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Neue Inhalte – Novus!

 
 
 
 
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Willkommen in Novus, Zauberer!

Was ist Novus? Wo kommt es her? Und warum ist es hier? Die Antworten auf diese Fragen werden die Fundamente der Spirale auf den Kopf stellen.

Seltsame Steine sind in mehreren Welten erschienen, die miteinander durch Magie zu Novus vereint sind – eine merkwürdige und wundersame Welt, wo Träume Wirklichkeit sind. Du musst diese Welt betreten, neue Magie meistern und dich in der verzwickten Politik der Reiche der Spirale zurechtfinden, um Novus zu schützen und vor denen zu bewahren, die es zerstören wollen.

Wir präsentieren neue Zauberfertigkeiten, mit denen die Spieler ihren nächsten Kampf gewinnen können. Dazu kommen neue Charaktere für das Bestienmond-Event, exotische neue Verbesserungen für die Schlossmagie, damit die Spieler ihre Schlösser noch besser dekorieren können, mehrere neue Verbesserungen für Gilden und andere soziale Systeme und noch vieles mehr. Seht euch die Details unten an!

Inhalte des Updates:


 
 
 
 

Inhalte des Updates

 
 
 
 

Neue Welt – Novus!


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Der Handlungsbogen Vier geht weiter! Der Weltsynthesizer in Lemuria wurde zerstört, und kurz darauf erschienen in mehreren Welten der Spirale sonderbare Scherben, die durch magische Tore miteinander verbunden sind. Alle zusammen bilden Novus: eine neue Welt, eine bizarre Welt, das Geschenk an die Bewohner der Spirale, ein Geschenk von ... irgendetwas. Der Zauberer muss diesen Ort erreichen, erforschen, neue Formen der Magie meistern und sich in der verzwickten Politik der Reiche der Spirale zurechtfinden, damit Novus vor denen gerettet wird, die es ruinieren wollen.

Was ist Novus? Wo kommt es her? Und warum ist es hier? Die Antworten auf diese Fragen werden die Fundamente der Spirale auf den Kopf stellen.

Wichtiger Hinweis für die Quest!Du musst die Quest Das nächste Zeichen abschließen, bevor du mit Grabauski van Trap im Arkanum neben Sybil sprechen kannst, um mit Novus zu beginnen.

Während du Novus erkundest, um das neue Erfahrungslimit von Stufe 160 zu erreichen, solltest du dir auch die neue Bogenschießkunst und die Schul-Pips ansehen, die angeboten werden.

Bogenschießkunst & Schul-Pips


Zu Beginn der Entwicklungsphase (und auch heute noch in den frühen Welten) war W101 so ausgelegt, dass man viele verschiedene Zauber in das Kartenspiel aufnehmen konnte, darunter auch Zauber aus anderen Schulen. Beim Aufsteigen führen die Werte jedoch dazu, dass man keine guten 'Duale Schule'-Builds mehr bekommt, sondern sich eher für eine einzige Schule entscheidet. Super-Pips sind hier das größte Problem: Warum sollte man einen Super-Pip für einen Zauber außerhalb der Schule ausgeben, wenn dieser für die eigene Schule 2 Pips wert ist?

Um dieses Problem aus der Welt zu schaffen, führen wir einen neuen Wert namens 'Bogenschießkunst' ein. Mit Bogenschießkunst kann man Macht ansammeln, die automatisch Super-Pips in schulspezifische Pips umwandelt, mit denen man auch Zauber aus dieser Schule anwenden kann. Das heißt, ein Schul-Pip funktioniert genau wie ein Super-Pip (inklusive der Möglichkeit, ihn wie einen Super-Pip für die Zauber der eigenen Schule auszugeben), aber mit dem Zusatz, dass er auch als Super-Pip für die eigene Schule zählt. Das ist wie eine eingebaute Beherrschung – aber dazu später mehr.

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Vor dem Kampf

Der erste Ort, den du dir ansehen solltest, ist dein Kartenspiel: Hier beginnt der Aufbau der Dualen Schule. Dort findest du eine neue Schaltfläche, mit der du den gewünschten Schul-Pip auswählen kannst, wenn du das erste Mal einen Kampf beginnst. (Kartenspiele werden automatisch auf deine eigene Schule eingestellt, bis du das änderst).

Jedes Kartenspiel speichert die Einstellung – wenn du also Kartenspiele mit verschiedenen Schulen und verschiedenen Einstellungen für Schul-Pips zusammenstellen möchtest, kannst du das tun.

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Während eines Kampfes

Sobald dein Kartenspiel vorbereitet ist, kannst du es im Kampf ausprobieren. Wenn deine Stufe hoch genug ist, um automatisch einen gewissen Wert der Bogenschießkunst zu haben (Stufe 50 und höher), oder wenn du mindestens 1 Punkt der Bogenschießkunst durch deine Ausrüstung hast, siehst du einige Neuerungen in deiner Kampfanzeige. Oben rechts auf deinem Namensschild siehst du eine Energiekugel, welche sich in jeder Runde füllt. In jeder Runde, in der du mindestens 1 Energie gespeichert hast, wird einer deiner Super-Pips (falls vorhanden) in einen Schul-Pip umgewandelt. Schul-Pips ziehen 1 Energiepunkt von deiner Energiekugel ab. Die Energiekugel kann mehrere Punkte speichern, und wenn du genügend Punkte und Super-Pips hast, kannst du in einer Runde mehrere Schul-Pips erzeugen.

Selbst wenn du keine Super-Pips hast, hilft dir der Wert deiner Bogenschießkunst dabei, diese Energie umzuwandeln. Wenn du mindestens 3 Punkte in deiner Energiekugel gespeichert hast und mindestens 1 weißen Pip, werden auch weiße Pips automatisch in Super-Pips umgewandelt! Super-Pips kosten dich 3 Energiepunkte aus deiner Energiekugel. Super-Pips entstehen auf diese Weise, wenn die Umwandlung von Schul-Pips beendet ist.

Außerdem wirst du bemerken, dass du auf die Energiekugel klicken kannst, um eine Auswahl für Schul-Pips zu öffnen, genau wie die auf deinem Kartenspiel. Damit kannst du den nächsten Schul-Pip ändern, den du erzeugst, sogar mitten im Kampf. (Keine Sorge, dein Kartenspiel speichert die Einstellung, damit du dich nicht nach deinem Kampf wieder um die Einstellung kümmern musst.)

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Energiekugel-Auffüllung

Normaler Kampf

In einem normalen PvE-Kampf entscheidet einzig und allein der Wert deiner Bogenschießkunst im Vergleich zu anderen Kämpfern darüber, wie schnell sich deine Energiekugel füllt. Der Kämpfer mit dem höchsten Wert der Bogenschießkunst erzeugt am schnellsten Energie.

PvP und Fortgeschrittener Kampf

In fortgeschrittenen Kämpfen kann die Auffüllung deiner Energiekugeln durch 2 Dinge beeinflusst werden: den Wert deiner Bogenschießkunst und wie voll dein Kartenspiel ist. In bestimmten Spezialkämpfen und im PvP wird Energie im Verhältnis zur Anzahl der Zauber in deinem Kartenspiel erzeugt: Deine Energiekugel ist am effektivsten, wenn dein Hauptkartenspiel VOLL ist. Wenn dein Kartenspiel nur halb voll ist, wird auch die Effizienz deiner Energiekugeln verringert. Aber denke daran, dass im normalen PvE-Kampf die Fülle deines Kartenspiels KEINE Auswirkungen auf die Erzeugung durch die Bogenschießkunst hat. Der Unterschied wird in der Effektivität deiner Energiekugeln deutlich, die du in deinem Kartenspiel sehen kannst. Das kannst du sehen, indem du mit dem Mauszeiger über die Auswahl für die Bogenschießkunst-Pips in deinem Kartenspiel gehst.

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Kosten für Pips für spezifische Schulen

Manche Zauber funktionieren nicht nur wie Super-Pips, sondern setzen auch voraus, dass du schulspezifische Pips hast und diese als Teil ihrer Kosten ausgibst. Das funktioniert praktisch genauso wie bei Schatten-Zaubern, die du vielleicht schon kennst. Wenn eine Zauberkarte zum Beispiel 3 normale Pips und 1 Todes-Pip kostet, musst du mindestens 1 Todes-Pip besitzen und 3 weitere Pips ausgeben, damit du den Zauber anwenden kannst.

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Meisteramulette

Wie funktioniert das mit bereits vorhandenen Beherrschungen? Meisteramulette geben dir die Möglichkeit, eine zweite Schule als deine eigene Schule für Super-Pips zu verwenden. Das heißt, dass mit einem Meisteramulett:
  • Super-Pips als 2 Pips von deiner eigenen Schule zählen
  • Super-Pips als 2 Pips von deiner Beherrschungs-Schule zählen
  • Schul-Pips (von jeder Schule) als 2 Pips von deiner eigenen Schule zählen
  • Schul-Pips (von jeder Schule) als 2 Pips von deiner Beherrschungs-Schule zählen
Wie du siehst, ist die Beherrschung weiterhin eine sehr mächtige Funktion. Aber du wirst sehen, dass du mit der richtigen Zusammenstellung deines Kartenspiels und genügend Bogenschießkunst keine Beherrschung brauchst, um Zauber außerhalb der Schule einzusetzen.

Duale-Schule-Zauber

Heißt das, dass man für einen Todeszauber auch einen Eis-Pip braucht, um ihn anzuwenden? Ja! Aber diese Art von Dual-Schul-Zauber gibt es erst ab Stufe 150 und darüber hinaus. Die Kombination von zwei Magieschulen in einem einzigen Zauber wird erst ab ... tja, dafür musst du Novus durchspielen.

Beachte bitte, dass die Verwendung von mehreren Schulen optional ist, wenn du andere Schulzauber verwendest oder deine Werte in einer anderen Schule verbesserst. Wenn du die einzelne Schule magst, kannst du einfach genauso weiterspielen wie bisher.

Neue Bestienmond-Formen


Die neuen Bestienmond-Formen bringen eine Menge neuer Ideen für Gehilfen und Sticheln/Beschwichtigen mit sich und macht gleichzeitig einen großen Schritt zur Verbesserung der Identität einer Schule.

***Bestienmond-Formen sind möglicherwiese noch nicht im Spiel erhältlich. Die Formen und der entsprechende Zeitplan für die EU werden extra angekündigt, sobald die Formen und der Zeitplan verfügbar sind.***

Balance-Minotauros

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Diese neue Balance-Form kombiniert Klingen und Heilung auf Zeit. Damit wird diese Form zum perfekten Support-Teammitglied. Außerdem bietet sie einige einzigartige Möglichkeiten mit Gehilfen zu interagieren.

Eis-Drakonier

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Die Eis-Drakonier-Form ist mächtig, nutzt die Stichel-Mechanik auf ganz neue Weise und schützt sich selbst und die Teammitglieder, so wie es jeder gute Beschützer auch tun würde. Im Gegensatz zu allen anderen Eis-Formen kann diese sogar eigene Gehilfen beschwören, um die Beschützung zu unterstützen.

Feuer-Rattendieb

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Neu bei den Feuer-Bestienmond-Formen ist der Feuer-Rattendieb. Diese Form verwendet Heilung auf Zeit und nutzt die Heilung, um am Leben zu bleiben und gleichzeitig großen Schaden auf Zeit zu verursachen.

Tod-Wolfskrieger

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Im Gegensatz zu den anderen Todes-Formen wird dieser Wolfskrieger nah am Rhoshambo des Zauber-Kampfes sein. Das bedeutet, dass diese Form einige Arten von Zaubern nicht haben wird, die man gewöhnlich bei Todes-Formen sieht, wie Fallen und DOTs. Stattdessen gibt es einige andere Effekte wie Absorbieren und Sticheln. Darüber hinaus hat der Tod-Wolf neue Anforderungen: Der Gegner muss über 50 % Lebenspunkte haben.

Mythoskoloss

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Mythoskoloss spielt mit Gehilfen wie keine andere Form jemals zuvor. Die normale Beschwörungskarte fügt nicht nur Schaden zu, sondern verschafft auch noch weitere Vorteile, wenn du bereits einen Gehilfen eingesetzt hast. Außerdem ist dieser Gehilfe nicht wie ein gewöhnlicher Gehilfe. Diese Form kann sogar einen ANDEREN Gehilfen beschwören! Koloss hat nicht nur ein besonderes System für Gehilfen, sondern nähert sich auch dem Rhoshambo im Zauberkampf an. Er setzt mehr Fallen ein als je zuvor.

Du bist neu in den Bestienmond-Events? Schau dir Richard Einhornrufers Tutorialvideo an! Und besuche auch die offizielle Webseite, um die vielen Eventguides von anderen Spielern aus der Community anzusehen.

Neues Pin-System – Ausrüstungsplätze und Typen


Es gibt eine neue Möglichkeit, die Zukunft deines Zauberers in der Zweitschule zu unterstützen. Wir führen das neue Pin-System ein! Pins sind eine neue Mechanik, die es dem Zauberer erlaubt, den Wert der Ausrüstung für die Zweitschule zu wählen. Hier erfährst du mehr!

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Neue Ausrüstungsplätze

Die Spieler, die unser Juwelensystem kennen, werden feststellen, dass die Pins auf ähnliche Weise funktionieren. Bestimmte Hüte, Roben und Schuhe haben Plätze, in denen du Pins einsetzen kannst, die zu ihrem Typ passen. Verschiedene Arten von Ausrüstungen werden unterschiedliche Platzvarianten haben. Wenn weitere Ausrüstungsarten eingeführt werden, kannst du sie miteinander kombinieren, um deine perfekte Ausrüstung für die Zweitschule (oder Schulen!) deiner Wahl zu erschaffen!

Es wird drei Typen von Plätzen für Ausrüstungen geben:
  • Schwert-Plätze – Mit diesen Plätzen kannst du Schwert-Pins anbringen. Schwert-Pins verstärken eher die offensiven Werte.
  • Schild-Plätze – Mit diesen Plätzen kannst du Schild-Pins anbringen. Schild-Pins verstärken eher die defensiven Werte.
  • Super-Plätze – Mit diesen Plätzen kannst du Super-Pins anbringen. Schild-Pins verstärken eher die Werte von Hilfen.

Neue Pins

Die neuen Pins werden in die Ausrüstung mit Pin-Plätzen eingesetzt. Genau wie bei Juwelen musst du den passenden Pin in den entsprechenden Platz einsetzen. Mehr Details zu den verschiedenen Arten von Pins findest du weiter unten.
  • Schwert-Pins – Die offensivsten Pins. Diese Pins erhöhen den Schaden der Zweitschule, den kritischen Schaden und/oder das Durchdringen. Jeder Schwert-Pin unterstützt 2 der 3 beschriebenen Werte.
  • Schild-Pins – Die defensivsten Pins. Diese Pins verbessern schulspezifische Resistenz, schulspezifischen Block oder abgehende Heilung.
  • Talent-Pins – Die Pins, die am meisten auf Hilfen ausgelegt sind. Diese Pins verbessern die Genauigkeit der Zweitschule oder sparen Pips.

Neue Gegenstände für Schlossmagie und Zauber


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So viele Zauberer haben Schlossmagie erforscht und ihren Vorrat an Schlossmagie bei Babbage Basset gekauft. Darum hat er eine Assistentin eingestellt, Ada Airedale. Willkommen Ada! Mit allen uns bekannten Zauberer, die dich besuchen werden, wirst du viel um die Ohren haben. Ada verkauft die neuen Schlossmagie-Gegenstände und Zauber an alle, die sie besuchen.

Neue Gegenstände
  • Schneller Magischer Timer – Dieser Timer funktioniert wie der normale Magie-Timer, allerdings können Schlossmagie-Zauber schneller als 1 Sekunde ausgelöst werden.
  • Magischer Trick-Detektor – Löst einen Zauber aus, wenn ein Magischer Berührung-Trickzauber darauf angewendet wird.
  • Magischer Zauberstab-Detektor – Löst einen Zauber aus, wenn ein Magischer Berührung-Trickzauber darauf angewendet wird.
Um Trick-Detektoren nützlicher zu machen, kostet Magische Berührung keine Energie, wenn diese in Gebäuden angewendet werden, die kein Gildenhaus sind

Neue Zauber
  • PvP-Reihenfolge festlegen – Wende diesen Zauber auf alles in einem Haus an, um das PVP-Siegel auf abwechselnde Runden umzustellen.
  • Normale PvP-Reihenfolge festlegen – Wende diesen Zauber auf alles in einem Haus an, um das PVP-Siegel auf gleichzeitige Runden umzustellen.
  • Bewegungsstop – Beendet jede Bewegung eines Zielgegenstandes.
  • Stille für Gegenstand aufheben – Erlaubt es allen Stillen Gegenständen, wieder laut zu werden.
  • Kamerazeit-Zauber – 1/2 Sekunde, 1, 2, 3 und 4 Sekunden. Diese Zauber haben Auswirkungen auf die Dauer zukünftiger Schlossmagie-Kamera-Zauber. Wenn du einen dieser Zauber am Anfang oder Ende einer Reihe von Kamera-Zaubern einsetzt, wird kein Ausblenden dargestellt.
  • Kamera Top-Down-Ansicht 2 und Top-Down-Ansicht für alle 2 – Diese Zauber zeigen die Top-Down-Ansicht aus größerer Entfernung als Kamera Top-Down-Ansicht und und Top-Down-Ansicht für alle 2
  • Spiele Instrumentenschleife 1–8 – Spielt ein spielbares Instrument in einer Schleife ab. Entweder die Standardschleife oder eine aufgenommene Schleife.
  • Musik Stoppen – Stoppt Musik.
  • Musikplayer abspielen – Spielt die Musik von einem Musikplayer in einer Unterkunft ab.
  • Als Haustier spielen stoppen – Verhindert, dass Spieler als Haustier spielen können. Alle Spieler, die als Haustier spielen, wenn der Zauber angewendet wird, werden wieder zu Menschen.
  • Spielen als Haustier erlauben – Ermöglicht es wieder, als Haustier zu spielen, wenn es gestoppt wurde.
  • Fügt einem Zähler 2 hinzu – Fügt 2 zu einem Magischen Zähler des Ziels hinzu.
  • Zieht von einem Zähler 2 ab – Zieht 2 von einem Magischen Zähler des Ziels ab.
  • Fügt einem Zähler 0 hinzu – Dieser Zauber bewirkt, dass die Voraussetzungen eines Magischen Zählers für den aktuellen Wert des Zählers ausgelöst werden.
  • Setzt den Zähler auf 100 – Setzt den Wert eines gezielten Magischen Zählers auf 100.
  • 10 bewegen und 25 bewegen Zauber – Diese Zauber bewegen das Ziel um 10 oder 25 Einheiten.
Veränderte Zauber
  • Gegenstand zum Schweigen bringen – Macht nun Schlossmagie-Zauber unwirksam, die auf den Stillen Gegenstand gewirkt werden.
Behobene Fehler
  • Teleport-Zauber für Spieler mit Start-Detektoren erlauben, aber mit kurzer Verzögerung.
  • Das Versetzen von Hausgästen im Modus für Platzierung von Objekten, die von der Schlossmagie beeinflusst werden, sollte sie nicht mehr als Ziel aufheben.
  • Wenn ein Magischer Zähler sich selbst ändert, wird nun der korrekte Wert auf dem Bildschirm angezeigt.
  • Wenn Spieler teleportiert werden, bewegt sich ihr 'Ohr' mit.
Und Angelika Windspar verfügt nun über ein Ada Airedale-Rezept!

Updates für soziale Systeme


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Gilden-Verbesserungen

Gilden erhalten eine Reihe von Verbesserungen für die Gilde! Schau es dir unten an:
  • Deine Gilde hat jetzt einen Chat-Kanal, damit du von überall in der Spirale mit deinen Gildenmitgliedern plaudern kannst. Mit der Tab-Taste kannst du zwischen den Chat-Kanälen wechseln.
  • Dein Gildenname wird auf deinem Namensschild unter deinem Namen und deinem Abzeichen angezeigt, so können andere Spieler sehen, welcher Gilde du angehörst. Diese Funktion kann in den Einstellungen abgeschaltet werden.
  • Wenn du auf Spieler im Gildenraster klickst, kannst du ihnen Nachrichten schicken und dich zu ihnen teleportieren.
  • Das Gildenraster ist jetzt nach den Spielern sortiert, die online sind. Spieler, die online sind, werden zuerst angezeigt.
  • Die Seiten der Gildenzusammenfassung und des Gildenrasters zeigen nun an, wie viele einzelne Konten in der Gilde sind und wie viele Konto-Plätze für neue Mitglieder verfügbar sind.
  • Charaktere, die sich auf dem gleichen Konto in einer Gilde befinden, bekommen jetzt ein spezielles Symbol. Die Kurzinfo für dieses Symbol zeigt die Namen der anderen Charaktere auf dem gleichen Konto in der Gilde an.
  • Dem Inventar der Gilde wurde eine Haus-Registerkarte hinzugefügt. Charaktere mit einer Erlaubnis zum Dekorieren können Objekte aufnehmen und sie in das Gildeninventar legen.
  • Der Gildenbesitzer hat jetzt eine Taste 'Müll jetzt leeren' auf der Registerkarte 'Müll' des Gildeninventars.
  • Hausteleporter können nun dem Gildeninventar gespendet werden. Hausteleporter können nur zu Orten im Gildenhaus teleportieren.
  • Haus-Musikspieler können nun dem Gildeninventar gespendet werden. Spieler, die eine Erlaubnis zum Dekorieren haben, dürfen die Musikspieler verwenden.
  • Hausschilder im Gildenhaus haben jetzt mehrere Gildenoptionen.
  • Jeder kann Hausspiele in einem Gildenhaus beenden.
  • Eine neue Option zum Schutz der Privatsphäre in den Einstellungen versteckt Gildeneinladungen vor dir.
  • Wenn der Gildenbesitzer einen Spieler aus der Gilde wirft, werden alle Spieler desselben Kontos aus der Gilde geworfen. Befindet sich der Spieler, der rausgeworfen wurde, im Gildenhaus, wird er wegteleportiert.
  • Es gibt einen neuen Typ von Nachrichten für Gildenversammlungen.
  • Gildensperren brauchen jetzt eine Anzahl von Konten und nicht mehr eine Anzahl von Zauberern, um sie zu entsperren.
  • Wenn der Gildenbesitzer die Erlaubnis für einen Charakter ändert, erhalten alle Charaktere desselben Kontos in der Gilde die gleiche Erlaubnis. Wenn ein Charakter einer Gilde beitritt, werden die Erlaubnisse eines Charakters des gleichen Kontos, der auch in der Gilde ist, übernommen.
  • Der Gildenbesitzer kann den Namen der Gilde einmal im Jahr ändern.
  • Wenn ein Spieler eine Gilde verlässt oder rausgeworfen wird, darf dieser Spieler 2 Wochen lang keiner anderen Gilde beitreten.
Veränderungen beim sozialen Kiosk

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Zusätzlich zu den Abenteuergruppen findest du jetzt auch eine Gilde, der du dich anschließen kannst, und zwar im Sozialen Kiosk! Der Kiosk befindet sich im Alten Viertel in der Nähe des Eingangs zum Zyklopenweg. Ein besonders gemütlicher Ort, den man als Abenteurer nicht verpassen sollte!

Eine Gilde dem sozialen Kiosk hinzufügen

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Wenn du der Gildenbesitzer bist, wirst du einmal gefragt, ob du deine Gilde automatisch zum sozialen Kiosk hinzufügen möchtest, wenn du spielst. Du kannst über eine Taste im Fenster 'Gildenzusammenfassung' steuern, ob eine Gilde zum Kiosk hinzugefügt wird.

Wie Abenteuergruppen sind auch Gilden im sozialen Kiosk nach Zweck aufgelistet. Wenn du eine Gilde zum Kiosk hinzufügst, wirst du aufgefordert, einen Zweck anzugeben. Du kannst den Zweck deiner Gilde ändern, indem du auf die Taste 'Zweck ändern' im Fenster 'Gildenzusammenfassung' klickst. Der Zweck wird verwendet, um den Spielern zu helfen, passende Gilden zu finden.

Gilden haben den gleichen Zweck wie Abenteuergruppen. Zu den möglichen Zwecken gehören Quests in einer Welt, das Farmen von Dungeons in einer Welt, das Spielen von Bestienmond, das Spielen von PvP, das Spielen von Haustier-Derby, Haustier-Aktivitäten, Unterkunft oder einfach nur das Zusammensein mit anderen Zauberern.

Einer Gilde im Kiosk beitreten

Öffne das Fenster 'Sozialer Kiosk' und klicke auf eine Gilde, der du gerne beitreten möchtest. Der Besitzer der Gilde wird gefragt, ob er dich als vorläufiges Mitglied hinzufügen will.

Wenn der Besitzer zustimmt, wirst du für eine Woche Mitglied der Gilde. Der Besitzer der Gilde kann dich jederzeit zum Vollmitglied ernennen. Wenn du nach einer Woche immer noch ein vorläufiges Mitglied bist, wirst du aus der Gilde entfernt.

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Freunde-Verbesserungen

Wir haben einige Funktionen für Freunde verbessert!
  • Einfacher Teleport – Wenn du auf den Namen eines Freundes in der Freundesliste oder auf den Namen eines Spielers im Sozial-Fenster doppelklickst, wirst du zu dem Spieler teleportiert. Möchtest du das nicht, kannst du diese Funktion im Einstellungsfenster deaktivieren.
  • Freundesymbole auf Namensschildern – Wenn du deinen Freunden Freundessymbole zuteilst, werden diese nun auf deren Namensschildern angezeigt. Dieses Symbol überschreibt sowohl das Freundessymbol des Spielers als auch das Freiwilligensymbol.
  • Neue Freundessymbole – Wir haben einige neue Freundessymbole zur Auswahl der Freundessymbole hinzugefügt.


Fehlerbehebungen und andere Änderungen


Alle Daten unten beziehen sich auf die Zeit, in der die Patches auf den NA-Servern vorgenommen wurden. Wir lassen sie bestehen, denn wir finden es wichtig, dass du weißt, wann die ersten Änderungen vorgenommen wurden. So kannst du einfach die Gespräche in der Community zu diesen Änderungen nachlesen. Einige der folgenden Änderungen wurden auch oben in den Anmerkungen erwähnt:

22. Februar 2023


Highlights
  • Die PvP-Versionen der Hochlandausrüstung haben jetzt aktualisierte Werte
  • Das Besiegen von Aeon von Atavus mit einem DoT-Zauber sollte das Team nun korrekt detransformieren
  • Die Falle bei Tatzelwurm-Terror sollte nun ganz normal auslösen
  • Gesperrte Gegenstände werden nun beim Handwerken ignoriert (schalte diese Gegenstände vor dem Handwerken frei, um sie in einem Rezept zu verwenden!)
Änderungen für Zauber

Chromatische Effekte wurden von den folgenden Zaubern entfernt:
  • Verrat
  • Täuschung
  • Ernte des Wirbelsturms
  • Gegenfeuer
  • Kernschmelze
Chromatische Effekte wurden zu den folgenden Zaubern hinzugefügt:
  • Brennende Wut
  • Nautilus-Beschuss (DOT-Weg)
  • Fang des Tages
  • Beschützer der Flamme
  • Zyklop (Hilfen-Weg)
  • Minotauros (Hilfen-Weg)
  • Donnerschlange (Hilfen-Weg)
  • Kraken (Hilfen-Weg)
  • Triton (Hilfen-Weg)
Verschiedenes
  • Einige Probleme mit der Beleuchtung von Einrichtungsstücken wurden behoben
  • Verschiedene Probleme bei Animation wurden behoben

1. Februar 2023


Ausrüstung
  • Mehrere Ausrüstungssets wurden hinsichtlich ihrer Werte angepasst, darunter Ausrüstung der Endspiel-Inhalte, Welten-Set-Ausrüstung und mehrere Kronen-Sets
  • Das System für Beute aus Novus und Erhalt von Ausrüstung wurde angepasst
  • Bogenschießkunst-Juwelen wurden zum Juwelenhändler in Novus hinzugefügt
Zauber
  • Fortsetzung der Überprüfung von Zauber in den Bereichen Balance-Geschichte und schattenverstärkte Zauber
  • Schaden von 'Gerechte Waagschalen' wurde reduziert
  • Mehrere Fehler bei Zaubern wurden behoben, darunter Koloss, Onis Zermürbung und Ernte des Wirbelsturms
  • Mehrere GK-Fehler wurden behoben, um Donnerschlange und Gnom stufenweise GKs hinzuzufügen
  • Karte zur Hand hinzufügen wird Haustier-Talente auslösen, deren maximale Nutzung pro Duell auf 3 erhöht wurde
Kampf
  • Die Schwierigkeit von Basil dem Briganten und dem Wutanfall-Bosskampf wurde verringert
  • Mehrere Bosse und Polymorphe vor Novus wurden mit der entsprechenden Stufe der Bogenschießkunst aktualisiert
  • Small tweaks to Aeon of Atavus fight
  • Aktionen von Gehilfen und Söldnern lösen keine Novus-Boss-Cheats mehr aus
Verschiedenes
  • Die Droprate des Super-Magieralien-Sets wurde erhöht
  • Die Anforderungen für das Abzeichen 'Sieg ohne Unentschieden' wurden aktualisiert und sollte nun verfügbar sein
  • Der Beitritt zu einer Gilde im sozialen Kiosk sollte nun problemlos funktionieren
  • Zusätzliche optische Verbesserungen für die Umgebungen in Novus
  • Mehrere Schreibfehler bei Quests und Abzeichen wurden korrigiert

19. Dezember 2022


Highlights
  • Überprüfung der Zauber wird weitergeführt
  • Ein temporäres Buch in der Nähe von Diego wurde hinzugefügt, um eine Einführung in Pip-Beherrschung zu geben.
  • Der Battlepass für den Start der Dezember-Saison wurde hinzugefügt
  • Belohnungen der Glücksrolle (Winter) wurden korrigiert
  • Die Monsterlehre ist in Novus erschienen
Kampf
  • Der Zauber des Herrn des Winters sollte nun nicht mehr die Spiele mehrerer Spieler zum Absturz bringen
  • Der Kampf gegen Aeon von Atavus wurde aktualisiert, indem Mob-Kartenspiele, Transformations-Gesundheit und die Voraussetzung für die erste Detransformierung angepasst wurden
  • Maxi sollte jetzt ihre Aura im ersten Zug korrekt anwenden
  • Der Bosskampf der Dasein-Duellisten sollte nun alle zusätzlichen Gegner starten
  • Das Problem, dass Spieler während des Kampfes nicht auf bestimmte Bereiche des Bildschirms klicken konnten, wurde behoben
  • Bedlington sollten nun korrekt bemerken, wenn Schaden über Zeit-Zauber angewendet werden
  • Die späten Boss-Cheats sollten nun ordentlich funktionieren
  • Magieralien des Hirschritters sollten nun wie erwartet zurückgesetzt werden
  • Ein seltener Vorfall, bei dem Spieler im Kampf keine Bogenschießkunst-Punkte generierten, wurde behoben
  • Ein Problem mit schattenverstärkten Zaubern im Kampf gegen Hauptmann Argento wurde behoben.
  • Multiple Willcasts were sometimes initiated in combat
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in bestimmten Begegnungen im Strahlenden Alcazar keine Schul-Pips generieren konnten.
  • Schattenverstärkte Zauber sind nur noch klassisch

UI & Animationen
  • Aktualisierte Rezepte mit Zutaten, bei denen mehrere mögliche Zutaten benötigt werden, werden nun als generisch im Rezept angezeigt
  • Kameraproblem behoben, wenn die Funktion 'Als Haustier spielen' verwendet wird
  • Kritzeleien wurden der Kritzelkarte des Stein des Himmels hinzugefügt
  • Mehrere Verbesserungen von UI und Animationen
  • Weitere Verbesserungen bei Stabilität und Leistung

30. November 2022


  • Es wurde ein Tipp zum Tutorial hinzugefügt, der den Spielern anzeigt, dass die Novus-Questreihe nun begonnen hat
  • Elixiere können nun in den Rucksack eines Spielers gelegt werden
Kampf und PvP
  • Söldner aus Novus sind nun bereit dir im Kampf zur Seite zu stehen!
  • Zauberer, die sich für die Bogenschießkunst interessieren, können die Startjuwelen der Bogenschießkunst kaufen (siehe Katherine Rockhammer in Wizard City).
  • Die Benachrichtigung 'Erfüllt nicht die Voraussetzungen der Liga' wurde in der Hierarchie der UI weiter nach hinten verschoben, damit Spieler Spiele mit entsprechender Stufe ansehen können.
  • Die Überprüfung der Zauber wird fortgeführt – alle Verzauberungs-Zauber sind bis auf Weitere aus dem PvP gebannt
  • Viele Feuerzauber wurden angepasst, damit die Schule besser mit ihrer angestrebten Identität als führende DoT-Schule übereinstimmt
  • Alle 'Geschichts'-Zauber kosten von nun an einen Schul-Pip und bei vielen wurden die Effekte angepasst, damit sie besser zur Identität der Schule passen
  • Jagdwurm und Dreifach-Fieber sind ab sofort im PvE freigeschaltet
  • Bogenschießkunst ist ab sofort im PvE freigeschaltet
  • Ein anhaltendes Problem mit der Boss-Revanche-Dungeon-Rückkehrfunktion wurde behoben
  • GK "Betören" ist nun auf Nicht-PvP eingestellt
  • PvP-Schul-Medaillen können ab sofort getauscht werden
  • Kritischer Block von Baron von Bracken wurde entfernt
  • Die Zauber-Effekte des Baum des Überlebens wurden korrigiert
  • Einige Abstürze der Bestienmond-Jagd wurden behoben
Wir haben auch die Kriterien für das Matchmaking auf eine Differenz von 4 Rängen verschärft: Rekruten (Rang 0) können sich mit Spielern bis zum Ritter (Rang 4) messen, während Kriegsherren (Rang 7) sich nicht mit Spielern unter Veteran (Rang 3) messen können.

Gilden und Unterkunft
  • Neue Willkommensschilder für Unterkünfte und einige neue Sätze auf Hausschildern
  • Die Option 'Gildeneinladungen verbieten' wurde hinzugefügt
  • Es wurde eine Abklingzeit für das Austreten aus einer Gilde und den Beitritt zu einer anderen Gilde hinzugefügt
  • Der Anführer der Gilde kann den Namen der Gilde bis zu einmal pro Jahr ändern
  • Diverse Verbesserungen bei der Sortierung und Anzeige des Gildenrasters
  • Gelegentliche Probleme mit der Einladung in eine Gilde während Klapperknochens Erhabenenduell-Kampfes sollten nun behoben sein
  • Die großen Häuser der Katmandu-Zuflucht haben jetzt separate Tapeten und Felder
  • Ein Gegenstand, der mit der Funkelkugel platziert wurde, kann jetzt aufgehoben werden, sobald dieser auf dem Boden liegt
  • Weitere Verbesserungen für die Funktionalität des Überfall-Tores wurden vorgenommen
  • Magische Berührung kostet ab sofort 0 Energie in Gebäuden die kein Gildenhaus sind
  • Gärtnerrang wurde manchmal nicht korrekt von Rang 13 auf Rang 1 zurückgesetzt
  • Rezepte für Majestätischer-Bausteine, die Felder und Tapeten verwenden können, wurden zu Angelika Windspar hinzugefügt.
Animationen, Musik und UI
  • Karamelle-Zauber mit schriller Musik am Ende der Animation wurde korrigiert
  • Spieler können nun weitere Tänze als Siegestänze auswählen
  • Die Namen der Zutaten für Bestiengötze wurden geändert, damit sie im Inventar leichter zu finden sind
  • Das Menü für das Juwelensockeln sollte nun das richtige Juwel auswählen
  • Die Auswahl des GK-Bereichs im Verkaufen-Menü des Basars sollte den Spiel-Client nicht mehr schließen
  • Mehrere Probleme bei den Kritzelkarten wurden behoben
  • Diverse andere Zauber, Charakteranimationen und Verbesserungen an der UI

Viel Spaß beim Entdecken von Novus!