediato, aparecieron extraños fragmentos en varios mundos de la Espiral, conectados entre sí a través de puertas mágicas. Juntos, forman Novus: un mundo nuevo, un mundo extraño, un regalo para los pueblos de la Espiral, un regalo de... Algo. El mago llegar a este lugar, explorarlo, dominar nuevas formas de magia y navegar por la compleja política de los Imperios de la Espiral para preservar a Novus de aquellos que quieren corromperlo.
¿Qué es Novus? ¿Cuál es su origen? ¿Por qué está aquí? Las respuestas a estas preguntas sacudirán la Espiral.
Aviso importante de la misión. Necesitas haber terminado la misión "Lo siguiente" antes de hablar con Topo von Trap en el Arcánum junto a círculo mágico para comenzar Novus.
A medida que exploras Novus para alcanzar el nuevo límite de experiencia de nivel 160, también asegúrate de revisar las nuevas archimaestrías y pips de escuela en oferta.
Archimaestría y pips de escuela
Al principio de su desarrollo (y aún hoy, en los primeros mundos), W101 fue diseñado para permitirte incluir muchos conjuros diferentes en tu mazo, incluidos conjuros de otras escuelas. Pero a medida que subes de nivel, tus atributos empiezan a alejarte de las construcciones viables de "doble escuela" y te empujan fuertemente hacia una sola escuela. Los superpips son la causa principal: ¿Por qué gastar un superpip en un conjuro que no es de tu escuela cuando vale 2 pips para uno de tu propia escuela?
Para solucionar este problema, presentaremos un nuevo atributo llamado archimaestría. La archimaestría te permite acumular poder que convertirá automáticamente los superpips en pips específicos de escuela que también puedes usar para lanzar conjuros de esa escuela. En otras palabras, un pip de escuela funciona exactamente como los superpips (incluyendo el poder gastarlo como un superpip para los conjuros de tu propia escuela), con la ventaja adicional de que también cuenta como un superpip para su propia escuela. Es algo así como tener un maestría incorporada, pero hablaremos sobre eso más adelante.
Antes del combate
El primer lugar que debes revisar tu baraja: aquí es donde comienzan las configuraciones de escuela doble. Encontrarás un nuevo botón allí donde podrás preconfigurar el tipo de pip de escuela que deseas generar cuando entres por primera vez en combate. (Las barajas estarán automáticamente configuradas para tu propia escuela hasta que lo cambies).
Cada baraja tiene esta opción de configuración, así que si deseas construir barajas con una combinación diferente de escuelas y diferentes configuraciones de pip de escuela, puedes hacerlo.
Durante el combate
Una vez que tu baraja esté lista, podrás probarla en combate. Si tienes un nivel lo suficientemente alto como para tener automáticamente algo en el atributo de archimaestría (nv. 50+), o si tienes al menos 1 punto de Archimaestría a través de tu equipo, verás algunas adiciones a tu pantalla de combate. En la parte superior derecha de tu nombre verás un bola de potencia que se llena cada ronda. Cada ronda en la que tengas al menos 1 de poder almacenado, uno de tus superpips (si corresponde) se convertirá en un pip de escuela. Los pips de escuela restan 1 punto de poder de tu bola de potencia. La bola de potencia puede contener múltiples puntos, y si tienes suficientes puntos y suficientes superpips, puedes generar más de un pip de escuela en una ronda.
Aunque no tengas ningún superpip, tu atributo de archimaestría convertirá ese poder por ti. Si tienes al menos 3 puntos guardados en tu bola de potencia y al menos 1 pip blanco, ¡también convertirá automáticamente pips blancos en superpips! Los superpips restan 3 puntos de poder de tu bola de potencia. Los superpips se generan cuando se completa la conversión del pip de escuela.
También puedes hacer clic en el bola de potencia para abrir un selector de pips de escuela como el de tu baraja. Puedes usar esta función para cambiar el próximo pip de escuela que generes, incluso en medio del combate. (No te preocupes, tu baraja seguirá guardando su propia configuración, por lo que no tendrás que preocuparte por restablecerla cuando finalice el combate).
Llenar la bola de potencia
Combate normal
En un combate JcE típico, tu atributo de archmaestría comparada con otros combatientes será el único factor que determina cómo de rápido se llena tu bola de potencia. El combatiente con el atributo de archimaestría más alto genera poder más rápido.
JcJ y combate avanzado
En combates más avanzados, el llenado de tu bola de potencia puede verse afectado por 2 factores: tu atributo de archimaestría y cómo de llena esté tu baraja. En ciertos combates especiales y en JcJ, tu generación de poder es proporcional al número de hechizos en tu baraja: tu bola de potencia obtendrá la máxima eficiencia si tu baraja principal está LLENA. Si tu baraja está sólo parcialmente llena, la eficiencia de tu bola de potencia también se reducirá. Recuerda, en el combate JcE normal, que tu baraja esté llena NO afectará tu generación de archimaestría. Esta diferencia se refleja en la eficiencia de tu bola de potencia, la cual se puede ver en tu baraja al pasar el cursor sobre el selector de pips de archimaestría de baraja.
Coste de pip específicos de escuela
Además de funcionar como superpips para ti, algunos conjuros requieren que tengas y gastes pips específicos de la escuela como parte de su coste. En la práctica, esto funciona igual que los conjuros de las Sombras, con los que quizás ya estés familiarizado. Si una carta de conjuro muestra un coste de 3 pips genéricos y 1 pip de Muerte, por ejemplo, debes tener al menos 1 pip de Muerte y 3 pips más para gastar para poder lanzarla.
Amuletos de maestría
¿Cómo funciona esto con la maestría existente? Los amuletos de maestría te permiten tratar una segunda escuela como tu propia escuela al usar los superpips. Esto significa que con un amuleto de maestría:
- Los superpips cuentan como 2 pips para tu propia escuela
- Los superpips cuentan como 2 pips para tu escuela de maestría
- Los pips de escuela (de cualquier escuela) cuentan como 2 pips para tu propia escuela
- Los pips de escuela (de cualquier escuela) cuentan como 2 pips para tu escuela de maestría.
Como puedes ver, la maestría sigue siendo una característica poderosa, pero es posible que descubras que con suficiente archimaestría y la configuración correcta de la baraja, no necesites maestría para lanzar conjuros que no son de tu escuela.
Conjuros de escuela doble
¿Significa esto que un conjuro de Muerte podría requerir que también tengas un pip de Hielo para poder lanzarlo? ¡Sí! Pero no te encontrarás conjuros de escuela doble como este hasta el nivel 150 o más. Combinar dos escuelas de magia en un solo hechizo no es algo que pase hasta que... bueno, tendrás que jugar Novus para descubrirlo.
Ten en cuenta que tener múltiples escuelas es opcional, solo aplicable si vas a utilizar conjuros de otras escuelas o subir atributos en otra escuela. Si te gusta la experiencia de una sola escuela, puedes seguir jugando como lo hacías antes.
Nuevas formas bestiales
Esta ronda de nuevas formas de luna de las bestias destaca muchas ideas nuevas sobre ayudantes y provocar/sosegar, al mismo tiempo que da grandes pasos para reforzar la identidad escolar.
***Es posible que las formas bestiales aún no estén disponibles en el juego. Los formularios y el calendario de la UE correspondientes se anunciarán por separado a medida que los formularios y el calendario estén disponibles.***
Minotauro de Armonía
Esta nueva forma de Armonía combina espadas y cura prolongada convirtiéndose así en el compañero de equipo de soporte definitivo. También tiene algunas interacciones únicas con los ayudantes.
Dragoniano de Hielo
El dragoniano de Hielo es una forma poderosa que usa la mecánica de provocar de nuevas maneras y se protege a sí mismo y a sus compañeros de equipo como lo haría cualquier buen tanque. Incluso puede invocar a su propio ayudante para ayudar a defender, a diferencia de cualquier otra forma de hielo.
Ratón ladrón de Fuego
Relativamente nuevo en las formas bestiales de Fuego, es ratón ladrón de Fuego lanza cura prolongada sobre sí mismo y lo aprovecha para mantenerse con vida mientras causa un enorme daño prolongado.
Lobo guerrero de Muerte
A diferencia de las otras formas de Muerte, este lobo guerrero seguirá de cerca el piedra, papel o tijera del combate de magos, lo que significa que no tendrá algunos tipos de hechizos que normalmente ves en las formas de Muerte como trampas y daño prolongado, sino que verás algunos efectos diferentes como absorber y provocar. Además, el lobo guerrero tiene la nueva condición de que el enemigo tenga más del 50 % de salud.
Coloso de Mitología
El coloso de Mitología juega con ayudantes como nunca antes. Su carta de invocación tradicional no solo causa daño, sino que si ya tienes a un ayudante, te brinda beneficios adicionales. Además, este ayudante no es como los demás. ¡Incluso puede convocar a OTRO ayudante! El coloso no solo tiene un juego de ayudantes único, sino que también se acerca al piedra, papel o tijera que se ve en el combate de magos al lanzar más trampas que nunca.
¿Eres nuevo en los eventos de luna de las bestias? ¡Mira el video tutorial de Richard Unicorn Caller! Visita también la web oficial para leer detenidamente las numerosas guías de eventos de otros jugadores de la comunidad.
Nuevo sistema de pines: ranuras de equipamiento y sus tipos
Ya está aquí una nueva forma para que tu mago mejore en su escuela secundaria. ¡Presentamos el nuevo sistema de pines! Los pines son una nueva mecánica que permite a un mago elegir qué estadísticas de escuela secundaria quiere en su equipamiento. ¡Sigue leyendo para saber más!
Nuevas ranuras de equipamiento
Para los jugadores familiarizados con nuestro sistema de joyas, los pines funcionan de manera muy similar. Ciertos sombreros, ropajes y zapatos tendrán ranuras donde podrás colocar pines que coincidan con su tipo. Los diferentes tipos de equipamiento tendrán variaciones de ranuras diferentes. A medida que se lancen más tipos de equipamiento, podrás combinarlos para crear tu configuración perfecta y mejorar así en la segunda escuela (¡o escuelas!) de tu elección.
Habrá tres tipos de ranuras para pines en el equipamiento:
- Ranuras de espada: El equipamiento con estas ranuras te permite agregar pines espada. Los pines de espada tienden a enfatizar atributos ofensivos.
- Ranuras de escudo: El equipamiento con estas ranuras te permite agregar pines escudo. Los pines de escudo tienden a enfatizar atributos defensivos.
- Ranuras de poder: El equipamiento con estas ranuras te permite agregar pines de poder. Los pines de poder tienden a enfatizar atributos de utilidad.
Nuevos pines
Estos nuevos pines son los que agregarás en tu equipamiento con ranuras para pines. Al igual que las joyas, deberás combinar el pin apropiado con la ranura correspondiente. Lee la información a continuación para obtener más detalles sobre los diferentes tipos de pines.
- Pines Espada: Los pines más ofensivos. Estos pines mejorarán el daño de la escuela secundaria, el crítico y/o el penetrar. Cada pin espada admite 2 de las 3 estadísticas mencionadas anteriormente.
- Pines Escudo: Los pines más defensivos. Estos pines mejorarán la resistencia específica de la escuela, el bloqueo específico de la escuela o la curación saliente.
- Pines de Poder: Los pines orientados a la utilidad. Estos pines mejorarán la precisión de la escuela secundaria o la conservación de pips.
Nuevos objetos de magia de castillo y conjuros
¡Muchos magos han estado estudiando Magia de castillo y comprando sus suministros de Magia de Castillo a Babaje Baset que ha contratado a una asistente, Ada Airedale. ¡Bienvenida, Ada! Vas a estar muy ocupada con todos los magos que sabemos que te visitarán. Ada vende estos nuevos objetos y hechizos de Magia de Castillo con gusto a todos los que la visitan.
Nuevos objetos
- Temporizador mágico rápido: Este temporizador funciona como el temporizador de magia normal, pero permite activar los conjuros de Magia de Castillo más rápido que 1 segundo.
- Detector de Trucos mágicos: Activa un conjuro cuando se lanza un Truco Toque mágico sobre él.
- Detector de pared de Trucos: Activa un conjuro cuando se lanza un Truco Toque mágico sobre él.
Para que los detectores Trucos sean más útiles, Toque mágico no cuesta energía cuando se lanza en una casa que no pertenece al gremio.
Nuevos conjuros
- Establecer orden de turno de JcJ: lanza este conjuro sobre cualquier cosa en una casa para cambiar el círculo JcJ a turnos alternos.
- Establecer JcJ normal: lanza este conjuro sobre cualquier cosa en una casa para cambiar el círculo JcJ a turnos simultáneos.
- Detener movimiento: cancela cualquier movimiento del objetivo del conjuro.
- Vocalizar objeto: permite que un objeto previamente silenciado vuelva a hacer ruido.
- Conjuros de tiempo de cámara: 1/2 segundo, 1, 2, 3 y 4 segundos. Estos conjuros afectan la duración de futuros conjuros de la cámara de Magia de castillo. Además, si colocas uno de estos conjuros al principio o al final de una secuencia de conjuros de cámara, no se muestra la transición de fundido a negro.
- Acercar cámara 2 y Vista aérea para todos 2: Estos conjuros alejan la cámara más que Acercar cámara y Vista aérea para todos.
- Reproducir secuencia de instrumento 1-8: reproduce una secuencia de un instrumento que se pueda tocar. Ya sea una secuencia predeterminada o grabada.
- Detener Música: detiene la música.
- Activar reproductor de música: reproduce música desde un reproductor de música deecorativo.
- Dejar de jugar como mascota: evita que los jugadores jueguen como mascota. Cualquiera que juegue como mascota cuando se lanza el conjuro vuelve a ser humano.
- Permitir jugar como mascota: restaura la capacidad de jugar como mascota si se detuvo.
- Añadir 2 al contador: añade 2 al contador mágico.
- Restar 2 al contador: resta 2 al contador mágico.
- Añadir 0 al contador: Este hechizo hace que las condiciones del contador mágico se activen para el valor actual del contador.
- Fijar el contador a 100: fija el valor del contador mágico objetivo a 100.
- Conjuros mover 10 y mover 25: Estos conjuros mueven el objeto objetivo 10 o 25 unidades.
Conjuros cambiados
- Silenciar objeto: Ahora silenciará los conjuros de Magia de castillo lanzados sobre el objeto silenciado.
Errores arreglados
- Permitir conjuros de teletransporte de jugadores en los detectores de arranque, pero retrasarlos brevemente.
- Los invitados que se mueven en el modo de "Colocar objeto" y que son objetivo de la Magia de castillo ya no deberían dejar de ser objetivos de ellos.
- Cuando un contador mágico cambia, ahora se muestra el valor correcto en la pantalla.
- Cuando un jugador es teletransportado, su "oreja" ahora se mueve con él.
¡Y Angélica Mástil tiene una receta de Ada Airedale!
Actualizaciones del sistema social
Mejoras del gremio
¡Los gremios están recibiendo un montón de mejoras! Échales un vistazo a continuación:
- Tu gremio ahora tiene un canal de chat para que puedas chatear con tus compañeros de gremio desde cualquier lugar de la espiral. La tecla tabulador para alternar entre los canales de chat.
- El nombre de tu gremio se muestra debajo de tu nombre y medalla, para que otros jugadores puedan ver en qué gremio estás. Puedes desactivar esta función en los ajustes.
- Al hacer clic en los jugadores de la lista del gremio, podrás enviarles mensajes y teletransportarte a su posición.
- La lista del gremio ahora está ordenada según quién está en línea. Los jugadores en línea aparecen en primer lugar.
- Las páginas Resumen del gremio y Lista ahora muestran cuántas cuentas únicas hay en el gremio y cuántos espacios de cuenta están disponibles para nuevos miembros.
- Los personajes de la misma cuenta en un gremio ahora tienen un ícono especial. La descripción emergente muestra los nombres de otros personajes en la misma cuenta en el gremio.
- Se ha agregado una pestaña de Casa al inventario del gremio. Los personajes con permiso de decorador pueden recoger objetos y ponerlos en el inventario del gremio.
- El líder del gremio ahora tiene un botón Vaciar papelera ahora en la pestaña Papelera del inventario del gremio.
- Los teletransportadores de decoración ahora se pueden donar al inventario del gremio. Los teletransportadores de decoración solo pueden teletransportar a ubicaciones en la Casa del gremio.
- Los reproductores de música de alojamiento ahora se pueden donar al inventario del gremio. Los jugadores con permiso de decorador pueden usarlos.
- Los carteles de decoración en la Casa del Gremio ahora tienen varias opciones de gremio.
- Cualquiera puede detener los Juegos de decoración en una Casa de gremio.
- Una nueva opción de privacidad en la configuración te ocultará las invitaciones del gremio.
- Cuando el líder del gremio expulsa a un jugador del gremio, todos los jugadores de la misma cuenta en el gremio son expulsados. Si el jugador expulsado está en la casa del gremio, será teletransportado.
- Hay un nuevo tipo de mensaje de citas para las reuniones del gremio.
- Los candados de gremio ahora requieren una cantidad de cuentas, no una cantidad de magos, para desbloquearse.
- Cuando el líder del gremio cambia los permisos de un personaje, todos los personajes de la misma cuenta en el gremio obtienen el mismo permiso. Cuando un personaje se une a un gremio, hereda los permisos de otro personaje en la misma cuenta que también está en el gremio.
- El líder del gremio puede cambiar el nombre del gremio una vez al año.
- Cuando un jugador deja un gremio o es expulsado, no puede unirse a otro gremio durante 2 semanas.
Cambios del kiosco social
¡Además de las cuadrillas de aventureros, ahora puedes encontrar un gremio al que unirte en el kiosco social! El quiosco está en el Barrio Viejo, cerca de la entrada de Camino del Cíclope. ¡Un lugar muy sociable que ningún aventurero se puede perder!
Añadir un gremio al kiosko
Si eres propietario de un gremio, se te preguntará una vez si deseas agregar automáticamente tugremio al kiosco social cuando juegues. Puedes controlar si se ha agregado un gremio al kiosco con un botón en la ventana Información del gremio desde la página del gremio del kiosko.
Los gremios del kiosco social están ordenados por propósitos. Cuando agregas un gremio al kiosco, se te pedirá que declares un propósito. Puedes cambiar el propósito de tu gremio haciendo clic en el botón Cambiar propósito en la ventana Información del gremio. Este propósito se utiliza para ayudar a los jugadores a encontrar el gremio deseado.
Los propósitos disponibles para el gremio son realizar misiones en un mundo, ganar EXP en mazmorras del mundo, jugar a la luna de las bestias, jugar al JcJ, jugar al Derby de mascotas, actividades de mascotas, decoración o simplemente pasar el rato con otros magos.
Unirse a un Gremio en el kiosco
Abre la ventana del kiosco social y haz clic en el gremio al que te gustaría unirte. Se le pedirá al propietario del gremio que te admita como miembro provisional.
Si el propietario lo aprueba, serás miembro del gremio durante una semana. El propietario del gremio puede ascenderte a miembro de pleno derecho en cualquier momento. Si después de una semana sigues siendo miembro provisional, se te eliminará del gremio.
Mejoras de amistad
¡Hemos hecho que algunas funciones de amigos sean más amigables!
- Teletransporte más fácil: si haces doble clic en el nombre de un amigo en la lista de amigos o en el nombre de un jugador en la ventana social, te teletransportarás hasta él. Si prefieres no hacerlo, puedes desactivar esta función en la ventana de Ajustes.
- Símbolos de amigos en los nombres: si asignas símbolos de amigos a tus amigos, ahora se mostrarán en sus nombres. Esto sobrescribe tanto el símbolo de jugador amistoso como el símbolo de voluntario.
- Nuevos símbolos de amigos: hemos agregado algunos nuevos símbolos de amigos a las opciones de símbolos de amigos.
Reparación de errores y otros cambios
Todas las fechas a continuación hacen referencia al momento en que se realizaron los parches en los servidores de NA. Los hemos dejado intactos porque creemos que es importante que sepa cuándo se realizaron los cambios originales para que pueda consultar fácilmente las discusiones de la comunidad sobre ellos. Además, es posible que algunos de los siguientes puntos también se hayan señalado anteriormente en las notas principales:
22 de febrero de 2023
Destacadas
- Las versiones JcJ de del equipamiento Tierras Altas ahora tienen atributos actualizados
- Derrotar a Eón de Atavus con un hechizo DP ahora debería eliminar la polimorfización del equipo correctamente
- La trampa del Terror Tatzlewurm ahora debería activarse normalmente.
- Los objetos bloqueados ahora se ignoran durante la fabricación (¡desbloquea estos objetos antes de la fabricación para usarlos en una receta!)
Cambios de conjuros
Se eliminaron los efectos cromáticos de los siguientes hechizos:
- Traición
- Engaño
- Cosecha tempestades
- El chirrión por el palito
- Fundir
Se agregaron efectos cromáticos a los siguientes hechizos:
- Furia llameante
- Bombardeo de Nautilus (ruta DP)
- Captura del día
- Guardián de la llama
- Cíclope (ruta de utilidad)
- Minotauro (ruta de utilidad)
- Serpiente trueno (ruta de utilidad)
- Kraken (ruta de utilidad)
- Tritón (ruta de utilidad)
DISPOSICIONES VARIAS
- Se modificaron un par de problemas de iluminación de objetos de decoración
- Varios ajustes de animación
1 de febrero de 2023
Equipamiento
- Se han ajustado los atributos de varios conjuntos de equipamiento para incluir equipamiento de fin de contenido, equipamiento del paquete de mundo y varios sets de coronas
- Se ha ajustado el sistema de adquisición de equipamiento y botín de Novus
- Se han añadido joyas de archimaestría al mercader de joyas Novus
Conjuro
- Auditoría de conjuros continua de conjuros historia de Armonía y los conjuros mejorados de las sombras
- Se ha reducido el daño de las escamas del destino
- Se han corregido varios errores de conjuro para incluir Coloso, Erosión de oni y Cosecha tempestades
- Se corrigieron varios errores de CD para incluir CD escalonados de Serpiente del trueno y Gnomo.
- Los usos máximos por duelo de los talentos de mascotas de añadir carta a la mano han sido aumentado a 3
Combatir
- Se ha reducido la dificultad de las peleas contra Basil el Bandolero y el jefe Berrinche.
- Se han actualizado varios jefes y transformaciones anteriores a Novus con una clasificación de archimaestría apropiada para el nivel.
- Small tweaks to Aeon of Atavus fight
- Las acciones de los mercenarios y los ayudantes no activarán las trampas de los jefes de Novus
DISPOSICIONES VARIAS
- Se han aumentado las tasas de aparición de magieriales del superset de historia.
- Se ha actualizado la condición de la insignia "Victoria sin empate" y ahora debería poder adquirirse
- Unirse a gremios a través del kiosco social ahora debería funcionar correctamente
- Retoque adicional a algunos ambientes Novus
- Se corrigieron varios errores de texto en misiones y medallas.
19 de diciembre de 2022
Destacadas
- Auditoría continua de conjuros
- Se ha añadido un libro de ayuda temporal cerca de Diego para una introducción a los pips de maestría.
- Pase de batalla agregado para el inicio de la temporada de diciembre
- Se han corregido las recompensas del Pergamino de suerte invernal
- La Monstruología ha hecho su aparición en la Novus
Combatir
- El hechizo Señor del invierno ya no debería provocar fallos en los juegos de varios usuarios
- Se ha actualizado la lucha de Eón de Atavus ajustando los mazos de monstruo, la salud de transformación y la condición para la primera detransformación
- Maxine ahora debería lanzar correctamente su aura en el primer turno.
- La pelea contra el jefe de Dasein duelista ahora debería iniciar a todos los enemigos adicionales
- Se ha solucionado el problema por el cual los jugadores no podían hacer clic en ciertas áreas de la pantalla durante el combate
- Rintintín ahora debería verse afectado correctamente los hechizos de daño prolongado
- Los trucos tardíos del jefe ahora deberían lanzarse correctamente
- Los conjuros de Caballero ciervo ahora deberían reiniciarse correctamente
- Se ha resuelto el caso inusual de jugadores en combate que no generan puntos de archimaestría.
- Se ha solucionado un problema con los conjuros mejorados de las sombras lanzados en el encuentro del Capitán Argento.
- Multiple Willcasts were sometimes initiated in combat
- Se ha solucionado un problema por el cual los jugadores no podían generar pips de escuela en ciertos encuentros en el Palacio Estrellado.
- Los conjuros mejorados de las sombras se han convertido en clásicos
Interfaz de usuario y animaciones
- Se han actualizado recetas con ingredientes que requieren múltiples ingredientes posibles para mostrarse como genéricos en la receta.
- Se ha solucionado el problema de la cámara después de usar la función Jugar como mascota.
- Se han añadido símbolos al mapa de la Piedra del Cielo.
- Se han realizado varios ajustes en la interfaz de usuario y la animación
- Se han realizado ajustes de estabilidad y rendimiento
30 de noviembre de 2022
- Se ha añadido un globo de ayuda de tutorial para indicarle al jugador que la línea de misiones de Novus ya ha comenzado.
- Los elixires ahora se pueden colocar en la mochila de un jugador.
Combate y JcJ
- ¡Los mercenarios de Novus están listos para ayudarte en la batalla!
- Los magos interesados en la archimaestría pueden encontrar joyas iniciales de archimaestría a la venta (visita a Catalina Mazopétreo en Magoburgo).
- La notificación "No cumple con los requisitos de la liga" se ha colocado más adelante en la jerarquía de la interfaz de usuario para que los jugadores puedan presenciar partidos de nivel apropiado.
- La auditoría de conjuros continúa: todos los conjuros de encantamiento están temporalmente prohibidos en JcJ hasta nuevo aviso.
- Muchos conjuros de Fuego han recibido ajustes para alinear mejor la escuela con su identidad esperada como escuela DP predominante.
- Todos los conjuros de "historia" ahora cuestan un pip de escuela y a muchos se les han modificado sus efectos para adaptarse mejor a la identidad de su escuela.
- El dragón de caza y Fiebre triple ahora están habilitados en JcE
- La archimaestría ahora está habilitada en JcJ
- Se ha solucionado un problema persistente con la función de retorno de la revancha de jefe
- Engañar CD ahora no está disponible para JcJ
- Las medallas de escuela JcJ ahora son intercambiables
- Se ha eliminado el bloqueo crítico de Barón Von Helecho
- Se han corregido los efectos del conjuro Árbol de la discordia
- Se han resuelto un par de fallos de caza de la luna de las bestias
También hemos ajustado los parámetros de emparejamiento en 4 rangos diferenciados: los Reclutas (rango 0) pueden coincidir con jugadores hasta Caballero (rango 4), mientras que los Señores de la guerra (rango 7) no coincidirán con nadie por debajo de Veterano (rango 3).
Gremios y decoración
- Nuevos carteles de bienvenida a casas y algunas frases nuevas para los carteles de decoración
- Se ha añadido una opción para no permitir invitaciones de gremio
- Se ha añadido un tiempo de espera entre abandonar un gremio y unirse a otro.
- Permitir que el líder del gremio cambie el nombre del gremio hasta una vez al año
- Algunas mejoras en la clasificación y visualización de la lista de gremios
- Los problemas ocasionales al ser invitado a un gremio durante el combate de duelo glorioso de Tracahuesos ahora deberían estar resueltos.
- Las casas grandes de Santuario de Gatomandú ahora tienen papel pintado y baldosas separados
- El objeto Bola resplandeciente ahora se puede recoger una vez colocado en el suelo
- Mejoras adicionales a la funcionalidad de las puertas de asalto
- Toque mágico ahora cuesta 0 de energía en casas que no pertenecen al gremio
- En ocasiones, el rango de jardinería se restablece incorrectamente del rango 13 al rango 1
- Se han añadido recetas de ladrillo de castillo majestuoso a Angélica Mástil que pueden usar baldosa y papel pintado.
Animaciones, sonido e interfaz de usuario.
- Se ha corregido que la música de los conjuros de Caramelia suene a todo volumen al final de la animación
- Los jugadores ahora pueden seleccionar bailes adicionales como bailes de victoria
- Se han cambiado los nombres de los ingredientes de ídolo de las bestias para que sean más fáciles de encontrar en el inventario
- La interfaz de Engastar joyas ahora debería seleccionar la joya adecuada
- Seleccionar la sección CD en el menú Vender del Mercado ya no debería cerrar el cliente del juego
- Se han resuelto varios problemas del mapa
- Otros conjuros, animaciones de personajes y ajustes en la interfaz de usuario.
¡Pásalo bien explorando Novus! | | | | |
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