Zagraj teraz!
 

Novus
Żywe Sfery


Nowa zawartość – Novus!

 
 
 
 
null

Witajcie w Novusie, Czarodzieje!

Czym jest Novus? Skąd się wziął? Dlaczego tu jest? Odpowiedzi na te pytania wstrząsną całą Spiralą.

Dziwne skały pojawiły się w kilku światach, a każdy z nich jest połączony ze sobą za pomocą magii w Novusie – dziwnym i cudownym świecie, w którym sny stają się rzeczywistością. Musisz dotrzeć do tego miejsca, opanować nowe rodzaje magii i zagłębić się w zawiłą politykę Imperiów Spirali, by uchronić Novus przed tymi, którzy chcą go zniszczyć.

Wprowadzamy również nowe mistrzostwa zaklęć, które pomogą graczom wygrać kolejną bitwę, różnorodne nowe postacie z wydarzenia Księżyc Bestii, egzotyczne nowe ulepszenia Zamkowej Magii, by maksymalnie zwiększyć zdolności dekoracyjne Zamków graczy, kilka nowych ulepszeń gildii i innych systemów społecznościowych oraz wiele więcej. Sprawdź szczegóły poniżej!

Zawartość aktualizacji


 
 
 
 

Informacje o aktualizacji

 
 
 
 

Nowy świat – Novus!


null

Etap Czwarty trwa! Syntezator Świata w Lemurii został zniszczony, a zaraz potem w kilku światach Spirali zaczęły pojawiać się dziwne odłamki połączone ze sobą magicznymi bramami. Razem tworzą Novus: nowy, dziwny świat, dar dla ludów Spirali, dar od... czegoś. Czarodzieje muszą dotrzeć do tego miejsca, zbadać je, opanować nowe formy magii i zagłębić się w zawiłą politykę imperiów Spirali, aby uchronić Novus przed tymi, którzy chcą go zniszczyć.

Czym jest Novus? Skąd się wziął? Dlaczego tu jest? Odpowiedzi na te pytania wstrząsną całą Spiralą.

Ważna informacja dotycząca zadania! Musisz ukończyć zadanie Kolejna rzecz przed rozmową z Maulwurfem Grabauskim, który jest w Arkanii obok Sybil, aby rozpocząć przygodę w Novusie.

Gdy będziesz eksplorować Novus, by dojść do nowego limitu doświadczenia na poziomie 160, pamiętaj o sprawdzeniu nowości: Arcymistrzostwa i Pipsów Szkół.

Arcymistrzostwa i Pipsy Szkół


Na wczesnym etapie rozwoju (a nawet i do dziś, we wczesnych światach) gra W101 została zaprojektowana tak, aby umożliwić ci włączenie wielu różnych czarów do talii, w tym czarów z innych szkół. Jednak w miarę zdobywania kolejnych poziomów, statystyki zaczynają odciągać graczy od opłacalnych zestawów talii „dwóch szkół” i zdecydowanie popychają ich w kierunku jednej szkoły. Super Pipsy są tutaj najbardziej zauważalnym winowajcą: dlaczego gracze mieliby wydawać Super Pipsy na czary pozaszkolne, skoro jest on warty 2 pipsy własnej szkoły?

Aby rozwiązać ten problem, wprowadzamy nową statystykę zwaną arcymistrzostwem. Arcymistrzostwo pozwala ci gromadzić moc, która automatycznie zamienia Super Pipsy na konkretne Pipsy danej szkoły, których możesz użyć do rzucania czarów z tej szkoły. Innymi słowy, Pips szkolny działa dokładnie tak, jak Super Pips (można go też wydawać jak Super Pipsy na czary własnej szkoły), z dodatkową premią, że liczy się również jako Super Pips dla własnej szkoły. To trochę tak, jakby mieć wbudowane Mistrzostwo – ale o tym później.

null

Przed walką

Pierwszym miejscem, które warto sprawdzić, jest talia: to tutaj zaczynają się konfiguracje dwóch szkół. Znajdziesz tam nowy przycisk, za pomocą którego możesz wstępnie ustawić rodzaj szkolnego Pipsa, który chcesz wygenerować przy pierwszym wejściu do walki. (Talie będą automatycznie ustawione na twoją własną szkołę, dopóki tego nie zmienisz).

Każda talia zapisuje to ustawienie – więc jeśli chcesz zbudować talie z innymi szkołami i różnymi ustawieniami szkolnych Pipsów, możesz to zrobić.

null

Podczas walki

Gdy już przygotujesz talię, możesz wypróbować ją w walce. Jeśli jesteś na wystarczająco wysokim poziomie, aby automatycznie uzyskać jakąś statystykę Arcymistrzostwa (Poz. 50+), lub jeśli masz co najmniej 1 punkt Arcymistrzostwa w ekwipunku, zobaczysz kilka dodatkowych elementów na ekranie bitwy. W prawym górnym rogu twojej tabliczki z imieniem zobaczysz Kulę Mocy, która wypełnia się co rundę. W każdej rundzie, w której masz co najmniej 1 pkt mocy, jeden z twoich Super Pipsów (jeśli takie posiadasz) zostanie zamieniony na Pips Szkoły. Pipsy Szkolne odejmują 1 pkt mocy od Kuli Mocy. Kula Mocy może pomieścić wiele punktów, a jeśli masz wystarczającą liczbę punktów i Super Pipsów, możesz wygenerować więcej niż jeden Pips Szkoły w rundzie.

Nawet jeśli nie masz żadnych Super Pipsów, twoja statystyka Arcymistrzostwa będzie nadal działać i przekształcać tę moc za ciebie. Jeśli masz co najmniej 3 punkty w Kuli Mocy i co najmniej 1 białego Pipsa, automatycznie zamieni on również biały Pipsy w Pipsy Mocy! Pips Mocy odejmują 3 punkty mocy z Kuli Mocy. Pipsy Mocy są generowane w ten sposób po zakończeniu przemieniania się Pipsa Szkoły.

Zauważysz również, że możesz kliknąć na Kulę Mocy, by otworzyć menu wybierania Pipsa Szkoły, takie samo jak w twojej talii. Możesz użyć tej funkcji, aby zmienić następny wygenerowany Pips Szkoły, nawet w środku walki. (Nie martw się, twoja talia nadal będzie zapisywać własne ustawienia, więc nie musisz się martwić o ich przywrócenie po zakończeniu walki).

null

Wypełnienie Kuli Mocy

Zwykła walka

W typowej walce PvE, twoja statystyka Arcymistrzostwa w stosunku do innych walczących będzie jedynym czynnikiem decydującym o tym, jak szybko wypełni się twoja Kula Mocy. Walczący z najwyższą statystyką Arcymistrzostwa generuje moc najszybciej.

Zaawansowana walka i PvP

W bardziej zaawansowanych walkach na wypełnienie Kuli Mocy mogą wpływać 2 czynniki: statystyka Arcymistrzostwa i zapełnienie talii. W niektórych walkach specjalnych i PvP generowana moc jest proporcjonalna do liczby czarów w talii: Kula Mocy osiągnie maksymalną wydajność, gdy główna talia będzie PEŁNA. Jeśli talia jest zapełniona tylko częściowo, wydajność Kuli Mocy również zostanie zmniejszona. Pamiętaj, że w normalnej walce PvE zapełnienie talii NIE wpływa na generowanie Arcymistrzostwa. Różnica ta jest odzwierciedlona w wydajności Kuli Mocy, którą można wyświetlić w talii, najeżdżając kursorem na menu wyboru Pipsa Arcymistrzostwa.

null

Koszty Pipsów danych szkół

Niektóre czary, oprócz tego, że działają jak Super Pipsy, wymagają posiadania i wydawania Pipsów danych szkół jako części ich kosztu. W praktyce działa to podobnie jak w przypadku Mrocznych Czarów, które możesz już znać. Na przykład, jeśli koszt karty czary wynosi 3 ogólne Pipsy i 1 Pips Śmierci, musisz mieć co najmniej 1 Pips Śmierci i 3 Pipsy do wydania, aby rzucić ten czar.

null

Amulety Mistrzostwa

Jak to działa z aktualnym Mistrzostwem? Amulety Mistrzostwa pozwalają traktować drugą szkołę jako własną szkołę w przypadku Super Pipsów. Oznacza to, że z amuletem Mistrzostwa:
  • Super Pipsy liczą się jak 2 Pipsy twojej szkoły
  • Super Pipsy liczą się jak 2 Pipsy twojej szkoły Mistrzostwa
  • Pipsy szkoły (dowolnej) liczą się jak 2 Pipsy twojej szkoły
  • Pipsy szkoły (dowolnej) liczą się jak 2 Pipsy twojej szkoły Mistrzostwa
Jak widać, Mistrzostwo pozostaje potężną funkcją, ale może się okazać, że przy wystarczającej ilości Arcymistrzostwa i odpowiedniej konfiguracji talii nie będziesz potrzebować Mistrzostwa, aby rzucać zaklęcia innych szkół.

Czary dwóch szkół

Czy oznacza to, że do rzucenia czaru Śmierci może być wymagane posiadanie Pipsa Lodu? Tak! Ale nie zobaczysz takich czarów dwóch szkół aż do poziomu 150 i później. Łączenie magii dwóch szkół w jedno zaklęcie nie jest czymś, co zdarza się aż do... cóż, musisz przejść Novus, aby się o tym dowiedzieć.

Pamiętaj, że korzystanie z dwóch szkół jest opcjonalne, jeśli chodzi o używanie czarów innej szkoły lub zwiększanie statystyk w innej szkole. Jeśli podoba ci się rozgrywka w jednej szkole, możesz kontynuować grę tak jak wcześniej.

Nowe formy Księżyca Bestii


Ta runda nowych Form Księżyca Bestii zawiera wiele nowych pomysłów dotyczących Pomocników i Drwiny/Pacyfikowania, a także stawia duże kroki w kierunku podkreślania charakteru danej szkoły.

***Formy Księżyca Bestii mogą nie być jeszcze dostępne w grze. Formy i związany z nimi harmonogram dla UE zostaną ogłoszone osobno, gdy tylko będą dostępne.***

Minotaur Harmonii

null

Ta nowa Forma Harmonii łączy Ostrza i Leczenie w Czasie, aby stać się najlepszym wspierającym członkiem drużyny. Ma również kilka specjalnych interakcji z Pomocnikami.

Lodowy Drakonier

null

Lodowy Drakonier to potężna forma, która wykorzystuje mechanikę Drwiny na nowe sposoby i chroni siebie oraz członków drużyny, jak na Obrońcę przystało. Potrafi nawet przywołać własnego pomocnika, aby wspomóc Obrońcę, w przeciwieństwie do innych Lodowych Form.

Ognisty Szczurzy Złodziej

null

Stosunkowo nowa Ognista Forma Księżyca Bestii – Ognisty Szczurzy Złodziej sam rzuca Leczenie w Czasie i wykorzystuje je, aby pozostać przy życiu, zadając jednocześnie ogromne Obrażenia w Czasie.

Wilczy Wojownik Śmierci

null

W przeciwieństwie do innych form Śmierci, ten Wilczy Wojownik będzie ściśle podążał za Rhoshambo walki czarodziejów, co oznacza, że nie będzie miał niektórych typów zaklęć, które zwykle występują w formach Śmierci, takich jak Pułapki i Obrażenia w Czasie (DOT), ale zamiast tego będzie miał kilka różnych efektów, takich jak Absorpcja i Drwina. Ponadto Wilk Śmierci ma nowy stan, gdy wróg ma ponad 50% zdrowia.

Kolos Mitu

null

Kolos Mitu bawi się Pomocnikami jak żadna inna forma. Jego tradycyjna karta przywołania nie tylko zadaje obrażenia, ale jeśli masz już swojego Pomocnika, daje dodatkowe korzyści. Co więcej, ten Pomocnik nie jest typowym Pomocnikiem. Może nawet przywołać INNEGO Pomocnika! Kolos nie tylko w wyjątkowy sposób gra Pomocnikami, ale także zbliża się do Rhoshambo widzianego w walce czarodziejów, rzucając więcej pułapek niż kiedykolwiek.

Dopiero poznajesz wydarzenia Księżyca Bestii? Sprawdź poradnik wideo autorstwa Richard Unicorn Caller! Zajrzyj również na oficjalną stronę, aby zapoznać się z wieloma poradnikami na temat wydarzeń od innych graczy.

Nowy system Przypinek – gniazda i rodzaje wyposażenia


Nadszedł nowy sposób wspierania szkolnych przedsięwzięć twojego Czarodzieja. Przedstawiamy nowy system przypinek! Przypinki to nowa mechanika, która pozwala Czarodziejowi wybrać statystyki drugiej szkoły, które chce mieć na swoim ekwipunku. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej!

null

Nowe gniazda wyposażenia

Dla graczy zaznajomionych z naszym systemem klejnotów, przypinki działają w podobny sposób. Niektóre kapelusze, szaty i buty będą miały gniazda, w których będzie można przymocować przypinki pasujące do ich typu. Różne rodzaje wyposażenia będą miały różne warianty gniazd. W miarę pojawiania się kolejnych rodzajów wyposażenia będzie można je mieszać i dopasowywać, aby stworzyć idealny zestaw wspierający wybraną drugą szkołę (lub szkoły!)!

W wyposażeniu będą trzy rodzaje gniazd na przypinki:
  • Gniazda Miecza – Wyposażenie z tymi gniazdami pozwala na dołączenie przypinek Miecza. Zwiększają one statystyki ofensywne.
  • Gniazda Tarczy – Wyposażenie z tymi gniazdami pozwala na dołączenie przypinek Tarczy. Zwiększają one statystyki defensywne.
  • Gniazda Mocy – Wyposażenie z tymi gniazdami pozwala na dołączenie przypinek Mocy. Zwiększają one statystyki użyteczności.

Nowe przypinki

Te nowe przypinki będą umieszczane w wyposażeniu, a dokładniej w gniazdach na przypinki. Podobnie jak w przypadku klejnotów – musisz dopasować odpowiednią przypinkę do odpowiedniego gniazda. Więcej informacji na temat różnych rodzajów przypinek znajdziesz poniżej.
  • Przypinki Miecza – Najbardziej ofensywne przypinki. Zwiększają one obrażenia drugiej szkoły, krytyczne i/lub przebijające. Każda przypinka miecza zwiększa 2 z 3 wyżej wymienionych statystyk.
  • Przypinki Tarczy – Najbardziej defensywne przypinki. Zwiększają one odporność i blokowanie danej szkoły lub wychodzące leczenie.
  • Przypinki Mocy – Przypinki nastawione na użyteczność. Zwiększą one precyzję drugiej szkoły lub zachowywanie Pipsów.

Nowe przedmioty i czary Zamkowej Magii


null

Tak wielu Czarodziejów studiowało Zamkową Magię i kupowało materiały do niej od Babbage'a Basseta, że zatrudnił on asystentkę, Adę Airedale. Witaj Ado! Będziesz bardzo zajęta wszystkimi Czarodziejami, którzy z pewnością cię odwiedzą. Ada chętnie sprzeda nowe przedmioty i zaklęcia Zamkowej Magii wszystkim, którzy ją odwiedzą.

Nowe przedmioty
  • Szybki Magiczny Czasomierz – Ten czasomierz działa jak zwykły Magiczny Czasomierz, ale obsługuje rzucanie czarów Zamkowej Magii szybciej niż co 1 sekundę.
  • Magiczny Wykrywacz Sztuczek – Rzuca czar, gdy zostanie na niego rzucony czar Sztuczka Magicznego Dotyku.
  • Ścienny Wykrywacz Sztuczek – Rzuca czar, gdy zostanie na niego rzucony czar Sztuczka Magicznego Dotyku.
Aby sprawić, że Wykrywacze Sztuczek będą jeszcze bardziej użyteczne, Magiczny Dotyk nie kosztuje energii, gdy zostanie rzucony w domu, który nie znajduje się w Gildii.

Nowe czary
  • Ustawianie kolejności tury PvP – Rzuć ten czar na dowolną rzecz w domu, aby przełączyć pieczęć PvP na naprzemienne tury.
  • Ustawianie normalnego PvP – Rzuć ten czar na dowolną rzecz w domu, aby przełączyć pieczęć PvP na jednoczesne tury.
  • Zatrzymanie ruchu – Anuluje ruch wybranego przedmiotu.
  • Usunięcie wyciszenia przedmiotu – Sprawia, że uprzednio wyciszony przedmiot znów staje się hałaśliwy.
  • Czary Czasu Kamery – 1/2 sekundy, 1, 2, 3 i 4 sekundy. Czary te wpływają na czas trwania przyszłych czarów Kamery Zamkowej Magii. Ponadto, jeśli umieścisz jedno z tych zaklęć na początku lub na końcu sekwencji czarów kamery, przejście do czerni nie będzie wyświetlane.
  • Odgórny Widok 2 i Odgórny Widok dla Wszystkich 2 – Te czary pokazują perspektywę z dalszej odległości, niż w przypadku Odgórnego Widoku i Odgórnego Widoku dla Wszystkich.
  • Zapętlona gra instrumentu 1-8 – Odtwarza pętlę instrumentu. Może to być domyślna lub nagrana pętla.
  • Zatrzymanie muzyki – Zatrzymuje muzykę.
  • Uruchomienie Gramofonu – Odtwarza muzykę z Gramofonu.
  • Koniec gry jako Zwierzak – Uniemożliwia graczom grę jako Zwierzak. Każdy, kto gra jako Zwierzak w momencie rzucenia zaklęcia, staje się ponownie człowiekiem.
  • Umożliwienie gry jako Zwierzak – Przywraca możliwość gry jako Zwierzak, jeśli została ona zatrzymana.
  • Dodaj 2 do Magicznego Licznika – Dodaje 2 do Magicznego Licznika.
  • Odejmij 2 od Magicznego Licznika – Odejmuje 2 od Magicznego Licznika.
  • Dodaj 0 do Magicznego Licznika – Zaklęcie to powoduje uruchomienie warunków Magicznego Licznika dla bieżącej wartości licznika.
  • Ustaw Magiczny Licznik na 100 – Ustawia wartość Magicznego Licznika na 100.
  • Czary Przesuń o 10 oraz Przesuń o 25 – Te czary przemieszczają wybrany obiekt o 10 lub 25 jednostek.
Zmienione czary
  • Wyciszenie przedmiotu – Teraz będzie wyciszać czary Zamkowej Magii rzucone na wyciszony przedmiot.
Naprawione błędy
  • Czary teleportacyjne gracza na Wykrywaczu Startu są dozwolone, ale mają niewielkie opóźnienie.
  • Przenoszenie gości w trybie rozmieszczania obiektów, którzy są pod wpływem działania Zamkowej Magii, nie powinno już usuwać tego działania.
  • Gdy Magiczny Licznik zmienia swoją wartość, na ekranie wyświetlana jest poprawna wartość.
  • Gdy gracz się teleportuje, jego „ucho” przenosi się razem z nim.
Angelika Wiatria ma recepturę Ady Airedale.

Aktualizacje w systemach społecznościowych


null

Ulepszenia gildii

Gildie otrzymują kilka ulepszeń! Sprawdź je poniżej:
  • Twoja gildia ma teraz kanał czatu, dzięki czemu możesz rozmawiać z członkami gildii z dowolnego miejsca w Spirali. Możesz przełączać się między kanałami czatu za pomocą klawisza Tab.
  • Nazwa gildii jest wyświetlana na identyfikatorze pod imieniem i odznaką, dzięki czemu inni gracze mogą zobaczyć, do której gildii należysz. Możesz wyłączyć tę funkcję w ustawieniach.
  • Kliknięcie na graczy z listy członków gildii pozwoli ci wysłać do nich wiadomość i teleportować się do nich.
  • Lista członków gildii jest teraz sortowana według tego, kto jest online. Gracze online są na samej górze.
  • Strona podsumowania gildii i strona członków gildii wyświetla teraz liczbę unikalnych kont w gildii oraz liczbę dostępnych miejsc dla nowych członków.
  • Postacie znajdujące się na tym samym koncie w gildii mają teraz specjalną ikonę. Podpowiedź dla tej ikony wyświetla nazwy innych postaci na tym samym koncie w gildii.
  • Do ekwipunku gildii dodano zakładkę Dom. Postacie z uprawnieniami dekoratora mogą podnosić przedmioty i umieszczać je w ekwipunku gildii.
  • Lider gildii ma teraz do dyspozycji przycisk „Opróżnij kosz” w zakładce Kosz w ekwipunku gildii.
  • Teleporty domowe mogą być teraz przekazywane do ekwipunku gildii. Teleporty domowe mogą teleportować postacie tylko do lokalizacji w Domu Gildii.
  • Gramofony domowe mogą być teraz przekazywane do ekwipunku gildii. Gracze z uprawnieniami dekoratora mogą z nich korzystać.
  • Znaki domów w Domu Gildii mają teraz kilka opcji gildii.
  • Każdy może zatrzymać gry domowe w Domu Gildii.
  • Dzięki nowej opcji prywatności w ustawieniach będzie można ukryć zaproszenia do gildii.
  • Kiedy lider gildii wyrzuci gracza z gildii, wszyscy gracze na tym samym koncie znajdujący się w gildii zostaną wyrzuceni. Jeśli wyrzucony gracz przebywa w Domu Gildii, zostanie teleportowany.
  • Dodany został nowy typ wiadomości dla spotkań gildii.
  • Blokady gildii wymagają teraz do odblokowania określonej liczby kont, a nie liczby czarodziejów.
  • Gdy lider gildii zmienia uprawnienia dla postaci, wszystkie postacie na tym samym koncie w gildii otrzymują te same uprawnienia. Gdy postać dołącza do gildii, dziedziczy uprawnienia innej postaci na tym samym koncie, która również należy do gildii.
  • Lider gildii może zmienić jej nazwę raz w roku.
  • Kiedy gracz opuszcza gildię lub zostaje z niej wyrzucony, nie może dołączyć do innej gildii przez 2 tygodnie.
Zmiany w Kiosku Społecznościowym

null

Oprócz drużyn ekspedycyjnych w kiosku społecznościowym możesz teraz znaleźć gildię, do której można dołączyć! Kiosk znajduje się na Starym Mieście w pobliżu wejścia do Drogi Cyklopów. To bardzo towarzyskie miejsce, którego prawdziwi poszukiwacze przygód na pewno nie przegapią!

Dodawanie gildii do kiosku

null

Jeśli jesteś liderem gildii, otrzymasz zapytanie, czy chcesz automatycznie dodać swoją gildię do kiosku społecznościowego podczas gry. Możesz kontrolować dodawanie gildii do kiosku za pomocą przycisku w oknie podsumowania gildii lub na stronie gildii w kiosku.

Podobnie jak w przypadku drużyn ekspedycyjnych, gildie w kiosku społecznościowym są posortowane według wyznaczonego celu. Po dodaniu gildii do kiosku konieczne będzie określenie celu. Cel gildii można zmienić, klikając przycisk Zmień cel w oknie podsumowania gildii. Cel ma za zadanie pomóc graczom znaleźć odpowiednie gildie.

Gildie mają te same cele, co drużyny ekspedycyjne. Jest to: wykonywanie zadań na świecie, farmienie lochów, granie w Księżyc Bestii, PvP, Derby Zwierzaków, zajęcia dla zwierząt, urządzanie domu lub po prostu spędzanie czasu z innymi czarodziejami.

Dołączanie do gildii w kiosku

Otwórz okno kiosku społecznościowego i kliknij w gildię, do której chcesz dołączyć. Lider gildii zostanie poproszony o przyjęcie cię jako tymczasowego członka.

Jeśli lider wyrazi zgodę, zostaniesz członkiem gildii na okres jednego tygodnia. Lider gildii może w każdej chwili awansować cię na pełnoprawnego członka. Jeśli po tygodniu nadal będziesz członkiem tymczasowym, zostaniesz usunięty z gildii.

null

Usprawnienia przyjaciół

Sprawiliśmy, że pewne funkcje przyjaciół są bardziej przyjazne!
  • Łatwiejsze teleportowanie – Dwukrotne kliknięcie imienia znajomego na liście znajomych lub imienia gracza w oknie społecznościowym spowoduje teleportację do niego. Jeśli nie chcesz tego robić, możesz wyłączyć tę funkcję w oknie ustawień.
  • Symbole przyjaciół na imionach – Jeśli przypiszesz znajomym symbole przyjaciół, będą one teraz wyświetlane na ich imieniu. Zastępuje to zarówno symbol przyjaznego gracza, jak i symbol wolontariusza.
  • Nowe symbole przyjaciół – Dodaliśmy kilka nowych symboli przyjaciół do opcji symboli przyjaciół.


Poprawki błędów i inne zmiany


Wszystkie poniższe daty odnoszą się do czasu wprowadzenia poprawek na serwerach Ameryki Płn. Pozostawiliśmy je, ponieważ uważamy, że istotne jest, abyście wiedzieli, kiedy wprowadzono pierwotne zmiany, abyście mogli łatwo odnieść się do dyskusji społeczności wokół nich. Ponadto niektóre z poniższych zmian mogły również zostać odnotowane powyżej w głównych informacjach o zmianach:

22 lutego 2023 r.


Najważniejsze
  • Wersje PvP Wyżynnego Wyposażenia mają teraz zaktualizowane statystyki.
  • Pokonanie Aeona Atavusa zaklęciem zadającym obrażenia w czasie (DOT) powinno teraz prawidłowo zdjąć Transformację z drużyny.
  • Pułapka w czarze Postrach Tatzlewurm powinna teraz działać normalnie.
  • Zablokowane przedmioty są teraz ignorowane podczas tworzenia (odblokuj te przedmioty przed tworzeniem, aby użyć ich w recepturze!).
Zmiany czarów

Usunięto efekty chromatyczne z następujących czarów:
  • Zdrada
  • Iluzji
  • Ujarzmienie Wiru
  • Backfire
  • Meltdown
Dodano efekty chromatyczne w następujących czarach:
  • Rozpalony gniew
  • Ostrzał Nautilusa (ścieżka DOT)
  • Połów Dnia
  • Opiekun Płomienia
  • Cyklop (ścieżka użyteczności)
  • Minotaur (ścieżka użyteczności)
  • Piorunowy Wąż (ścieżka użyteczności)
  • Kraken (ścieżka użyteczności)
  • Tryton (ścieżka użyteczności)
POSTANOWIENIA RÓŻNE
  • Poprawiono kilka kwestii związanych z oświetleniem przedmiotów do domu
  • Różne poprawki animacji

1 lutego 2023 r.


Sprzęt
  • Statystyki wielu zestawów ekwipunku zostały zmienione, w tym ekwipunku z końca zawartości, ekwipunku z pakietów światowych i kilku zestawów koron
  • Poprawiono system zdobywania łupów i ekwipunku w Novusie
  • Klejnoty arcymistrzowskie zostały dodane do sklepu z klejnotami w Novusie
Czar
  • Kontynuacja przeglądu czarów obejmującego legendarne czary harmonii i czary wzmocnione cieniem
  • Obrażenia czaru Waga Przeznaczenia zostały zmniejszone
  • Naprawiono kilka błędów związanych z Kolosem, Zniszczeniem Oni i Ujarzmieniem Wiru
  • Naprawiono kilka błędów związanych ze Złotymi Kartami, w tym Złote Karty Piorunowego Węża i Gnoma różnych poziomów
  • Dodanie karty do ręki spowoduje rzucenie talentów zwierzaków, których maksymalna liczba użyć na pojedynek została zwiększona do 3
Walka
  • Obniżono poziom trudności walk z bossami – Bazylem Rozbójnikiem i Złośnikiem
  • Zaktualizowano kilka bossów i transformacji sprzed Novusa, nadając im odpowiedni poziom arcymistrzostwa
  • Small tweaks to Aeon of Atavus fight
  • Akcje Najemników i Pomocników nie będą aktywować oszustw bossa Novus
POSTANOWIENIA RÓŻNE
  • Zwiększono wskaźnik wypadania Czaromentów z wielkiego zestawu legend
  • Warunek odznaki „Zwycięstwo bez dobierania” został zaktualizowany i powinien być teraz możliwy do zdobycia
  • Dołączanie do gildii za pośrednictwem kiosku społecznościowego powinno teraz działać poprawnie
  • Dodatkowe usprawnienia niektórych środowisk Novus
  • Poprawiono kilka błędów tekstowych w zadaniach i odznakach

19 grudnia 2022 r.


Najważniejsze
  • Dalszy przegląd zaklęć
  • Dodano tymczasowy tom obok Diego dotyczący wprowadzenia do Mistrzowskich Pipsów
  • Dodano przepustkę bojową na grudniowy start sezonu
  • Poprawiono nagrody za Zimowy Zwój Szczęścia
  • Monstrologia dotarła do Novusa
Walka
  • Czar Władca Zimy nie powinien już powodować awarii gier wielu użytkowników
  • Zaktualizowano walkę Aeona Atavusa, dostosowując talie mobów, zdrowie polimorfów i warunek pierwszego usunięcia polimorfii
  • Maksinka powinna teraz prawidłowo rzucić swoją Aurę w pierwszej turze
  • Walka z bossem Wojowników Daseina powinna teraz aktywować wszystkich dodatkowych przeciwników
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli klikać niektórych obszarów ekranu podczas walki
  • Rententen powinien teraz prawidłowo zauważać czary z obrażenia w czasie (DOT)
  • Późne oszustwa bossów powinny być teraz prawidłowo rzucane
  • Czaromenty Rycerza Jelenia powinni się teraz resetować zgodnie z założeniami
  • Naprawiono rzadki przypadek, w którym gracze w walce nie generowali punktów arcymistrzostwa
  • Naprawiono błąd związany z czarami wzmocnionymi przez cień rzucanymi w walce z Kapitanem Argento
  • Multiple Willcasts were sometimes initiated in combat
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli generować Pipsów szkoły w niektórych walkach w Gwieździstym Zamku
  • Czary wzmocnione cieniem są teraz tylko klasyczne

Interfejs i animacje
  • Zaktualizowano receptury o składniki, które wymagają wielu odczynników, aby były wyświetlane jako zwykłe składniki w przepisie.
  • Naprawiono błąd kamery po użyciu funkcji gry jako zwierzak
  • Dodano rysunki do rysowanej mapy Niebiańskiego Kamienia
  • Wprowadzono kilka innych poprawek interfejsu użytkownika i animacji
  • Więc poprawek stabilności i wydajności

30 listopada 2022 r.


  • Dodano wskazówkę samouczka informującą gracza o rozpoczęciu linii zadań Novus
  • Eliksiry można teraz umieszczać w plecaku gracza
Walka i PvP
  • Najemnicy Novus są gotowi pomóc ci w walce!
  • Czarodzieje zainteresowani arcymistrzostwem mogą kupić początkowe klejnoty arcymistrzostwa (należy udać się do Kasi Młotniak w Wizard City).
  • Przeniesiono powiadomienie „Nie spełnia wymagań ligi” na wyższe miejsce w hierarchii interfejsu użytkownika, aby gracze mogli oglądać mecze na odpowiednich poziomach.
  • Przegląd czarów trwa – wszystkie czary ulepszeń są tymczasowo zakazane w PvP do odwołania.
  • Wiele czarów Ognia zostało poprawionych, aby lepiej dostosować szkołę do jej charakteru jako szkoły dominującej w obrażeniach w czasie (DOT)
  • Wszystkie „legendarne” czary kosztują teraz pips szkoły, a efekty wielu z nich zostały zmodyfikowane, by lepiej pasowały do charakteru szkoły
  • Polująca Wiwerna i Potrójna gorączka są teraz dostępne w PvE
  • Arcymistrzostwo jest teraz włączone w PvP
  • Naprawiono uporczywy błąd związany z wracaniem do lochu przy ponownym podejściu do bossa
  • Złota Karta Olśniewanie jest teraz ustawiona na „Bez PvP”
  • Można teraz wymieniać się szkolnymi medalami PvP
  • Usunięto blok krytyczny z Barona von Brackena
  • Poprawiono efekty czarów Drzewa Walki.
  • Poprawiono kilka usterek związanych z Łowami Księżyc Bestii
Zawęziliśmy również parametry dobierania graczy do 4 rang: Rekruci (ranga 0) mogą dobierać się z graczami do rangi Rycerz (ranga 4), zaś Watażkowie (ranga 7) nie mogą dobierać się z nikim poniżej Weterana (ranga 3)

Gildie i mieszkania
  • Nowe tabliczki powitalne i kilka nowych zwrotów do tabliczek mieszkaniowych
  • Dodano opcję Nie zezwalaj na zaproszenia do gildii
  • Dodano czas karencji dla opuszczenia gildii i dołączenia do innej
  • Liderzy gildii mogą teraz raz do roku zmienić nazwę gildii
  • Ulepszenia sortowania i wyświetlania członków gildii
  • Sporadyczne problemy z zaproszeniem do gildii podczas walki w Wyniosłym Pojedynku Stukokościa już nie powinny występować
  • Duże domy w Sanktuarium Kotmandu mają teraz oddzielne tapety i płytki
  • Przedmiot do postawienia „Kula Iskier” można teraz podnieść po położeniu na ziemię
  • Dalsze ulepszenia funkcji Wrota Rajdów
  • Magiczny Dotyk kosztuje teraz 0 energii w domach nie znajdujących się w Gildii
  • Naprawiono błąd, w którym ranga ogrodnictwa była czasami nieprawidłowo resetowana z rangi 13 do rangi 1.
  • Angelika Wiatria ma teraz receptury Majestatycznych Bloków Zamkowych, które wykorzystują płytki i tapety
Animacje, muzyka i interfejs
  • Naprawiono błąd ciągłego odtwarzania muzyku przez zaklęcia Karmelu pod koniec animacji
  • Gracze mogą teraz wybrać dodatkowe tańce jako tańce zwycięstwa
  • Zmieniono nazwy odczynników Bożka Bestii, aby były łatwiejsze do znalezienia w ekwipunku
  • Interfejs gniazd klejnotów powinien teraz wybierać odpowiedni klejnot
  • Wybranie sekcji Złotych Kart w menu sprzedaży Bazaru nie powinno już powodować zamknięcia klienta gry
  • Naprawiono kilka problemów z rysowanymi mapami
  • Naprawiono różne inne błędy związane z czarami, animacjami postaci i interfejsem użytkownika.

Miłej zabawy podczas eksplorowania Novusa!