Znów mamy lato, a to oznacza nową, gorącą aktualizację Wizard101! Nowe odsłony waszych ulubionych dodatków, takie jak nowi bossowie Szkieletowych Kluczy, więcej fabularnych Czaromentów do uzupełnienia księgi zaklęć, nowe Formy Bestii i nagrody za wydarzenia Księżyca Bestii, a także zestaw nowych mocy dla zwierzątek, by były przydatne w zmaganiach!
To nie wszystko! Wprowadziliśmy jedną przyjazną dla grup funkcję, którą chcieliśmy dodać do Wizard101 dosłownie od lat... Gildie!
Z radością ogłaszamy, że pierwsza wersja gildii zostanie wprowadzona w letniej aktualizacji!
Gildie były pożądaną funkcją już od jakiegoś czasu, dlatego w końcu zdecydowaliśmy się ją wprowadzić. Ta funkcja często przyjmuje różne postacie w zależności od gry. W Wizard101 gildie będą dużymi, stałymi grupami, w których ty i twoi przyjaciele będziecie mogli gromadzić się w swoim prywatnym domu gildii. Gildie stawią czoła wielu nowym wyzwaniom (z odjechanymi nagrodami!), które można pokonać tylko z pomocą przyjaciół z gildii. Gracze nadal będą mogli wspólnie wykonywać zadania poza gildiami, jeśli będą tego chcieli.
Gildie to dla nas bardzo ważny aspekt gry. Ta funkcja będzie nadal aktualizowana i rozwijana, więc to, co widzisz teraz, to dopiero początek!
Jak założyć Gildię
Gildie to zasadniczo stałe grupy graczy z własnym, niesamowitym domem gildii, w którym można spędzać czas i go dekorować. Gildia jest prowadzona przez gracza, który ją stworzy. Do gildii może dołączyć maksymalnie 50 innych kont.
Oto kilka podstawowych zasad dotyczących gildii w Wizard101!
Gracz, który tworzy gildię, musi mieć maksymalny poziom (zostanie to dostosowane wraz ze podniesieniem maksymalnych poziomów wraz z nowymi aktualizacjami gry).
Gracz tworzący gildię potrzebuje 11 zalogowanych znajomych, którzy są gotowi do niej dołączyć.
Gracze mogą jednocześnie należeć tylko do jednej gildii. Gracze należący już do jednej gildii nie mogą dołączyć do innej.
Aby dołączyć do gildii, na koncie musi znajdować się co najmniej jedna postać na poziomie 30+.
Aby utworzyć gildię, otwórz okno Społeczność i kliknij zakładkę Gildia. Kliknij przycisk „Utwórz gildię” i zaproś co najmniej 11 znajomych. Jeśli zaproszono cię do uczestnictwa na naszym serwerze testowym, ten wymóg został ustawiony na niskim poziomie, aby zachęcić graczy do tworzenia jak największej liczby gildii w celu przetestowania nowej funkcji.
Informacje o twojej gildii
Po utworzeniu gildii możesz zobaczyć wszystkie informacje na jej temat, klikając przycisk Społeczność, a następnie zakładkę gildii.
Pierwsza strona to podsumowanie gildii, które zawiera informacje na temat lidera gildii, samej gildii i ostatniej wiadomości opublikowanej na tablicy wiadomości gildii. Znajduje się tam również przycisk umożliwiający odwiedzenie domu gildii, o którym więcej powiemy później!
Następna strona to lista członków gildii. Znajdują się tam wszyscy obecni członkowie gildii, ich role w gildii oraz ikona „zzz” obok każdego członka, który był nieaktywny przez ponad 30 dni.
Ostatnia strona dotyczy wiadomości gildii. Wyświetla tablicę wiadomości gildii, na której członkowie mogą czytać najnowsze wiadomości gildii i tworzyć nowe wiadomości, takie jak planowanie wspólnej gry!
Liderzy gildii mogą wykonywać następujące czynności:
Nadawać uprawnienia gildii. Uprawnienia gildii dają jej członkom specjalne umiejętności.
Dekoratorzy – Gracze z uprawnieniami dekoratora mogą umieszczać przedmioty gildii w domu gildii (więcej o ekwipunku gildii w dalszej części). Mogą przenosić, podnosić, wyrzucać i odzyskiwać przedmioty gildii.
Rekruterzy – Gracze z uprawnieniami rekrutera mogą zapraszać swoich przyjaciół do dołączenia do gildii, jeśli są wolne miejsca.
Posłańcy – Gracze z uprawnieniami posłańca mogą wysyłać wiadomości gildii na tablicę wiadomości gildii.
Zmieniać lidera gildii – lider gildii może wybrać innego członka gildii, który przejmie rolę przewodzenia gildii.
Zmieniać nazwę gildii – lider gildii może wybrać inną nazwę dla gildii.
Usuwa gracza z gildii – lider gildii może usunąć gracza z gildii.
Członkowie gildii mogą wykonywać następujące czynności:
Mogą utworzyć grupę składającą się z graczy w gildii.
Mogą opuścić gildię. Jeśli lider gildii chce odejść, musi najpierw wyznaczyć innego gracza na lidera gildii. Jeśli jest jedynym graczem w gildii, istnieje opcja rozwiązania gildii.
Miejsca dla członków gildii
Gildie mogą liczyć do 50 członków.
Kilka postaci na tym samym koncie będzie liczone jako tylko jedno miejsce dla członka gildii. W ten sposób gildia może mieć więcej niż 50 członków.
Dom gildii
Użyj przycisku Odwiedź dom na stronie podsumowania gildii lub skrótu Shift + Home, aby teleportować się do domu gildii.
Gracze z uprawnieniami dekoratora mogą umieszczać w domu przedmioty z ekwipunku gildii. Mogą także przenosić i podnosić przedmioty.
Początkowo dostępna jest tylko centralna wyspa domu gildii. Gildia może następnie współpracować, aby odblokować różne rzeczy ukryte na wyspie!
Ekwipunek gildii
W domu gildii, na stronie podsumowania gildii znajduje się przycisk ekwipunku gildii.
W ekwipunku gildii jest miejsce na 100 przedmiotów należących do gildii.
Każdy członek może przekazać przedmioty na rzecz gildii. W początkowej wersji gildii wiele specjalnych przedmiotów nie może zostać przekazanych na jej rzecz. W miarę upływu czasu mamy nadzieję usunąć niektóre z tych ograniczeń.
Ekwipunek gildii ma 3 zakładki:
Plecak – wyświetla przedmioty w plecaku, które można przekazać gildii.
Gildia – wyświetla przedmioty w ekwipunku gildii. Gracze z uprawnieniami dekoratora mogą usuwać przedmioty z ekwipunku gildii.
Kosz – Wyświetla wyrzucone przedmioty. Gdy przedmiot zostanie wyrzucony, pozostaje w koszu przez tydzień, zanim zostanie zabrany na wysypisko gildii. Przedmioty znajdujące się w koszu mogą zostać odzyskane przez graczy z uprawnieniami dekoratora.
Jaka jest różnica między grupami, drużynami ekspedycyjnymi i gildiami?
Grupy mogą liczyć do 6 graczy i służą jako szybkie, tymczasowe rozwiązanie do organizowania gry na czas wyprawy lub wydarzenia. Na przykład, jesteś gdzieś w Wizard City i spotykasz przypadkowego gracza, który robił te same rzeczy, więc decydujecie się na stworzenie grupy, aby ułatwić sobie zadanie lub upewnić się, że wspólnie dołączycie do kolejki w danym wydarzeniu.
Drużyny ekspedycyjne przeznaczone są dla osób, które są przyjaciółmi lub potencjalnie mogą nimi zostać. Takie drużyny mogą liczyć do 6 graczy. Gracze ci mogą wysyłać wiadomości na tablicę drużyny ekspedycyjnej, aby zaplanować wydarzenia. Możesz łatwo utworzyć grupę składającą się z dostępnych członków drużyny ekspedycyjnej.
Gildie są bardziej stałą formą grup i drużyn ekspedycyjnych i zazwyczaj skupiają się wokół istniejącej grupy przyjaciół. Gildie są tworzone przez czarodzieja na maksymalnym poziomie wraz z co najmniej 11 innymi czarodziejami na poziomie 30+. Maksymalna liczba graczy w gildii może wynosić 50 osób. Gildie posiadają ekskluzywny dom gildii oraz szereg specjalnych aktywności. Podobnie jak drużyny ekspedycyjne, gildie mogą wysyłać wiadomości i tworzyć grupy.
RAJDY!
Do wszystkich doświadczonych Czarodziejów: wasze gildie są gotowe na rajdy!
Rajdy to lochy gildii dla grupy 12 uzdolnionych, doświadczonych i zorganizowanych graczy. Rajdy stanowią serię wyzwań na wysokim poziomie, jakich nigdy wcześniej nie było. Ostrzegamy, że będą one trudne do pokonania, a droga do zwycięstwa nie zawsze będzie widoczna na pierwszym planie!
Rajdy opierają się na niektórych funkcjach, które dodaliśmy do Łowów Księżyca Bestii, Rozgardiaszu Księżyca Bestii i nowych zaklęciach PvP „rhoshambo”. Niektóre z wyzwań są związane z walką, niektóre z zagadkami, a niektóre będą wymagały ścisłej komunikacji i organizacji z innymi członkami gildii. Wyzwanie nie będzie łatwe – ale jesteśmy przekonani, że podołacie temu zadaniu. (Zawsze nie doceniamy tego, jak dobrzy jesteście w rozgryzaniu nowej zawartości gry!).
Jak gildia rozpoczyna rajd? Pozostawimy to tobie do odkrycia! Jedna wskazówka od naszych projektantów... odniesienie sukcesu w rajdzie będzie wymagało użycia systemów innych gier społecznościowych!
Będziemy nadal reagować na wasze opinie dotyczące sfer oficjalnych, w miarę jak będziecie odkrywać więcej szczegółów na temat gildii i rajdów. Pomóżcie nam utrzymać te nowe funkcje w jak najlepszym stanie, ponieważ coraz więcej graczy będzie dołączać do zabawy!
Klucz do rajdu
Jeśli klucz do rajdu Żarłoczna Pustka został użyty, ale rajd nie odbywa się lub nie kończy się w oczekiwany sposób, prosimy o kontakt z obsługą klienta WYŁĄCZNIE twórcę klucza.
W celu rozwiązania problemu potrzebujemy skontaktować się tylko z tą osobą. Dziękujemy!
NOWI BOSSOWIE SZKIELETOWYCH KLUCZY
Nadeszła długo oczekiwana aktualizacja dla fabularnych Czaromentów i bossów Szkieletowych Kluczy! Teraz możesz zdobyć wybrane przez siebie fabularne Czaromenty znajdujące się w świecie związanym tematycznie z zestawem fabularnym, z którego pochodzą te zaklęcia. Obejmuje to 4 *NOWE* walki dla światów, w które nie było bossa, a także 6 istniejących walk. Oznacza to, że WSZYSTKIE fabularne Czaromenty i zaklęcia zostaną usunięte z miejsc, w których obecnie wypadają.
Oto istniejący bossowie, którzy mają teraz Czaromenty...
Czaromenty Leśników z Kruczego Gaju – Wizard City – Duch Ignorancji
Czaromenty Rycerza Rycerz Renifer i Krampusa – różne światy podczas wydarzeń bożonarodzeniowych – Krampus
A oto NOWI bossowie, którzy mają teraz Czaromenty...
Czaroment Klienta Glicyniowa – Glicyniów – Baron Von Bracken
Czaromenty Nieśmiertelnych – Aquila – Pani Głazowzrok
Czaromenty Stróża – Smoczostan – Najwyższy Mag Historii
Czaromenty Niebiańskie – Celestia – Zatopiony Dan i Zanurzony Sam
Oprócz tych ekscytujących nowych walk, zmieniliśmy system Szkieletowych Kluczy na kilka sposobów. Po pierwsze, wycofujemy Drewniane i Kamienne klucze, co oznacza, że wszystkie 10 nowych walk będzie można odblokować za pomocą Złotych Szkieletowych Kluczy. Te złote klucze znajdują się teraz na paskach postępu wydarzeń, mają je także istniejący bossowie Szkieletowych Kluczy. Każdy boss niewymieniony powyżej nadal będzie akceptował stare typy kluczy w swoich drzwiach.
Kiedy wejdziesz do walki Szkieletowego Klucza, boss będzie teraz skalował się do twojego poziomu. Jednak uważaj: jeśli masz zbyt wysoki poziom, nie otrzymasz łupów!
Jak być może niektórzy z was widzieli na serwerze testowym – metoda Bramy Bitewnej, zapewniająca dostęp do bitew Szkieletowych Kluczy, jest ekscytującą nową funkcją dla gildii, dzięki której można uczestniczyć w tych bitwach. Niestety, nie są one jeszcze w pełni gotowe i będą ponownie dostępne w nadchodzącej aktualizacji. Dziękujemy testerom na serwerze testowym za sprawdzenie ich potencjału!
Nowe formy Bestii
Gotowi na kolejne formy bestii? W tej letniej aktualizacji dostępne są trzy zupełnie nowe formy do wypróbowania!
Cyklop Życia
Cyklop Życia może nie jest najsilniejszy ani nie ma najlepszego leczenia, ale jest najlepszą formą, jeśli chodzi o radzenie sobie ze stworami. Połącz go z kilkoma formami zadającymi duże obrażenia i przywróć swoich kolegów z drużyny do życia z dodatkową mocą.
Wróżka Mitu
Po raz pierwszy w historii Księżyca Bestii, Wróżka Mitu ma niemitycznego stwora, który może również ulepszać się, gdy jest już aktywowany, aby używać potężniejszych zaklęć. Jest również znacznie ulepszona w połączeniu z formami ognia.
Świnka Ninja Wichury
W przeciwieństwie do większości form Wichury, Świnka Ninja Wichury nie skupia się tak bardzo na atakowaniu i zadawaniu obrażeń. Oba te elementy są nadal częścią tej formy, ale wykorzystuje ona również negatywne uroki i leczenie, aby pomóc drużynie.
Poniżej znajdują się zwierzaki i złote bożki na najbliższe kilka miesięcy wydarzeń Księżyca Bestii! Zapoznaj się z harmonogramem wydarzeń, aby uzyskać dokładne daty wydarzeń i pamiętaj, aby śledzić informacje o aktualizacjach na żywo oraz kanały społecznościowe gry, aby być na bieżąco.
Nagrody z Łowów Księżyca Bestii
Złote bożki Form Bestii i zwierzaki
SIE: Ognisty Drakonier
WRZ: Szczurzy Złodziej Wichury
PAŹ: Cyklop Życia
LIS: Drakonier Mitu
Nagrody z Potwornego Rozgardiaszu Księżyca Bestii
Zwierzaki z paska postępu:
SIE: Świnka Ninja Śmierci
WRZ: Wichrowy Kolos
PAŹ: Cyklop Harmonii
LIS: Minotaur Mitu
Złote bożki do wytworzenia:
SIE: Drakonier Mitu, Drakonier Życia, Świnka Ninja Śmierci
LIS: Drakonier Życia, Świnka Ninja Śmierci, Minotaur Mitu
Nagrody czaromentowe z Księżyca Bestii
SIE: Duchowe
WRZ: Żywiołowe
PAŹ: Harmonii
LIS: Duchowe
NOWE CZARY DLA ZWIERZĄTEK
W przeszłości czary zwierzątek były dostępne tylko w PvE, ale wprowadzamy 7 nowych talentów do wykorzystania w PvP! Nie są to zwykłe czary, ponieważ nie rzucają dodatkowego zaklęcia w tej samej turze. Zamiast tego talenty te umieszczają konkretną kartę „bonusową” na wierzchu talii do następnego dobierania kart. Rzućmy okiem na te nowe zaklęcia:
Omen Ognika – Roztapianie
Omen Flory – Spokój
Omen Ivana – Iluzja
Omen Norberta – Ściana Ostrzy
Omen Mortisa – Zaraza
Omen Nilsa – Wyrównanie Szal
Omen Wicherka – Ujarzmienie Wiru
Jeśli podobają ci się te zaklęcia Omen, możesz „oczekiwać” jeszcze większej liczby manipulujących talią czarów w przyszłości!
POPRAWKI BŁĘDÓW I INNE ZMIANY
Walka i czary
Koszt Zakończenia Starszego, aby uzyskać poziom 3, ustawiony na 115, tak jak w przypadku innych zaklęć.
Poprawiono kilka rang składników Czaromentów, aby wyświetlały prawidłowy ranking:
Saga Barbarzyńców 8 > 6
Wysadzenie 8 > 6
Mrok i Wicher 8 > 6
Zamrażający Promień 8 > 6
Ponury Czytelnik 8 > 6
Lodowa Wiwerna 5 > 4
Władca Dżungli 8 > 6
Straszak 5 > 6
Odznaki solo Sędziego Veg mają zaktualizowane wymagania i można je teraz zdobyć
PvP
Zmiana sezonów PvP w 5. Erze będzie teraz następować w środy (wcześniej była we wtorki)
Receptura kosmetyczna Kart PvP Kaprala spełnia teraz odpowiednie wymagania Odznaki Kaprala (5. Era)
Monstrologia
Dodano Pretoriańskiego Gwardzistę do kategorii golemów w Monstrologii
Potwory Nieprzebaczonych Umarłych mają teraz prawidłowe ceny w Monstrologii
Dodano Złe Marchewki do Monstrologii
Usunięto kilka potworów z Monstrologii, aby uniknąć zamieszania związanego z tym, że mogą je zdobyć tylko nowi Czarodzieje podczas wprowadzenie dla nowych użytkowników (WDNU).
Złote Karty są teraz generowane dla Lęku przed Przyszłością oraz Kwarka i Bonesa
Misje
Obszar Wieży Angorosa będzie się teraz ładował, aby umożliwić ukończenie zadania Mityczne Połączenie.
Misja Omnia Vanitas ma teraz prawidłowy kolor podświetlenia
Zwierzaki i rumaki
Zwierzaki Kokos, Kopiotort, Szczęśliwy Kot i Konduktor Suseł mają teraz nowe talenty
Zmieniono talent Kokosa „Zwiadowca Żywiolników” na „Zbieracz Żywiołów”
Mieszkanie
Zakupione 3 Tokeny Planu od razu będą widoczne
Interfejs i grafika
Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcje Zbadaj i Porównaj nie działały na przedmiotach z pakietu
Ulepszono prezentacje misji Celestii (umiejscowienie kamery, przejście z walki do dialogu itp.)
Okno „Kup więcej” powinno teraz wyświetlać prawidłowy koszt podczas wymiany składników na niebieskie Bilety Areny.
Pole karty zaklęć poprawnie wyświetla teraz funkcję porównywania wyposażenia na interfejsie
Kapitan Kosow jest teraz poprawnie wyświetlany jako zwykły potwór, a nie boss
Niszczyciel Duchów Spike jest teraz poprawnie wyświetlany jako zwykły potwór, a nie boss
Komiksowa rybka Dyvim Białorogi ma teraz opis
Kilka poprawek nazw przepisów
Poprawiono ikony odznak Księżyca Bestii
Poprawiono kilka animacji i elementów interfejsu
Naprawiono kilka błędów związanych z wydajnością i stabilnością
Stabilność i wydajność
Otwarcie okna Ligi Mistrzowskiej/Ekstraligi z poziomu historii postaci nie powoduje już awarii gry
Naprawiono sekcję schodów Labiryntu Smoczostanu, po których nie można było wejść
Aby zapewnić spójność i uniknąć błędów w aktualizowaniu kwestii mówionych, ujednoliciliśmy kwestie mówione, które będą teraz wyłącznie w języku angielskim na wszystkich zlokalizowanych serwerach gry.
Czy jesteście gotowi podjąć życiowe wyzwanie czarodzieja? Nadchodząca wiosenna aktualizacja, która obecnie znajduje się w fazie testowej, wprowadzi tryb PvP w 5. erze! W tej erze rozgrywka PvP zostanie przeniesiona do systemu opartego na sezonach z ligami opartymi na sezonach, nowym systemem punktacji Elo o sumie zerowej oraz całkowitą zmianą podstaw tego, w jaki sposób zapewniamy uczciwą, interesującą i pełną rywalizacji rozgrywkę PvP. Nowy system PvP to tylko początek tego, co znajdzie się w wiosennej aktualizacji!
Czy kiedykolwiek chcieliście rzucać zaklęcia poza walką? Teraz jest to możliwe dzięki gamie nowych, ciekawych zaklęć zwanych Sztuczkami! Aktualizacja zawiera również nowe Formy Bestii dla wydarzeń Księżyca Bestii, rozszerzenie Czaromentów, które rozbudowuje tę funkcję o główne zaklęcia pierwszej sagi, nowy program lojalnościowy, który nagradza stałych subskrybentów i wiele więcej. To niesamowita aktualizacja!
Witamy w PvP 5. Ery! Cieszymy się, że możemy zaprezentować wszystkie ulepszenia, które wprowadziliśmy, aby zapewnić ciekawsze i bardziej sprawiedliwe wrażenia z PvP, więc przejdźmy od razu do rzeczy!
Ligi
Największą zmianą w 5. Erze jest wprowadzenie lig. Ligi pozwalają nam na ustalenie konkretnych wymagań wstępnych i dostosowanie rozgrywki przy użyciu określonych zasad, które mogą się różnić w zależności od ligi. Ligi są atrakcyjne dla graczy, ponieważ mają na celu skupienie określonych stylów rozgrywki PvP w tej samej kolejce, dzięki czemu kolejki są silniejsze, a rozgrywka bardziej dopasowana.
Na podstawie naszych obserwacji dotyczących tego, gdzie gracze zwykle się gromadzą, oraz opinii obecnych graczy, zdecydowaliśmy się rozpocząć 5. Erę z następującymi ligami:
Liga Mistrzowska
Wymagania: Poziom 40-50
Zasady: Trafienia krytyczne są wyłączone
Liga Wzniosłych
Wymagania: Poziom 90-100
Zasady: Trafienia krytyczne są wyłączone, pipsy Mroku są wyłączone
Ekstraliga
Wymagania: Poziom 140-150
Zasady: Trafienia krytyczne i pipsy Mroku są włączone
Wybraliśmy te początkowe zakresy poziomów w ligach, aby skupić graczy (obecnie rozproszonych w wielu zakresach poziomów) w określonych zakresach, które ściśle korelują z najpopularniejszymi zestawami zasad, dostępnością wyposażenia i do pewnego stopnia samą fabułą (saga 1, saga 2 itp.) Choć zdecydowanie jesteśmy otwarci na sprawdzenie innych lig (z innymi wymaganiami dotyczącymi poziomu), to uważamy, że ta początkowa propozycja jest najlepszym miejscem do startu, aby pomieścić jak najwięcej graczy i utrzymać zdrową kolejkę.
Ligi pozwolą nam również modyfikować różne ustawienia, takie jak limity obrażeń i odporności (w celu rozwiązania braku balansu dla sprzętu na niektórych poziomach), zadawanie trafień krytycznych, blokowanie i zdobywanie pipsów Mroku. Pozwolą one także bezpośrednio modyfikować statystyki (takie jak statystyka otrzymywanego leczenia). Aby ułatwić graczom „zamrożenie” postępów w wybranej lidze, wprowadziliśmy blokadę poziomu (patrz poniżej).
Ligi będą rozgrywane w sezonach, które obecnie trwają około 2 miesięcy. Podczas jednego sezonu gracze będą starać się awansować i wspinać się w rankingu danej ligi. Każda liga ma swój własny system rankingowy (patrz poniżej), a wyniki w jednej lidze nie wpływają na ranking w żadnej innej lidze.
Pomiędzy sezonami może dojść do zresetowania rankingów, zmian w mecie w celu zachowania świeżości rozgrywki, a nawet do uruchomienia zupełnie nowych lig.
Nowa Arena!
Gracze prosili nas o nową arenę PvP od jakiegoś czasu i – tak! – z przyjemnością ogłaszamy, że dodaliśmy kolejną arenę, którą możecie spotkać podczas swoich meczów. Wyciągnęliśmy coś z naszej „sterty” zasobów i uważamy, że wam się spodoba.
Ale to, czego mogliście się nie spodziewać, to zupełnie nowy kompleks Aren, który będzie nowym domem dla naszych obecnych (i przyszłych?) treści kompetytywnych. W jednym miejscu możesz obracać się wśród miłośników PvP, Księżyca Bestii, Talioboju i naszej niesamowitej nadchodzącej zawartości dla końcowej fazy gry
, ukrytej, bo jest zbyt fajna!
System rankingowy Elo
W 4. Erze i wcześniej, w PvP stosowano „stałą” wartość punktacji +/-16 punktów za zwycięstwa i porażki. W 5. Erze przechodzimy na system oparty na Elo, który zmienia liczbę zdobytych lub utraconych punktów rankingu w zależności od różnicy między aktualnym rankingiem graczy. Gracz z wyższym rankingiem zyskuje mniej, pokonując gracza z niższym rankingiem, a gracz z niższym rankingiem zyskuje więcej, pokonując gracza z wyższym rankingiem. (Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak działa Elo – wygoogluj to! To dobrze znany system używany w różnych grach, od klasycznych szachów po nowoczesne gry e-sportowe.)
Nasz system pozwala nam ustalić liczbę zdobywanych lub traconych punktów w rankingu w każdej randze, tak aby zdobywanie kolejnych punktów rankingu stawało się coraz trudniejsze w miarę awansu do Watażki. Mamy również zabezpieczenia zapobiegające agresywnemu obniżaniu rangi, mamy też możliwość „resetowania” rankingu między sezonami (na przykład obniżając graczy do dolnej granicy ich aktualnej rangi). Liczby te są konfigurowalne i będziemy uważnie obserwować opinie graczy, aby upewnić się, że system jest odpowiedni dla wszystkich uczestników.
Zgodnie z tą zmianą zmieniły się również rangi (i wymagany ranking):
Punktacja
Ranga
1500
Rekrut
1550
Wachmistrz
1600
Sierżant
1650
Weteran
1700
Rycerz
1800
Kapitan
1900
Marszałek
2000
Watażka
Remis
Remis spowoduje utratę punktów rankingu przez obu graczy. Naszym celem jest całkowite wyeliminowanie wszelkich zachęt dla graczy do wybierania remisu zamiast zwycięstwa. Gracze ostrzegali (i zgadzamy się z tym), że ci, którzy przegrywają mecz, mogą zamiast tego próbować remisu, aby „ukarać” przeciwnika, co prowadzi nas do naszej następnej funkcji.
System wykroczeń
Aby zapewnić sprawiedliwą rozgrywkę w 5. Erze, przenieśliśmy system wykroczeń z Księżyca Bestii do PvP. System wykroczeń pozwala nam tworzyć owe „wykroczenia” w celu zniechęcenia do pewnych rodzajów szkodliwych zagrywek. Jeśli gracz zgromadzi zbyt wiele punktów wykroczeń, zostanie zawieszony i nie będzie mógł dołączyć do kolejki meczu, dopóki jego suma wykroczeń nie zmniejszy się (co następuje naturalnie w miarę upływu czasu).
Aby rozwiązać określone problemy w PvP, następujące działania będą skutkować wykroczeniem:
Rozłączenie podczas meczu (z każdego powodu)
Porzucenie dopasowanego przeciwnika przed rozpoczęciem meczu (tzw. „unikanie kolejki”).
Gra na remis (obaj gracze)
System wykroczeń został zaprojektowany tak, aby tolerować „rozsądną” liczbę wykroczeń (zwłaszcza tych, które mogą czasami wystąpić nieumyślnie). Niemniej jednak spodziewamy się, że informacje zwrotne od graczy będą niezbędne do dostosowania systemu – więc dajcie nam znać!
Nowe nagrody PvP
Wraz z nową Erą pojawia się szereg nowych nagród! Wycofaliśmy całą walutę 4. Ery i większość nagród 4. Ery. Jeśli wcześniej kupiliście wyposażenie PvP z 4. Ery, to zauważycie, że usunęliśmy statystyki, ale pozostawiliśmy przedmioty w waszym ekwipunku, jeśli zdecydujecie się ich użyć do szycia.
Wprowadzamy nową walutę dla 5. Ery – niebieskie bilety Areny! Jak można się domyślić, działają one tak samo jak czerwone bilety: za bilety Areny 5. Ery można kupić przedmioty kosmetyczne, klejnoty, karmę dla zwierzaków, a nawet kilka zwierzaków. Będziemy również zbierać opinie graczy z sezonu na sezon, aby oferta była aktualna i atrakcyjna.
Rozgrywka „dwóch szkół”
Jednym z naszych celów zarówno w PvP, jak i PvE jest zachęcenie graczy do bardziej zróżnicowanej i interesującej rozgrywki. W ramach przeglądu wyposażenia i w celu zachęcenia do zróżnicowanej rozgrywki PvP, wybraliśmy określonych bossów danych światów, a wypadające z nich łupy poddaliśmy zmianie „dwóch szkół”. Na razie skoncentrowaliśmy nasze wysiłki na światach, które są zgodne z wybranymi przez nas ligami: Smoczostan (dla Ligi Mistrzowskiej poz. 50), Khrysalis (dla Ligi Wzniosłych poz. 100) i Lemuria (dla Ekstraligi).
Nowa era wyposażenia
Gorącym tematem związanym z nagrodami i PvP jest przyszłość wyposażenia! Będzie to główny temat przyszłych dyskusji, ale uznaliśmy, że powinniśmy podsumować to, co robimy przed 5. Erą!
Podjęliśmy duży wysiłek, aby zrewidować wyposażenie na poziomie globalnym, nie tylko pod względem jego mocy i statystyk, ale także sposobu jego zdobywania. Nie traktujcie tego jako audytu, ale bardziej jako ocenę tego, gdzie byliśmy, gdzie jesteśmy i wykorzystanie tej oceny do określenia, w jakim kierunku chcielibyśmy pójść.
W tej sekcji możemy poruszyć trzy główne tematy: Wyposażenie PvP do wytworzenia, rozgrywka „dwóch szkół” i wyposażenie z Nowego Świata.
Wyposażenie PvP do wytworzenia
Ważne jest, aby gracze w 5. Erze mieli szeroki wybór sprzętu przy podejmowaniu decyzji, jak najlepiej wyposażyć swojego czarodzieja do PvP. Jednym ze sposobów na zwiększenie wyboru dla wszystkich graczy zainteresowanych PvP jest zapewnienie różnych opcji w sposobie zdobywania wyposażenia. Począwszy od 5. Ery, gracze będą mogli tworzyć wersje popularnego wyposażenia z Koroneksu przeznaczone tylko do PvP, używając składników, które można zdobyć tylko w PvP. Ten ekwipunek może nie mieć tak fajnego wyglądu jak ten z Koroneksu, ale profile statystyk będą dokładnie takie, o jakie prosiliście.
Wyposażenie Nowego Świata
W związku z tym, że kwestia ta dotyczy 5. Ery, stworzyliśmy całkowicie nowe wyposażenie do rozgrywek „dwóch szkół” dla każdej ligi. Na razie skoncentrowaliśmy nasze wysiłki na światach, które są zgodne z wybranymi przez nas ligami: Smoczostan (dla Ligi Mistrzowskiej poz. 50), Khrysalis (dla Ligi Wzniosłych poz. 100) i Lemuria (dla Ekstraligi). Dostępne jest nowe wyposażenie dla wszystkich siedmiu szkół i wszystkich ośmiu rodzajów wyposażenia. Gracze na odpowiednich poziomach mogą zdobyć to wyposażenie, pokonując kluczowych bossów w każdym z tych światów.
Nowa era ekwipunku idzie w parze z nową erą PvP!
BLOKOWANIE POZIOMÓW
Nowe PvP 5. Ery obejmuje dwie ligi dla graczy na niższych poziomach. Liga Mistrzowska jest przeznaczona dla graczy na poziomie 40-50, a Liga Wzniosłych dla graczy na poziomie 90-100. Jeśli zdecydujecie się grać w jednej z tych lig, nadal możecie chcieć od czasu do czasu zrobić bossa Szkieletowego Klucza lub pomóc swojemu przyjacielowi w lochu. Problem polega na tym, że możecie zdobywać punkty doświadczenia, co z kolei może spowodować, że przypadkowo przekroczycie poziom swojej ulubionej ligi. Aby rozwiązać ten problem, wprowadzamy funkcję blokowania poziomów.
Gdy twój czarodziej osiągnie poziom 50 lub wyższy, zobaczysz przycisk blokady w części Doświadczenie swojej karty postaci w księdze zaklęć. Kliknij ten przycisk, aby aktywować blokadę poziomów!
Gdy blokada poziomów jest aktywna, wszystkie zdobyte punkty doświadczenia będą wyświetlane jako nadwyżka doświadczenia. Możesz nadal zdobywać PD, ale nie będziesz zdobywać kolejnych poziomów! Uwaga: jeśli masz włączoną blokadę poziomów, nie będziesz mieć możliwości korzystania z opcji dołączenia do Kiosku Drużyny.
Gdy chcesz wykorzystać nadmiar doświadczenia, po prostu kliknij przycisk Odblokuj. „Zgromadzony” nadmiar doświadczenia jest następnie zwracany w postaci punktów doświadczenia, a poziomy są zdobywane w normalny sposób. Jeśli udało ci się zdobyć dużo nadmiaru doświadczenia, zdobywanie poziomów może potrwać kilka sekund (ale oglądanie tego jest całkiem fajne!)
Choć ta funkcja została stworzona w celu rozwiązania konkretnego problemu dla graczy PvP, to inni gracze również mogą z niej skorzystać, jeśli szukają większego wyzwania PvE! Jak daleko uda ci się zajść w krainach Spirali jako czarodziej na 50. poziomie?
*Nie należy tego mylić z trudnym PvE lub trudnym poziomem trudności, o czym wspominano w poprzednich transmisjach na żywo KI i spotkaniach przy stole.
PROGRAM LOJALNOŚCIOWY
Czasami czujemy, że czarodzieje posiadający członkostwo mogą czuć się nieco zaniedbywani w miarę dodawania nowych, ciekawych rzeczy do Koroneksu, więc zdecydowaliśmy, że nadszedł czas, aby dać naszym lojalnym członkom bonus w postaci Programu Lojalnościowego!
Oprócz wszystkich normalnych korzyści, które wiążą się z byciem członkiem (takich jak dostęp do serwera testowego i okresowych korzyści członkowskich), zdecydowaliśmy się dać coś ekstra tym stałym członkom, którzy mają członkostwo od dłuższego czasu! Członkowie, którzy mają członkostwo przez dwa lub więcej miesięcy, zaczną zdobywać żetony lojalnościowe. Członkowie mogą wydawać te żetony lojalnościowe na specjalne przedmioty w Sklepie Lojalnościowym znajdującym się w Dzielnicy Handlowej w Wizard City.
W Sklepie Lojalnościowym można kupić wiele ciekawych rzeczy, w tym:
Wczesny dostęp do nowych zestawów
Eliksiry zapewniające benefity członkowskie
Elementy kosmetyczne
Czaromenty
Rumaki
Różne zestawy
Co miesiąc członkowie mogą zdobywać żetony lojalnościowe, a my będziemy odświeżać zawartość sklepu lojalnościowego, więc członkowie powinni regularnie sprawdzać, czy mają żetony lojalnościowe do odebrania i zobaczyć, co nowego zostało dodane. W ramach programu lojalnościowego chcieliśmy stworzyć coś jako wyraz naszego uznania dla naszych najbardziej lojalnych członków!
PRZEDSTAWIAMY SZTUCZKI
Witajcie, potężni Czarodzieje! Rzucacie zaklęcia na groźne stworzenia. Rzucacie zaklęcia, by wyhodować potworne rośliny. Rzucacie zaklęcia, by łowić fantastyczne ryby. Teraz, dzięki Sztuczkom, możecie rzucać zaklęcia przez cały czas!
Horacy Masłowicz jest profesorem Akademii Chrumkowo, który uczy Sztuczek. Po osiągnięciu poziomu 25 porozmawiaj z Adrianem K. Bazgrakiem w centrum miasta, aby rozpocząć naukę.
Po zapisaniu się do Sztuczek, przycisk różdżki obok księgi zaklęć otworzy menu rzucania Sztuczek.
Obecnie istnieje kilka różnych rodzajów Sztuczek:
Sztuczki Rozkwitu to zaklęcia, które wywołują osobisty efekt magiczny.
Sztuczki Teleportacji mogą szybko przenieść cię w nowe miejsce.
Sztuczki Blasku wywołują korzystny efekt na dużym obszarze przez ograniczony czas. Każdy, kto znajdzie się na tym obszarze, będzie mógł skorzystać z dobrodziejstw Sztuczki Blasku, takich jak Uzdrowienie czy Szczęście Wędkarskie!
Sztuczki Rytuału pozwalają rzucić magiczną energię na cel. Kiedy kilku czarodziejów rzuci zaklęcie Sztuczki Rytuału na obiekt rytualny, mogą wydarzyć się ciekawe rzeczy! Poszukaj nowego rodzaju skrzyni ze skarbami, która wymaga od 3 różnych graczy rzucenia Sztuczki Rytuału, aby ją otworzyć.
W przyszłości pojawią się także Sztuczki Pieczęci.
Sztuczki mają własne rangi. Możesz rzucać tylko Sztuczki o randze równej lub niższej od twojego poziomu Sztuczek. Podobnie jak zaklęcia wędkarskie i ogrodnicze, Sztuczki mają koszt energii magicznej. Zdobędziesz PD Sztuczki, gdy rzucisz Sztuczkę o randze odpowiadającej twojemu poziomowi Sztuczki.
Istnieje wiele sposobów na zdobycie Sztuczek. Niektóre można kupić za złoto lub znaleźć w łupach potworów. Niektóre Złote Karty Sztuczek można wytworzyć w stanowisku do wytwarzania Sztuczek w Akademii Chrumkowo.
NOWE CZAROMENTY
Wcześniej wspominaliśmy o naszych planach całkowitego przeglądu zawartości Kuźni Czarów (zobacz nasze komentarze deweloperów). Odświeżenie systemu Czaromentów to wysiłek, którego ukończenie zajmie dużo czasu, ale niniejsza aktualizacja stanowi pierwszy krok w kierunku osiągnięcia naszych celów.
W tej aktualizacji podjęliśmy kroki w celu zintegrowania Czaromentów z doświadczeniem Czarodzieja podczas wykonywania głównych zadań w Spirali. Dodaliśmy nowe Czaromenty do zebrania i nowe ścieżki Kuźni Czarów do głównych zaklęć „pierwszej sagi” dla każdej szkoły!
Czarodzieje mogą rozwijać, awansować i dostosowywać szereg zaklęć od Skarabeusza po Tryton, zbierając Czaromenty z większości światów pierwszej sagi, od Krokotopii do Smoczostan. Zobaczycie, że nieco zmodyfikowaliśmy poziomy odblokowania niektórych starych ulubionych zaklęć, ale znajdziecie także zupełnie nowe zaklęcia dostępne dla niektórych szkół.
Nowych zaklęć szukajcie u trenerów.
Celem tego pierwszego kroku było opracowanie głównych zaklęć dla każdej szkoły i rozpoczęcie badania różnych źródeł dla zaklęć, których gracze mogą potrzebować.
Jak wiecie, Czaromenty są dostępne w różnych zestawach, ale oprócz tego w tej aktualizacji wprowadzamy szereg nowych źródeł dla nowych Czaromentów, między innymi:
Czarodzieje na odpowiednich poziomach mogą zdobyć te Czaromenty, pokonując różnych bossów w świecie gry.
Czarodzieje na wszystkich poziomach mogą użyć odpowiedniej mocy przygód zwierzaka, aby zdobyć te Czaromenty.
Czarodzieje wyszkoleni w Sztuczkach mogą odkryć nową skrzynię świata, którą można otworzyć tylko poprzez rzucenie na nią Magicznego Dotyku! Gdy trzech czarodziejów użyje Magicznego Dotyku na skrzyni, zostanie ona otwarta, a każdy, kto użył Magicznego Dotyku na skrzyni, otrzyma w nagrodę znajdujące się w niej Czaromenty.
To dopiero pierwszy krok, ponieważ nadal rozwijamy system Czaromentów i szukamy nowych sposobów na zdobywanie ich przez graczy. Czekajcie na więcej!
NOWA MAPA ŁOWÓW KSIĘŻYCA BESTII
Wprowadzamy nową mapę do Łowów Księżyca Bestii – mapę Lemuria/Gromada Księżyca Bestii! Czy trzeba mówić coś więcej? No dobrze, może trochę. W Gromadzie nie ma aż tak dużo błędnych ogników Pipsów jak w zwykłych Łowach Księżyca Bestii. Czasami najlepszym sposobem działania jest walka z potworami w punktach niekontrolowanych, aby zapewnić drużynie kilka bardzo potrzebnych błędnych ogników Pipsów.
Przejrzeliśmy również i dostosowaliśmy pojawianie się błędnych ogników Pipsów na pozostałych 4 mapach Łowów Księżyca Bestii, tak aby ich pojawianie się było takie samo jak na mapie Miraż.
Czy wspominaliśmy wcześniej o nowej Arenie PvP 5. Ery? Tak, wspominaliśmy! Pachnącą i całkowicie odnowioną Arenę będzie można zobaczyć w pełnej okazałości po raz pierwszy na serwerze testowym. To wasz portal dla wszystkich rzeczy PvP, a także wydarzeń Księżyca Bestii. Spotkajcie się tam z tłumem, aby spędzić czas na rywalizacji i porozmawiać o nowej mapie Łowów Księżyca Bestii. Koniecznie dajcie nam znać na forum, co o niej myślicie!
Nowe formy Bestii
Chcecie odmienić swoją rozgrywkę w Księżycu Bestii? Sprawdźcie zupełnie nowe Formy Bestii, które dołączą do listy w wiosennej aktualizacji:
Ognisty Drakonier
Ognisty Drakonier jest mistrzem efektów w czasie. Jest najsilniejszy, gdy jest w pełni uleczony, co pozwala mu na detonację obrażeń w czasie. Aby utrzymać swoje zdrowie w pełni, przedłuża leczenie w czasie, a także sam je rzuca kilka razy.
Krokomumia Śmierci
Krokomumia Śmierci poświęca się, aby zadawać dodatkowe obrażenia i leczyć swoją drużynę. Ma wszystkie bajery, których można oczekiwać od postaci Śmierci, a także szczyci się pierwszy Wysysaniem, które trafia wszystkich wrogów.
Spodziewajcie się, że Krokomumia Śmierci rozwinie się z bandaży w letnim wydarzeniu Zwoju Szczęścia!
Które szkoły i ogólne formy są waszymi ulubionymi? Dajcie nam znać na forum i w mediach społecznościowych!
NOWE NAGRODY WYDARZEŃ
Ciężka praca, jaką włożyliście w pokonanie innych graczy i bossów z wyzwań Księżyca Bestii, powinna zostać odpowiednio nagrodzona. Przygotowaliśmy dla Was nowe nagrody z wydarzeń Łowów Księżyca Bestii i Rozgardiaszu Potworów! Za Łowy Księżyca Bestii otrzymacie nowe złote bożki, zwierzaki oraz – rzecz jasna – Czaromenty. W ramach nadchodzących wydarzeń Rozgardiaszu Księżyca Bestii do gry zostaną dodane zwierzaki oraz złote bożki do wytworzenia.
Nie możecie się doczekać, by zdobyć te nowe, cenne zasoby? Poniżej dowiecie się, kiedy można spodziewać się ich w grze. Sprawdzajcie na bieżąco informacje o aktualizacjach publikowane w naszych mediach społecznościowych, by nie przegapić najnowszych wieści i ruszyć do gry, jak tylko nowe wydarzenia i nagrody będą dostępne!
A oto nowe czaromenty, które będą dostępne w obydwu wydarzeniach Księżyca Bestii! Jak wspominaliśmy już wcześniej, wszystkie daty są umowne:
MAJ: Żywiołowe
CZE: Duchowe
LIP: Żywiołowe
NOWE WIOSENNE WYZWANIA
W tej wiosennej aktualizacji wprowadzamy również nowy Domowy Loch – Nieprzebaczonych Umarłych!
Walcz z najlepszymi wojownikami Pogórza o prawo do zmierzenia się z bossem, Banrigh Sluagh i jej armią Nieprzebaczonych Umarłych. Raz na sto lat magiczne pieczęcie, które zamykają Królową Nieprzebaczonych Umarłych w jej zamku, słabną, uwalniając jej armię przeklętych dusz na lud Ettinburgh. Nie przepuszczając okazji do krwawej jatki, Ettinowie zwołują najlepszych wojowników z całego Pogórza, aby walczyli o najwyższy zaszczyt pokonania Banrigh, w małych zawodach, które nazwali Widmowym Świętem Sluagh.
Oprócz wspaniałych łupów, mistrz Widmowego Święta zdobywa również Kamienny Tron Scones. Aha, pamiętajcie też o nieznośnym tajnym bossie, Ryżym Szkielecie Wilhelmie!
Domowy Loch Nieprzebaczonych Umarłych ma 3 poziomy – najniższy poziom jest przeznaczony dla czarodziejów 50 poziomu.
Możecie przetestować ten Loch, kupując przepis w Sklepie Testowym Deciusa w centrum miasta. Składniki będą dostępne do kupienia za złoto u tego sprzedawcy.
KIOSK SPOŁECZNOŚCIOWY
Szukacie drużyny ekspedycyjnej, do której moglibyście dołączyć? A może wasza obecna drużyna szuka nowych członków? Kiosk społecznościowy ułatwia powiększanie drużyn ekspedycyjnych! Kiosk znajduje się w Starym Mieście w pobliżu wejścia na Drogę Cyklopów.
Dodawanie drużyny ekspedycyjnej do Kiosku
Jeśli chcesz dodać swoją drużynę ekspedycyjną do Kiosku Społecznościowego, otwórz okno Kiosku Społecznościowego i kliknij przycisk Dodaj drużynę ekspedycyjną.
Jeśli jesteś założycielem drużyny ekspedycyjnej, otrzymasz zapytanie, czy chcesz automatycznie dodawać swoją drużynę ekspedycyjną do Kiosku Społecznościowego za każdym razem, gdy grasz. Możesz kontrolować dodanie drużyny ekspedycyjnej do kiosku za pomocą przycisku w oknie Szczegóły drużyny ekspedycyjnej.
Drużyny ekspedycyjne w Kiosku Społecznościowym są wymienione według ich określonego celu. Po dodaniu drużyny do Kiosku konieczne będzie zadeklarowanie celu. Cel drużyny ekspedycyjnej można zmienić, klikając przycisk Zmień cel w oknie Szczegóły drużyny ekspedycyjnej. Ten cel służy temu, aby pomóc graczom w znalezieniu odpowiednich drużyn ekspedycyjnych.
Dostępne cele drużyn ekspedycyjnych to wykonywanie misji w świecie, wyprawa do lochów w świecie, granie w Księżyc Bestii, granie w PvP, granie w Wyścigi zwierzaków, zajęcia ze zwierzakami, zajęcia w domu lub po prostu spędzanie czasu z innymi czarodziejami.
Dołączanie do drużyny ekspedycyjnej w Kiosku
Otwórz okno Kiosk Społecznościowego i kliknij stronę drużynę ekspedycyjną, do której chcesz dołączyć. Właściciel drużyny ekspedycyjnej zostanie poproszony o przyjęcie cię jako tymczasowego członka.
Jeśli właściciel wyrazi zgodę, zostaniesz członkiem drużyny ekspedycyjnej na jeden tydzień. Właściciel drużyny ekspedycyjnej może w dowolnym momencie awansować cię na pełnoprawnego członka. Jeśli po tygodniu nadal będziesz członkiem tymczasowym, zostaniesz usunięty z drużyny ekspedycyjnej.
POPRAWKI BŁĘDÓW I INNE ZMIANY
Gracze mogą teraz kupić dodatkowy Eliksir Dodatkowych Mebli w każdym obszarze domu. Ogólny limit przedmiotów wynosi teraz 400.
Xiphosa Łowcę Gorgony, Xiphosa Zgubę Gorgony i Xiphosa Pogromcę Gorgony w zestawie Skarbu Aquili można teraz sprzedać za złoto.
Kilka zaklęć zostało usuniętych z Opiekunki Legend. Zamiast tego będą wypadać jako Czaromenty z różnych źródeł w późniejszym terminie.
Gracze mogą teraz usuwać zwierzaki z okna badania zwierzaka.
Naprawiono kilka błędów Talioboju
Naprawiono widok kamery Din Ho w misji „Uwolnienie”
Dodano więcej Skrzyń Drugiej Szansy w Lemurii i Karmelu
Do sekcji Pomoc dodano nowe ikony czarów z Lemurii
Poprawiono kilka animacji i elementów interfejsu
Naprawiono kilka błędów związanych z wydajnością i stabilnością