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Lémuria
Royaumes en live


Notes de mise à jour

 
 
 
 
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Découvrez les terres volées de Lémuria ! Nous avons ouvert la porte scellée menant à un nouveau monde passionnant, à la fois familier, étrange et totalement délirant. Qu'allez-vous y découvrir ? Mystère ! Ce sera à vous de nous le dire, car nous sommes tout aussi curieux d'en savoir plus.

En plus du nouveau monde et de ses contenus passionnants, nous avons apporté plusieurs améliorations aux systèmes existants, en commençant par le Journal des quêtes. Il a été remanié afin de vous permettre de filtrer les quêtes ! Entre la quête principale et les quêtes secondaires, il est désormais plus facile que jamais de se concentrer sur les quêtes les plus importantes pour vous. Fini les problèmes de journal des quêtes en pagaille !

La mise à jour comporte également de nouvelles fonctionnalités pour les groupes d'aventure, des modifications continues de l'équilibre du jeu en JcJ, des nouvelles récompenses épatantes de Lune bestiale et, bien sûr, un choix de nouvelles formes bestiales pour relever votre style de jeu et terrifier l'équipe ennemie, pour mieux la chasser des cercles de combat. Vous êtes fan de Magie châtelaine et vous voulez le château le plus bling bling de la Spirale ? Allez voir Babbage Basset pour obtenir un tas de nouveaux choix de décoration !

Merci, Sorciers!

En voici les points forts :

Cliquez ici pour consulter la Partie 2 de cette maintenance ci-dessous.
 
 
 
 

Notes de mise à jour

 
 
 
 

NOUVEAU MONDE DE LÉMURIA


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Une entité mystérieuse est apparue au Sorcier sous les traits de l'Ancien. Confus et perdu, il n'est certain que d'une chose : il doit retrouver le monde de Lémuria. Le seul problème, c'est qu'un tel monde n'existe pas. Mais en est-on bien sûr ? La réponse se trouve dans la chambre la plus interdite de l'Arcanum.

Enquêtez sur les fragments perdus de l'histoire et découvrez un crime oublié si gravissime qu'il en a ébranlé la Spirale. Au passage, vous découvrirez un monde de mondes, un mélange d'éléments étranges et familiers, dirigé par les énigmatiques lémuriens, aussi mignons que prudents. Dans cette contrée, les ours n'ont jamais appris à se battre, les Mandres n'ont jamais appris à servir et les Aquamoles... eh bien, elles ont appris beaucoup de choses.

Des héros prennent vie dans les royaumes de Lémuria. Les barbares triomphent dans les sauvages Terres arides, tandis que les polymathes se surpassent dans la Cité céleste flottante. Des chasseurs de monstres viennent en aide aux habitants de la lugubre Forêt nocturne, tandis que les Terres sauvages sont protégées par un mystérieux fantôme pourpre.

Mais il existe un danger encore plus grand, caché depuis des siècles. Au milieu des jungles, des déserts et des cités de Lémuria se trouve un ultime secret qui, s'il n'est pas découvert, pourrait tout désagréger. Faites équipe avec les Héros de Lémuria pour arranger les choses !

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Niveau 150 et nouveaux sorts de l'Ombre améliorés sur le thème de Lémuria

Le plafond de niveau des personnages a été monté à 150 ! Ne vous pressez pas de l'atteindre ! Il y a des tonnes de contenus à découvrir en traversant Lémuria.

Chaque école obtient de nouveaux sorts de l'Ombre améliorés sur le thème de Lémuria pour l'augmentation de niveau. Vous les obtiendrez en complétant la quête principale de Lémuria (en commençant par 'Dis « baguette », c'est le mot magique') vous pourrez les améliorer davantage en récupérant les Élémagiques lâchés sous forme de butin dans le monde.

Vous voulez encore plus de sorts pour votre école ? Lorsque votre personnage passe au niveau supérieur, vous devrez rendre visite en priorité au professeur de votre école. Tous les quelques niveaux, votre professeur vous apprendra un nouveau sort spécifique à l'école et certains professeurs auront même de nouveaux sorts liés au JcJ.

Vous pouvez obtenir des sorts d'école supplémentaires auprès des différents entraîneurs comme Sabrina Vertétoile ou Mildred Providence, qui se trouvent autour de la Spirale. Il y a également d'autres solutions comme la Boutique de Couronnes qui propose des lots et des packs comme le Lot « Légende de Grizzelheim » ou le Lot « sagesse des immortels ». Et bien sûr, toutes ces quêtes aventureuses peuvent vous accorder plusieurs sorts.

Il y a beaucoup d'autres choses à voir dans cette mise à jour, alors découvrez tout ça ci-dessous ! Veuillez noter que certains contenus peuvent sortir à une date ultérieure, comme les nouvelles Formes bestiales des événements de Lune bestiale. Cela inclut les offres de la Boutique de Couronnes qui seront disponibles dans les semaines à venir.

AMÉLIORATIONS DU JOURNAL DES QUÊTES


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Nous avons travaillé sur un certain nombre de choses différentes pour rendre les quêtes plus agréables à jouer, et nous nous sommes penchés sur l'interface utilisateur des quêtes pour faciliter la vie aux sorciers aventuriers. Même si ces changements sont très chouettes, ce que vous voyez dans cette mise à jour doit être considéré comme une première étape et non la version finale. Nous ferons plus de choses dans de futures mises à jour.

Nous avons décidé de commencer par donner plus de contrôle aux joueurs sur la manière dont ils organisent leurs quêtes, en agissant de plusieurs manières :
  • Tout d'abord, nous avons créé un certain nombre d'onglets de quêtes correspondant à différentes catégories de quêtes. Lorsque vous cliquez sur un onglet, vous ne verrez que les quêtes de cette catégorie. Cela inclut un onglet Prête à rendre, qui montre toutes les quêtes qui attendent d'être rendues !
  • En second lieu, nous vous laissons choisir un monde qui filtre davantage les quêtes affichées dans les onglets.
  • Troisièmement, nous vous permettons de marquer comme Cachées les quêtes non principales, ce qui signifie qu'elles ne peuvent être vues que dans l'onglet Caché.
  • Enfin, pour tous ceux qui aiment la façon dont les quêtes sont gérées actuellement dans le journal, le premier onglet reprend la façon dont les quêtes sont actuellement listées.

DES ÉQUIPES D'AVENTURE ENCORE PLUS AVENTUREUSES


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Nous avons apporté de sacrées améliorations aux équipes d'aventure ! Vous en avez déjà rejoint ? Voici quelques conseils d'Artie, notre concepteur principal de cette fonctionnalité, pour savoir comment les utiliser :
  • Vous pouvez désormais discuter avec les autres joueurs en ligne dans une équipe d'aventure en ouvrant un canal de discussion d’équipe d'aventure.
  • Si un membre d'une équipe d'aventure n'est pas amical, le propriétaire de l'équipe d'aventure peut désormais le renvoyer. Si quelqu'un est renvoyé par le propriétaire, seul le propriétaire peut l'inviter à nouveau à rejoindre.
  • Si vous êtes lassé du nom d'une équipe d'aventure, le propriétaire de l’équipe d'aventure peut désormais le modifier.
  • Le propriétaire de l'équipe d'aventure peut désormais désigner un autre joueur comme propriétaire de l'équipe d'aventure.
  • Si le propriétaire veut quitter une équipe d'aventure, il doit d'abord désigner un autre joueur comme propriétaire, puis sélectionner le bouton Quitter l'équipe d'aventure.
  • Même si votre personnage est de niveau inférieur à 30, vous pouvez rejoindre une équipe d'aventure à condition qu'un autre personnage de votre compte soit moins de niveau 30.
  • La fonctionnalité Caché de mes amis fonctionne désormais aussi pour les équipes d'aventure.

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Si vous êtes dans une équipe d'aventure, vous pouvez facilement créer un groupe avec des joueurs en ligne (cliquez sur le bouton Créer un groupe sur la page Détails de l'équipe d'aventure). Les groupes formés à partir d'une équipe d'aventure sont particuliers et reçoivent une étoile.
  • Les joueurs dans des groupes formés à partir d'une équipe d'aventure peuvent désormais demander l'attribution de sceaux de combat. Cliquez sur le bouton Définir la préférence d'emplacement de sceau dans l'onglet Groupe. Si un joueur a choisi une préférence d'emplacement, celle-ci est affichée à côté de son nom dans la fenêtre du groupe. Si plusieurs joueurs ont sélectionné le même emplacement de sceau, ils jouent rapidement à un jeu de pierre, papier, ciseaux pour déterminer qui va l'obtenir.
  • Les groupes d'équipe d'aventure ont désormais un chef de groupe. Le joueur ayant créé le groupe en devient le leader, mais il peut changer de leader en cliquant sur le bouton Changer le leader de groupe.
  • Tous les membres d'un groupe d'équipe aventure suivent la flèche de quête du leader de groupe. Vous pouvez activer ou désactiver cette fonctionnalité en cliquant sur les boutons « Ne plus suivre le leader » ou « Suivre le leader ».


MISES À JOUR DU JCJ


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Afficher/Cacher le rang de JcJ

Cette mise à jour apporte deux nouvelles fonctionnalités d'interface utilisateur. La première est Afficher le rang JcJ. En réalité, elle devrait sans s'appeler Cacher le rang JcJ : en effet, lorsque ce paramètre est désactivé, votre rang JcJ ne sera pas affiché lorsque quelqu'un inspecte votre sorcier. Le panneau JcJ n'est pas affiché dans les informations disponibles via Inspecter. Vous pourrez trouver ce paramètre dans un nouvel onglet d'options (#4). 

Évidemment, il y a des moments où votre rang JcJ doit être affiché, notamment à la fin d'un match JcJ où le classement est présenté. Lorsque la fenêtre des résultats du match apparaît, quel que soit le réglage, votre rang sera visible sur cet écran. 

Inspecter l'adversaire

Nous avons ajouté une autre fonctionnalité à la fenêtre des résultats du match, Inspecter l'adversaire. Vous trouverez une loupe à côté du nom de chaque participant. Cliquez sur ce bouton si vous souhaitez consulter les statistiques, l'équipement, etc. de votre adversaire après la fin du match. Cette option n'est disponible qu'immédiatement après la fin du match, et uniquement lorsque la fenêtre de Résultats du match est ouverte. 

Minuteur d'échecs

Cette mise à jour remplace enfin le minuteur actuel des Matchs classés 1c1, en passant d'un minuteur de 30 minutes – avec la décision de Diego en conclusion – à un minuteur semblable aux minuteurs d'échecs. Voici comment cela fonctionne :
  • Chaque joueur dispose d'un temps fixe sur son minuteur personnel (par exemple, 10 minutes). 
  • Durant votre propre phase de planification, qui reste limitée à 20 secondes, le compte à rebours de votre minuteur s'écoule.
  • Dès que vous avez choisi votre sort et que la phase d'exécution commence, le compte à rebours de votre minuteur s'ARRÊTE. (Vous ne perdez pas de temps à cause des cinématiques de sorts.) 
  • Si vous décidez de PASSER, il y a une pénalité de temps (afin que le simple fait de passer encore et encore ne puisse pas vous faire gagner un match au minuteur). 
  • Lorsque la phase de planification de votre adversaire commence, le compte à rebours de son minuteur démarre. 
  • Les phases de jeu s'enchaînent, le minuteur de chaque joueur ne décomptant que pendant sa propre phase de planification. 
  • Si votre minuteur atteint 0 seconde, vous avez PERDU. 
Durant le match, vous verrez un signal d'avertissement JAUNE lorsque votre minuteur descend en dessous d'un certain seuil, puis un signal d'avertissement ROUGE supplémentaire lorsqu'il descend dangereusement bas. Vous ne pouvez pas voir le temps restant exact de votre adversaire sur son minuteur, mais vous verrez les signaux d'avertissement jaunes ou rouges près de son nom, ce qui vous donne une idée du temps restant. 

Nous commencerons par tester le Minuteur d'échecs avec 10 minutes (600 secondes) sur le minuteur de chaque joueur. (Nous avons choisi ce chiffre après avoir analysé des centaines de milliers de matchs classés 1c1 qui ont duré jusqu'au maximum actuel de 30 minutes). Cela correspond à 30 tours par joueur, en supposant que chaque joueur utilise les 20 secondes de sa phase de planification ; ce que, bien sûr, la plupart ne feront pas. Néanmoins, sur la durée totale d'un match, nous pensons que le nombre moyen de tours sera plus ou moins toujours le même. Par conséquent, nous pensons que la durée totale réelle de match, en comptant le temps d'animation des sorts des deux joueurs, devrait se situer entre 30 et 40 minutes.

Lorsque nous lancerons le Minuteur d'échecs, nous le présenterons sous une forme très simple et claire. Par contre, nous avons conçu des paramètres supplémentaires que nous pouvons implémenter si nécessaire, notamment pour empêcher certains abus ; par exemple, des « bonus croissants » (une récompense quand on joue de manière rapide et valide) et des « pénalités de temps » (pour pénaliser certains types de joueurs). 

Problème connu : Sur le Royaume de test, nous avons été informés d'un bug où le fait de cliquer sur le bouton PASSER mettait fin au match. Nous n'avons pas été capables de reproduire ce bug et nous pensons qu'il a été éliminé par nos changements ultérieurs du code du Minuteur d'échecs. Si jamais vous rencontrez d'autres problèmes, merci de nous le faire savoir.

Pas de renforcement JcJ

Nous avons ajouté un nouveau paramètre pour les sorts - Pas de renforcement JcJ - que nous activerons pour certains sorts spécifiques. À partir de cette mise à jour, tous les coups améliorés par l'ombre et tous les nouveaux sorts de Gambit (voir ci-dessous) seront réglés sur Pas de renforcement JcJ. Cela permettra de réduire les dégâts en rafale des coups, tout en permettant aux joueurs d'utiliser et de renforcer d'autres sorts dans leur bibliothèque. Nous espérons que cela augmentera la variété des sorts utilisés en JcJ.  

Par ailleurs, bien que ces changements ne s'appliquent qu'au JcJ, nous avons également ajouté un paramètre de Pas de renforcement JcE. Avec les deux paramètres activés, nous pouvons exclure entièrement le renforcement de sorts. 

Rho-Sham-Bo !

Si vous êtes un super fan du JcJ, vous savez sans doute déjà que nous prévoyons une grande liste de nouveaux sorts exclusivement pour le JcJ. Ces nouveaux sorts comprennent 3 Gambits (des sorts conditionnels qui vous permettent d'atteindre rapidement une condition de victoire) et 4 Rampes (des sorts utilitaires qui permettent de contrer votre adversaire et de mettre en place vos propres gambits).

Vous pouvez désormais acheter de nouvelles amulettes de maîtrise exclusives au JcJ auprès de Branjo Nédebrume !

DE NOUVELLES FORMES BESTIALES


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Vous avez joué avec toutes les formes bestiales actuelles pour les événements de la Lune bestiale ? Vous avez de la chance, car nous avons cinq autres formes bestiales à vous dévoiler dans cette dernière mise à jour du jeu !

Voleur rat de l'Harmonie

Le Voleur rat de l'Harmonie fait plusieurs choses, c'est un maître des charmes, il peut donc créer des lames pour lui-même et infliger des faiblesses à l'ennemi. Il dispose également de plusieurs sorts différents qui lui permettent de générer des pifs pour ses coéquipiers.

Minotaure des Glaces

Le Minotaure des Glaces est un tank qui a du potentiel de dégâts en contrant tous les charmes (positifs et négatifs) et en créant une synergie avec un laquais allié.

Elfe de la Vie

L'Elfe de la vie est plus une forme plus basée sur les dégâts. Il est également conçu pour que les adversaires réfléchissent à deux fois avant d'invoquer un laquais.

Guerrier loup des Mythes

Le Guerrier loup des Mythes est un pur tank qui utilise un laquais pour détourner l'attention portée à ses coéquipiers. Il convertit également les pièges en Écus.

Colosse des Tempêtes

Le Colosse des Tempêtes devient plus fort au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, en activant des effets supplémentaires à son sort normal. Il peut également utiliser la Provocation, ce qui oblige l'autre équipe à le frapper.

Quelle école et quelle forme avez-vous envie de jouer ? Dites-nous tout sur les réseaux sociaux !

RÉCOMPENSES D’ÉVÉNEMENTS



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Vous méritez une récompense pour avoir si bien œuvré à battre les boss et les autres joueurs lors des événements de la Lune bestiale, c'est pourquoi nous avons ajouté de nouvelles récompenses aux événements de la Chasse sous la lune bestiale et du monstrueux tohubohu ! Pour la Chasse sous la lune bestiale, il y a de nouvelles idoles d'or, des familiers, et bien sûr des Élémagiques. Il y aura des familiers et des idoles d'or à fabriquer lors des prochains événements Monstrueux tohubohu de la lune bestiale.

Nous sommes sûrs que vous avez hâte de mettre la main sur ces précieuses nouvelles ressources. Découvrez ci-dessous la date à laquelle certaines de ces nouvelles récompenses seront disponibles. N'oubliez pas de consulter les notes de mise à jour Live et les médias sociaux du jeu pour découvrir les annonces à venir et, bien sûr, venez assister en jeu au lancement des événements, lorsque les récompenses des événements seront mises à jour.

Récompenses de la Chasse sous la lune bestiale
  • Idoles d'or de forme bestiale et familiers :
    • DÉC. : Fée des Glaces
    • JAN. : Colosse du Feu
    • FÉV. : Colosse des Tempêtes
    • MARS : Crocomomie des Tempêtes
    • APR. : Elfe de la Vie
Récompenses du Monstrueux tohubohu de la lune bestiale
  • Barre de progression Familiers:
    • DÉC. : Cochoninja du Feu
    • JAN. : Cyclope de la Mort
    • FÉV. : Elfe des Tempêtes
    • MARS : Fée de l'Harmonie
    • APR. : Draconien des Mythes
  • Idoles d'or à fabriquer:
    • DÉC. : Voleur rat des Tempêtes, Guerrier-loup des Glaces, Cochoninja du Feu
    • JAN. : Voleur rat des Mythes, Fée de la Vie, Cyclope de la Mort
    • FÉV. : Guerrier-loup des Glaces, Cochoninja du Feu, Elfe des Tempêtes
    • MARS : Fée de l'Harmonie, Guerrier loup de l'Harmonie, Crocomomie de l'Harmonie
    • APR. : Fée de la Vie, Cyclope de la Mort, Draconien des Mythes
Récompenses élémagiques de la Lune bestiale

Et voici les nouveaux élémagiques qui seront disponibles pour les deux événements de la Lune bestiale ! Comme indiqué précédemment, toutes les dates sont provisoires :
  • DÉC. : Élémentaire
  • JAN. : Spirituel
  • FÉV. : Élémentaire
  • MARS : Harmonie
  • APR. : Spirituel

NOUVELLE FONCTIONNALITÉ D'APERÇU DE LOT


Avec certains des lots populaires, vous pouvez désormais utiliser le bouton d'inspection dans la Boutique de Couronnes pour voir une liste d'objets que vous avez une chance d'obtenir dans ce lot. Ces objets sont toujours affichés au niveau le plus élevé que ces objets peuvent avoir dans ce lot.

Voici quelques exemples :

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Nous trouvons que l'aperçu de lot est très pratique et nous espérons que vous aussi ! Veuillez noter que cette fonctionnalité ne fonctionne que sur certains packs pour l'instant.

AMÉLIORATIONS DE LA MAGIE CHÂTELAINE


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La Magie châtelaine vous permet de rendre votre maison encore plus magique et accueillante pour vos visiteurs. Rendez visite à Babbage Basset à Morlezos pour découvrir une tonne de nouvelles offres et des capacités de recherche en boutique. Voici les nouveautés que nous avons ajoutées dans cette mise à jour :
  • Vous pouvez désormais acheter des sorts d'effets de combat de Magie châtelaine pour les sorts de l'école Mirage et Empyréa.
  • Comme nous disposons désormais d'un grand nombre de sorts d'effets de combat de Magie châtelaine, nous avons ajouté des boutons de filtre d'école dans la boutique de sorts de Magie châtelaine.
  • Lorsque vous achetez un objet de Magie châtelaine à Babbage Basset, sa boutique s'ouvre sur l'onglet Décoration, car c'est là que se trouvent la plupart des objets.
  • Babbage Basset a un nouvel objet de Magie châtelaine à vendre, un Réflecteur de séquence magique. Le Réflecteur de séquence magique est une sorte de combinaison d'un réflecteur et d'un compteur. Il peut contenir jusqu'à 8 sorts et les lance un par un à chaque fois qu'il est activé. Vous pouvez utiliser Activer le réflecteur ou bien Ajouter 1 au compteur de sort pour activer le premier sort et passer au suivant. Vous pouvez utiliser Soustraire 1 au compteur de sort pour activer le premier sort et revenir en arrière au sort précédent. Le Réflecteur de séquence magique fonctionne dans un sens comme dans l'autre, donc si vous avez 8 sorts et que vous avancez au-delà de 8, il reviendra au sort 1. Soustraire de 1 vous fait arriver à 8. Consultez le tome d'aide de Magie châtelaine pour plus d'informations.
  • Babbage Basset a 3 nouveaux sorts d'action à vendre. Déplacement rapide 200, Déplacement rapide 300 et Vitesse normale. Lancez ces sorts sur un objet qui est train d'être déplacé, tourné ou mis à l'échelle avec un autre sort de Magie châtelaine et l'effet sera accéléré. Vous pouvez également utiliser ces sorts avant de lancer un sort de déplacement, de tour ou de mise à l'échelle de Magie châtelaine. Vous pouvez lancer les deux sorts 200 et 300 sur un objet pour le déplacer encore plus rapidement. Par exemple, disons que vous utilisez le sort Vers le haut 250 sur une chaise. Auparavant, la chaise flottait lentement vers le haut. Si vous lancez Déplacement rapide 200 sur la chaise puis que vous utilisez un Vers le haut 250 sur la chaise, elle flottera vers le haut beaucoup plus vite.
  • Nous avons corrigé un bug concernant le fonctionnement des sorts de Magie châtelaine lorsque plus d'un joueur visite une maison.
  • Grâce à la suggestion d'un joueur, nous avons ajouté deux nouvelles phrases de Magie châtelaine :
    • « Je ne peux pas bouger »
    • « Je ne sais pas quoi faire »

CORRECTIONS DE BUGS ET AUTRES CHANGEMENTS


Sorts
  • Les nouveaux sorts « Rhoshambo » de rampe et de gambit ont été rajoutés aux professeurs de Corbois
    • Les sorts Rhoshambo sont actuellement uniquement activés en JcJ (consultez le journal de dév Rhoshambo de Ratbeard pour plus de détails !)
  • Les sorts globaux à 2 Pifs ont été restreints à 4 exemplaires maximum dans le paquet de cartes
  • Le sort de chien de Tracy inflige désormais des dégâts et accorde un soin sur la durée
  • La voie d'Élémagiques Rayon de gel a désormais un coût de Pif de l'Ombre
  • Correction du nom des Élémagiques Rayon de gel
  • La Flambée du Mana a été réglée sur Pas d'enchantement (JcJ et JcE)
  • Triple fièvre (JcJ uniquement) est désormais disponible à l'entraînement chez Dworgyn
  • Tous les objets/cartes de familier Ifrit sont désormais réglés sur Pas en JcJ
  • La défense de Jinn a désormais un coût correct (3 Pifs)
  • Le Tribunal Oni inflige désormais la bonne quantité de dégâts
  • Rééquilibrer la balance supprime désormais les bons effets actifs
  • Correction d'un bug sur la carte de familier Briser afin de ne dissiper que les protectors bénéfiques.
  • Les descriptions de plusieurs cartes de sorts étaient vides, elles sont désormais complétées.
Combat
  • Les acolytes de Lémuria peuvent désormais être enrôlés.
  • Le sceau d'Arcanum se charge désormais pour plus d'un joueur.
  • Le sceau du sous-sol de Salomon dans la maison de la grue ne nécessite plus de clé squelette
  • Les cheats de Hiérarche Lucien, Morg l'impitoyable, l'Écrivain et la Reine des neiges ont été ajustés
  • La ligne de dialogue : « Je vais prendre ça, merci ! » dans le combat final déclenche maintenant correctement le cheat
  • Les monstres du Sanctuaire de force vitale et du Sanctuaire de mana ont été modifiés
  • Divers ajustements d'apparition de monstres
Magie châtelaine
  • Lorsqu'il est utilisé sur le séquenceur de Magie châtelaine, le sort Soustraire 1 commence par soustraire avant d'effectuer l'action
  • Le sort Définir la vitesse normale fonctionne désormais correctement
Autre
  • Les joueurs cachés de leurs amis n'apparaîtront plus en ligne dans les équipes d'aventure
  • Les prises du jour et les poissons de tournoi n'incluent plus la pêche de jour férié
  • Divers ajustements d'animation et de l'interface utilisateur
  • Diverses corrections de performance et de stabilité

 
 
 
 

Notes de patch supplémentaires

 
 
 
 

Patchs du jeu

  • Assortiment d'objets d'aménagement sur le thème de Lémuria ajoutés à Mirza à Telos
  • Vérification de tous les TC et autres variantes de lames, pièges et écus élémentaires et spirituels
  • Le sort de Salamandre infernale, les niveaux et la carte au trésor fabriquée ont été modifiés pour répondre aux préoccupations émergentes de la méta
  • Correction d'un de flèche de quête qui ne s'actualisait pas dans la quête Ne pas Kraken
  • Mise à jour de la cinématique d'Oni de l'Harmonie (animation « triple coup » plus rapide)
  • Mise à jour des animations pour la variante JcJ du sort Greffon de la Vie (il dispose désormais d'animations pour les coups normaux et x2)
Aventure
  • Correction de plusieurs blocages de quêtes en début de partie (Sorcelleville, Crocotopia, Morlezos)
  • Correction de plusieurs quêtes intérieures de Lémuria afin que les lumières des quêtes terminées s'affichent correctement
  • Les joueurs devraient désormais recevoir le badge Rat de bibliothèque après avoir accompli les quêtes Roman-feuilleton et Virée à la Bibliothèque
  • Les joueurs devraient désormais pouvoir accomplir la quête Musique magique pour obtenir les badges correspondants
  • Le village d'Ursai dispose désormais de Furoles de santé et devrait appliquer des soins passifs
Combat & Animations
  • Correction d'un problème d'effets actifs mal affichés de Le grand final de l'Ancien
  • Correction d'un bug de « boucle infinie » avec Sugarr
  • Correction d'un bug dans les cheats de combat pour Mandragore le Maligicien
Monstrologie
  • De nombreux monstres de Lémuria sont désormais prêts pour l'extraction d'essence
PvP
  • Correction d'un bug de Compte à rebours de match classé lié aux déconnexions durant un match : le chronomètre doit désormais se mettre en pause durant la déconnexion et reprendre lorsque vous vous reconnectez.
  • La projection d'Oni respecte désormais correctement les effets de dissipation et autres effets actifs de charme
  • Certaines illustrations de cartes de Génie cérulé et d'Oni ont été mises à jour pour les distinguer des sorts préexistants
  • Génie cérulé macabre et Oni du destin ont été mis à jour pour appliquer les effets de Vol de santé (les cinématiques ont été actualisées en fonction)
  • Génie cérulé de tempête de sable mis à jour pour appliquer un « triple coup » de Tempête, Feu et Glace (les cinématiques ont été actualisées en fonction)
Dans le cadre de nos efforts continus pour encourager un environnement compétitif fun, équitable et amical, les comptes ayant un statut Mise sous silence actif ne pourront plus entrer en file d'attente de JcJ.

Graphiques & Interface
  • Correction de problèmes d'affichage de visuels « translucides » pour les cartes des nouveaux sorts de Génie cérulé et Oni en JcJ.
  • Correction de problèmes d'affichage sur les cartes gribouilli de Mandoria et Terrain hostile liés aux icônes de foule
  • Correction de divers problèmes d'affichage et de placement des objets de logement
Nous avons effectué les corrections de bugs suivantes :
  • Les joueurs devraient désormais pouvoir terminer correctement le donjon de Big Ben
  • Correction d'un problème lié aux quêtes cachées du Journal des quêtes
  • Correction d'un problème lié aux minuteurs de Magie châtelaine qui ne démarraient pas correctement
Nous avons également effectué les modifications suivantes afin de résoudre des problèmes de gameplay en JcJ :
  • (Compte à rebours de match classé 1c1) Le temps minimum déduit pour le tour de chaque joueur a été augmenté à 5 secondes. Cela aidera à éliminer l'avantage du « clic rapide » et laissera un peu plus de temps pour prendre une décision. Les joueurs qui prennent entre 5 et 20 secondes pour leur phase de planification verront le minuteur de leur match diminuer normalement.
  • Conformément à la modification ci-dessus, la pénalité pour un PASSER rapide a été réduite à 5 secondes.
  • Le minuteur total de match de chaque joueur a été réduit à 300 secondes (5 m). Combiné avec les changements ci-dessus, cela limitera strictement chaque joueur à 60 tours au maximum.
  • Le sort Esprit gardien (et tous les sorts qui créent un effet Une vie après la mort) a désormais une pénalité de minuteur de 20 secondes.
  • Un certain nombre de sorts « Maîtrise » sur les familiers et les baguettes, y compris, mais sans s'y limiter, les sorts qui créent un effet de guérison, ont été limités ou entièrement désactivés en JcJ.
  • Toutes sortes d'équipements et de sorts de Carte au trésor qui créent des quantités importantes de « soins en rafale » ont été réglés sur Pas de JcJ, notamment : Sacrifice, Licorne, Satyre, Cochelfe, Renouveau, Régénération et Dryade.
Veuillez noter que le but de ces changements est d'apporter un soulagement à court terme à ces problèmes, mais que nous continuons à explorer d'autres moyens de les résoudre, ainsi que d'autres problèmes liés au JcJ à l'approche du 5e âge.

En plus de plusieurs modifications et corrections aux sorts et aux rencontres dans les donjons, nous avons également corrigé un bug bloquant la progression dans le combat final. Découvrez ci-dessous les notes de patch.

Bugs bloquants
  • Les joueurs peuvent désormais terminer la quête « L'erreur est héroïque »
  • Les joueurs peuvent désormais terminer la quête « Faiseur de Monstres »
Tous ceux qui ont atteint l'objectif de la quête « Sauver la Lémuria à Telos » devraient pouvoir retourner dans le Hall des Héros où se déroule le combat final et interagir avec l'objet Synthétiseur. Cela devrait démarrer une cinématique et vous pourrez ensuite progresser comme prévu.

Sorts
  • L'Essaim de Follets invoque désormais un Laquais lorsqu'un effet sur la durée différé est placé
  • L'effet de sort de Conversion actif ne convertit plus les lames précédemment utilisées dans le sort
  • Affaiblir ne supprime plus les Charmes négatifs
  • Ajout d'un sort à la carte de joyau citrine de Quartermane
Boss & Donjons
  • Modification des cheats du boss secondaire Sugarr
  • Les joyaux du héros de Lémuria ont été ajoutés aux tables de butin de divers boss
  • Les joueurs ne peuvent plus se téléporter les uns vers les autres lorsqu'ils se trouvent dans la zone de combat finale
  • Le sceau vers les Archives des morts s'allume désormais correctement
DIVERS
  • Résolution de quelques problèmes pour le prochain Deckathlon de l'Harmonie
  • Ajout d'icônes de vendeurs sur la carte de gribouilli de Telos
  • Mise à jour d'un fichier de musique de combat avec un nouveau morceau d'Arcanum
 
 
 
 

Notes de mise à jour

 
 
 
 
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Nous avons travaillé dur pour continuer à améliorer les zones de départ du jeu et affiner les quêtes en cours de route. Nous avons apporté de nombreuses améliorations de 'qualité de vie' et vous les remarquerez peut-être en voyageant dans la Spirale. Si vous aimez participer aux événements du calendrier mensuel, la Lune bestiale est en train d'être mise à jour pour inclure une nouvelle carte de la Chasse sous la lune bestiale ainsi que des nouvelles formes bestiales. N'oubliez pas de jeter un coup d'œil au pavillon de la Lune bestiale remanié, auquel vous pouvez accéder en prenant le téléporteur jaune dans l'arène des duels.

L'un des plus gros changements de cette mise à jour, ce sont les nouvelles fonctionnalités de socialisation, basées sur une série de fonctionnalités initiales ajoutées.

Mise à jour de Lémuria (cont.) Points forts :


 
 
 
 

Nouveau contenu

 
 
 
 

PREMIÈRE EXPÉRIENCE D'UTILISATEUR


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Dans cette mise à jour, nous avons fini de peaufiner le contenu des quêtes pour la première expérience d'utilisateur. Nous nous sommes concentrés sur les changements de ces quatre zones : Allée Feulin, Avenue du cyclope, Grotte sombre et Côté nocturne. Après que l'équipe graphique de Wizard a fourni un énorme travail pour mettre à jour les visuels de Sorcelleville à l'occasion de son dixième anniversaire, le département d'écriture a suivi le mouvement et mis à jour le contenu des quêtes de Sorcelleville. Nous avons ajouté des tonnes de contexte, des références culturelles mises à jour et beaucoup d'humour, tout en gardant intact le cœur de l'histoire d'origine.

Ne vous inquiétez pas - le professeur Drake a encore des tâches à vous confier, mais vous découvrirez également quel spectacle Alicaine Laflèche et les Elfes du feu présentaient au théâtre du Globe du feu, et vous aurez une vraie introduction à Bartelby dans l'histoire principale.

Pour les joueurs qui sont déjà au bout de la quête principale, la recherche de la Lémuria continue avec une autre quête en avant-première ! Si vous avez manqué la première, allez voir l'Ancien à Arcanum.

Un autre point à noter : Vanessa Mythdust, un pilier de la communauté de Wizard101 qui est devenue membre de l'équipe KI, fait ses débuts dans le doublage dans les zones de l'Allée Feulin et de l'Avenue du cyclope ! Pourrez-vous la reconnaître ?

RENCONTREZ VOS AMIS SORCIERS


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Dans Wizard101, les groupes sont une équipe temporaire de joueurs qui peuvent partir à l'aventure et explorer ensemble. Les groupes existent depuis le début dans Wizard101, mais nous continuons de développer cette fonctionnalité. Découvrez ci-dessous l'évolution des groupes et de nos efforts de socialisation !

Ce sont des choses que les joueurs peuvent faire dans un groupe :
  • Avoir une place réservée dans un sceau de combat si un autre membre du groupe démarre le combat
  • Chevaucher une monture à plusieurs joueurs
  • Faire la file d'attente pour la Lune bestiale ensemble
  • Discutez avec les autres joueurs du groupe dans un canal de discussion séparé
Auparavant, il était plutôt difficile de former et de visualiser les groupes, c'est pourquoi nous avons simplifié la formation et la visualisation des groupes. Vous trouverez un nouvel onglet dédié aux groupes dans l'interface sociale Il indique le nom, la localisation, le niveau et la quête principale actuelle de chaque joueur du groupe.

Vous pouvez utiliser le bouton Inviter des amis dans ton groupe pour inviter rapidement n'importe lequel de vos amis en ligne Si vous cliquez sur un emplacement libre du groupe, vous pouvez alors cliquer sur n'importe quel joueur pour l'inviter dans votre groupe.

Nous avons ajouté de nouveaux avantages au jeu en groupe :
  • Lorsque les joueurs d'un groupe terrassent un monstre, ils ont plus de chances de récupérer des objets de quête. Réussir les quêtes Vaincre et récupérer est encore plus facile en groupe !
  • Lorsque 4 membres d'un groupe rejoignent un sceau de combat, ils agissent toujours en premier lorsque le combat commence.
Bien que vous verrez qu'il y a beaucoup de changements, nous avons laissé l'interface utilisateur de groupe originale, afin d'avoir une sorte d'affichage réduit de votre groupe.

Équipes d'aventure

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Les équipes d'aventure sont des groupes permanents (ce ne sont PAS des guildes !) qui créent une association entre les joueurs, offrent des outils pour aider ces joueurs à synchroniser leurs quêtes et leur donnent un sentiment d'identité. Elles sont destinées aux joueurs qui veulent davantage que ce que les groupes leur offrent actuellement. Vous pouvez appartenir à 3 équipes d'aventure à la fois et avoir jusqu'à 12 joueurs dans chacun d'eux.

Voici comment créer une équipe d'aventure :
  • Formez un groupe avec au moins 4 joueurs
  • Chaque joueur du groupe doit être au moins au niveau 30
  • Chaque joueur du groupe doit disposer d'un emplacement libre pour l'équipe d'aventure.
  • Un joueur doit cliquer sur le bouton Créer une équipe d'aventure
  • Le joueur qui clique sur le bouton Créer une équipe d'aventure est le propriétaire de l'équipe et il doit d'abord choisir un nom pour l'équipe.
  • Une fois que le propriétaire a choisi un nom, tous les autres membres du groupe reçoivent une invitation à l'équipe d'aventure. Chaque membre du groupe doit accepter de rejoindre l'équipe, ou sinon sa création échouera.
Les équipes d'aventure affichent leur nom, le nom du propriétaire, la date de création de l'équipe, son nombre de membres et le nombre de membres actuellement en ligne. Le dernier message est également affiché. Cliquez sur le bouton Détails de l'équipe d'aventure pour voir plus d'informations sur les joueurs et les messages de l'équipe !

Détails de l'équipe d'aventure

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Les Détails de l'équipe d'aventure donnent des informations sur les joueurs de l'équipe aventure. Le nom, l'école, le niveau, les données de participation ou la date de dernière connexion de chaque joueur sont affichés. Les icônes des joueurs en ligne et des joueurs présents dans un groupe sont également affichées.

En bas de l'écran des Détails de l'équipe d'aventure, vous trouverez un bouton permettant de quitter l'équipe d'aventure.

Il y a également un bouton permettant de créer un groupe à partir de joueurs actuellement en ligne dans l'équipe d'aventure. Les joueurs en ligne sont affichés, et vous pouvez choisir quels joueurs inviter dans votre groupe.

Il y a deux façons d'inviter des joueurs à l'équipe d'aventure : en cliquant sur le bouton Inviter des amis ou en cliquant sur un emplacement libre, puis sur un joueur. Les joueurs que vous invitez à l'équipe d'aventure doivent être au moins de niveau 30, avoir un emplacement d'équipe d'aventure de libre et faire partie de vos amis. Si vous sélectionnez un joueur qui ne fait pas partie de vos amis pour l'inviter à l'équipe d'aventure, on vous demandera d'abord de devenir ami avec lui.

Messages de l'équipe d'aventure

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Les joueurs d'une équipe d'aventure peuvent envoyer des messages aux autres joueurs pour leur proposer diverses activités. Pour envoyer un nouveau message, cliquez sur le bouton Nouveau message. Ensuite, sélectionnez l'activité, le lieu de l'activité et l'heure de rendez-vous. Vous pouvez proposer n'importe quel moment de la semaine suivante. Pour l'instant, chaque joueur n'a droit qu'à un seul message d'équipe d'aventure à la fois. Vous pouvez supprimer votre propre message en cliquant sur le bouton « Supprimer le message ».

Lorsque vous créez un nouveau message, vous êtes ajouté à la liste des joueurs qui prévoient d'assister au rendez-vous fixé dans le message. Chaque joueur peut s'ajouter ou se retirer de la liste des joueurs qui prévoient d'assister au rendez-vous. Un message s'affiche également lorsqu'un nouveau joueur rejoint ou quitte l'équipe.

Règles de l'équipe d'aventure

Les équipes d'aventure ont plusieurs règles :
  • Pour rester dans une équipe d'aventure, vous devez vous connecter au moins une fois tous les 30 jours.
  • Si l'équipe d'aventure ne compte qu'un seul joueur, elle est dissoute.

DE NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS DE LA LUNE BESTIALE


Nouvelle carte d'Avalon du Monstrueux tohubohu de la Lune bestiale

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Nous avons ajouté la carte d'Avalon à la rotation du Monstrueux tohubohu de la Lune bestiale ! Cette carte demande un peu plus de maîtrise pour se déplacer sans se perdre, alors faites quelques manches pour apprendre les meilleurs moyens de dominer rapidement ce nouvel environnement.

De nouvelles Formes bestiales

Draconien de la Mort
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Nous avons ajouté trois nouvelles Formes bestiales pour pimenter votre jeu de Lune bestiale. La première est le Draconien de la Mort avec sa capacité spéciale unique qui place des cartes dans le jeu de l'adversaire. Vos adversaires seraient fous d'essayer une Forme bestiale de la Vie contre vous alors que vous lancez le Draconien de la Mort ! Des Charmes négatifs ? On a ça. Du vol de Soins sur la durée ? On a ça. Du vol de vie ? On a ça aussi.

Fée des Glaces
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Les Sorciers risquent de prendre un coup de froid ! La Fée des Glaces est prête à se lancer dans la mêlée et à faire des dégâts avec style. Elle est prête à Pacifier tout ce qui croise son chemin, même la Forme bestiale des Tempêtes la plus turbulente.

Cyclopes du Feu
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Le Draconien de la Mort ne vous tente pas ? Que dites-vous du Cyclope du Feu ? Ce compagnon sera tout feu tout flamme sur n'importe quel champ de bataille de Lune bestiale. Comme vous vous en doutez, le Cyclope du Feu utilise le pouvoir du feu pour générer des Pifs pour lui-même et son équipe. Il peut faire de la Provocation sur l'ennemi, la capacité opposée au Pacifiant de la Fée des Glaces.

De nouvelles Récompenses d'événement

Nous avons également de nouvelles Récompenses d'événement pour la Chasse sous la lune bestiale et le Monstrueux tohubohu ! Pour la Chasse sous la lune bestiale, il y a de nouvelles idoles d'or, des familiers, et bien sûr des Élémagiques. Il y aura des familiers et des idoles d'or à fabriquer lors des prochains événements Monstrueux tohubohu de la lune bestiale.

Nous sommes sûrs que vous avez hâte de mettre la main sur ces précieuses nouvelles ressources. Toutes les dates de sortie sont provisoires, mais découvrez ci-dessous la date à laquelle certaines de ces nouvelles récompenses seront disponibles.

Récompenses de la Chasse sous la lune bestiale
  • Idoles d'or de forme bestiale : Cochoninja des Mythes, Colosse des Glaces, Draconien de la Mort, Cochoninja de la Mort
  • Barre de progression Familiers : Cochoninja des Mythes, Colosse des Glaces, Draconien de la Mort. Cochoninja de la Mort
Récompenses du Monstrueux tohubohu de la lune bestiale
  • Barre de progression Familiers : Crocomomie de l'Harmonie, Voleur rat des Tempêtes, Guerrier-loup des Glaces, Fée de la Vie
  • Idoles d'or à fabriquer
    • AOÛT : Cyclope de l'Harmonie, Fée de l'Harmonie, Croc de l'Harmonie
    • SEPT. : Colosse de la Vie, Fée de la Mort, Voleur rat des Mythes
    • OCT. : Minotaure du Feu, Voleur rat des Tempêtes, Guerrier-loup des Glaces
    • NOV. : Fée de la Mort, Voleur rat des Mythes, Fée de la Vie
Récompenses élémagiques de la Lune bestiale

Et voici les nouveaux élémagiques qui seront disponibles pour les deux événements de la Lune bestiale ! Comme indiqué précédemment, toutes les dates sont provisoires :
  • AOÛT : Harmonie
  • SEPT. : Spirituel
  • OCT. : Élémentaire
  • NOV. : Spirituel

NOUVEAUX SORTS ET CHANGEMENTS DE COMBAT


Changements de Sceau de combat

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Nous avons apporté quelques changements pour améliorer l'expérience de combat des joueurs :
  • Si vous rejoignez un combat pendant la phase de planification, vous pouvez désormais choisir votre carte immédiatement. Vous n'avez plus besoin d'attendre un round entier de combat avant de jouer votre tour. Nous avons ajouté une certaine durée au minuteur de la phase de planification afin que vous puissiez sélectionner votre carte.
  • Les joueurs ne peuvent plus rejoindre un sceau de combat durant le dernier round du combat.
  • Le joueur ayant invoqué un Mercenaire ou un Laquais peut désormais le renvoyer en cliquant sur son bouton X rouge. Vous n'êtes pas remboursé du mana ou des couronnes que vous avez pu utiliser pour invoquer le Mercenaire et le Laquais.
  • Lorsque plusieurs joueurs rejoignent un sceau, ils reçoivent des Furoles bonus en récompense après le combat.
Nouveaux sorts et changements de Laquais
  • Rendez visite à vos professeurs de Corbois pour apprendre un tout nouveau sort !
  • Les sorts Provocation et Pacifiant ont des mécaniques nouvellement mises à jour, déjà vues sur Brisecorne et Grrrenadier.
  • Les laquais de l'élémentaire d'eau et du Gardien Furole ont été mis à jour avec de nouveaux paquets de sorts et de nouveaux comportements
  • Ajout de « Feu sauvage » au paquet de sorts du laquais Élémentaire du Feu.
  • Le coût des sorts Laquais spectral et Gardien Furole a été réduit de 4 à 3 Pifs.
  • Le laquais invoqué par Golem : Provocation fonctionne différemment en JcJ et en JcE
  • Le sort Animation a été remanié avec de nouvelles fonctionnalités, des laquais, une IA et des cartes
  • La CT du sort Animation TC a été passée en « Pas de JcJ »- les CT conservent le concept d'origine d'Animation
  • La CT du Pacte des ténèbres indique désormais correctement qu'elle donne une lame au lieu de deux
  • La CT de Gardien Furole a désormais un coût correct
Nouvelles extractions en Monstrologie

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Pour votre plus grand plaisir, nous avons ajouté Extraction de Dinos, Extraction de Draconiens et Extraction d'Insectes en Monstrologie. Vous pouvez acheter les sorts au Monstrologue Burke à Aztèqua pour les Dinos, au Monstrologue Burke au Roc du dragon pour les Draconiens et au Monstrologue Burke à Chrysalis pour les Insectes.

AMÉLIORATIONS DU JCJ


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Alors que nous continuons d'avancer vers le 5e Âge, nous continuons à peaufiner l'appariement pour vous offrir la meilleure expérience possible. Nous avons apporté de nombreux changements dans l'optique d'un système de classement Elo (qui reste à implémenter), ainsi que pour résoudre certains des problèmes qui affectent les Âges actuels et antérieurs : le renforcement, le fait de sniper/préparer, et le fait d'enchaîner le gain de rangs auprès de joueurs moins expérimentés. Les joueurs qui se demandent « Pourquoi changer cela ? » n'ont qu'à regarder le 4e Âge (et les précédents) pour voir que ces problèmes existent et comprendre ce que nous essayons de mettre en place pour le 5e Âge.

Nous avons modifié l'ordre de tri de l'appariement pour donner la priorité à la bande de niveau sur le rang. Ce changement vise à résoudre le problème de l'appariement actuel, et il pourra ou non s'étendre au 5e Âge. Nous avons l'intention de surveiller de près la possibilité pour les joueurs les plus habiles d'enchaîner le gain de rangs auprès de joueurs de plus haut niveau (mais moins habiles). Si ce nouvel ordre de tri ne présente pas de tels problèmes, nous pourrons l'étendre au 5e Âge.

Le serveur d'appariement triera désormais les joueurs comme suit :
  • Grade, Bande de niveau, Rang, Score
Les deux plus gros problèmes que nous avons rencontrés avec notre nouveau système d'appariement :
  • Longs temps de file d'attente (y compris le problème de « file d'attente fantôme »)
  • Mauvais appariements (apparier des joueurs de mauvais grade, rang ou bande de niveau)
Restriction de CT

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Ce changement affecte principalement le JcJ à bas niveau, mais comme les sorts deviennent disponibles à tous les niveaux de jeu, il peut potentiellement affecter tous les niveaux de JcJ en dessous du niveau maximum.

Ce changement affecte uniquement le JcJ et empêche les joueurs de tirer des cartes de trésor de la réserve si un joueur est en dessous du niveau minimum pour la CT.

Pour déterminer le niveau d'une CT, nous avons commencé par le niveau du sort appris (s'il y en a un), puis nous avons réglé les autres CT de rang similaire au même niveau, et enfin nous avons fait une passe pour régler délibérément certaines CT essentielles (lames, pièges, etc.) à un niveau inférieur afin de donner plus de diversité au jeu. Enfin, nous avons réglé chaque CT au niveau minimum pour sa bande de niveau, afin de permettre aux joueurs d'utiliser des CT qui pourraient être légèrement hors de portée. Par exemple, une CT qui correspond à un sort appris au niveau 18 serait descendue au niveau 10 pour les besoins de la Restriction de CT.

Nous serons très attentifs aux commentaires des joueurs sur le système de Restriction et nous ajusterons le niveau requis si nécessaire. Même s'il est peu probable que nous rétablissions toutes les CT en mode « tout est permis, c'est le Far West » qu'on avait avant, nous sommes réceptifs à l'idée d'élargir le pool de CT disponibles à chaque niveau pour garder un JcJ varié et passionnant.

Sélection de la méta

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Un des avantages de notre récent audit des stats a été la mise en place de « tableaux de bord » pour permettre aux développeurs de modifier les paramètres de combat sans avoir à produire un nouveau code - c'est facile à modifier et facile à rétablir. Grâce à cela nous allons essayer d'apporter quelques modifications pour « accélérer » cette méta.

Tout d'abord, nous avons augmenté l'Intersection des Dégâts JcJ de 100 à 125. Cela signifie que toutes les écoles bénéficieront désormais d'une augmentation de dégâts de 1:1 % jusqu'à 125 points de dégâts, la courbe descendante ne démarrant qu'après ce point. Les joueurs ne doivent pas s'attendre à une augmentation spectaculaire des dégâts grâce à ce changement, et nous ne nous attendons pas non plus à ce que cela « corrige » la lenteur de la méta - mais maintenant que nous avons ces nouveaux paramètres de limites à disposition, cela vaut le coup de les modifier légèrement pour essayer de faire avancer les choses dans la bonne direction.

Deuxièmement, nous ajustons le multiplicateur de dégâts crit., ce qui augmente les dégâts potentiels d'un crit. Cela ne modifie pas vos chances de faire des crit. ou de bloquer, mais cela bénéficiera aux crit. réussis.

JcJ temporairement en Accès gratuit

Nous avons l'intention, et nous réfléchissons aux différentes options, d'ouvrir le JcJ du 5e Âge aux joueurs en Accès gratuit. Cependant, nous avons des inquiétudes sur la qualité des joueurs que cela peut apporter au 5ème Âge, par exemple des joueurs peu doués qui en profitent pour enchaîner le gain de rangs de manière injuste, ou bien des problèmes possibles autour du renforcement. Plus important encore, comme le JcJ est encore « en construction », nous craignons d'offrir aux joueurs une expérience de jeu désagréable. Il y a tout de même de bonnes raisons de faire entrer des joueurs dans le JcJ maintenant - principalement pour améliorer l'appariement, mais aussi pour augmenter notre pool de commentaires avec des joueurs que nous aimerions convaincre de rejoindre le 5e Âge.

Ainsi, même si nous n'avons pas encore défini les termes exacts de l'Accès gratuit pour le 5e Âge, nous avons décidé d'ouvrir immédiatement, mais temporairement, le JcJ gratuit à tous les joueurs de niv. 20 et plus.

AJOUTS À LA BOUTIQUE DE COURONNES


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Nouvelle liste de souhaits

La boutique de couronnes comporte désormais une fonction de liste de souhaits par personnage ! Cliquez sur l'icône de cœur pour ajouter des articles à votre liste de souhaits ! Les listes de souhaits peuvent être privées, amis uniquement ou publiques. Si une liste de souhaits est réglée sur amis uniquement ou publique, toute personne qui vous inspecte peut consulter votre liste de souhaits et vous acheter quelque chose à partir de celle-ci. Les objets de la liste de souhaits peuvent être marqués pour être conservés après l'achat, ou supprimés en cas d'achat.

Améliorations
  • La recherche permet désormais de tout rechercher, et pas seulement l'onglet où vous êtes.
  • La section « Pour ton sorcier » située en haut de chaque catégorie a été supprimée.
  • Les objets peuvent maintenant être affichés ou cachés en fonction de l'âge du compte, du niveau du personnage, de la classe du personnage, des achats de Couronnes précédents et plus encore.
  • Ajout d'un bouton d'activation « Prêt au combat ». Cliquez sur le bouton « Prêt au combat » d'un laquais et il sera automatiquement sélectionné lorsque vous ouvrirez la Boutique de Couronnes pendant le combat.
  • Ajout d'une nouvelle section Packs.
  • Le pointage de la souris sur la liste d'amis et le bouton d'inspection a été amélioré.

RECUEIL DIVERS


Quêtes
  • Les joueurs devraient désormais recevoir la quête principale appropriée après avoir parlé à Talbot dans l'Oasis
  • Les joueurs ne devraient plus être bloqués dans l'arène après avoir terminé la quête du tutoriel de combat avancé
  • Correction d'un rare cas où vous n'obteniez pas la quête « Virée à la Bibliothèque »
  • L'Assistant de quête s'affiche désormais lorsque vous jouez votre familier après avoir vaincu Jude
  • Nouveaux téléporteurs de Crocotopia
Combat & Sorts
  • Les joueurs en combat avec d'autres joueurs remarqueront maintenant que la santé, le mana et les nouveaux Furoles d'or apparaissent après avoir gagné le combat !
  • Les infos du Roi Sangle incluent désormais les exigences en termes de clés de bois et de pierre
  • Modification de l'équilibre de la difficulté du Rat des Tempêtes
  • Ajout de la recette de la lance de Lycan au vendeur de CT.
  • Mise à jour des options de chat textuel pour la monstrologie
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de s'entraîner aux nouveaux sorts à des niveaux inférieurs à ce qui était prévu
Interface & Animations
  • Amélioration de certaines animations des joueurs pour l'équipement et sur les montures.
  • Ajustement de l'angle de la caméra lors de certaines scènes, par exemple en parlant à des PNJ
  • Correction de certains problèmes d'affichage des statistiques de dégâts des familiers
  • Les boutons « Z » et « Imprimer » fonctionnent désormais correctement en utilisant la Photomancie
  • Diverses autres corrections et modifications de l'interface utilisateur et des dialogues
  • Ajout de divers nouveaux emojis !
Logement
  • Les téléporteurs des Habitats de châteaux à visiter devraient être plus fiables
  • Deux nouveaux objets de livres d'art de logement arriveront dans la Boutique de Couronnes dans les prochains mois.
  • Nous avons également ajouté de nouvelles options de panneaux publicitaires de logement !

 
 
 
 

Notes de patch supplémentaires

 
 
 
 

Première expérience d'utilisateur
  • Les joueurs devraient maintenant pouvoir accéder aux trois rues depuis Vieilleville
  • Correction des conditions préalables pour accéder à l'Olympe
Monstrologie
  • Seigneur Greggor, Page Greggors, et Glouglou pluvorage sont désormais indiqués comme des boss
  • Suppression d'Arkyn Lamelune et de Skurki Lune Hurlante
  • Les cartes au trésor Bannir Nodnard devraient désormais être correctement créées
Émoticônes
  • Les emojis ne sont disponibles que pour les comptes ayant au moins un personnage de niveau 20 ou plus
  • L'émote des lunettes de soleil s'affiche désormais correctement dans les messages privés.
  • L'émote de cœur s'affiche désormais correctement lorsqu'elle est utilisée dans une phrase.
Divers
  • Maîtrise Faiblesse ne se lance plus sur le propriétaire du familier
  • Les animations de mort des Gardes suprême Sokwi ne se chevauchent plus
  • Les montants XP devraient désormais s'afficher correctement
  • Combattre l'ingénieur rebelle ne devrait plus causer le remplissage de la main d'un joueur de cartes inutilisables après le tour 7 (pour la quête : La Mort et Lémuria (objectif 13))
  • Maîtrise Faiblesse ne se lance plus en boucle
  • Correction des monstres draconiens dans les donjons qui ne produisent pas d'expulsion de CT
  • Correction des monstres morts-vivants dans Sorcelleville qui ne produisent pas d'expulsion de CT
  • Changement de la couleur du nom du PNJ Assistant Morel
  • Suppression des emojis dans le menu de discussion
Information sur la traduction du contenu du jeu : Pour l'expérience du nouveau joueur dans Sorcelleville, les dialogues vocaux seront joués en anglais dans toutes les langues. Pour Lémuria, les dialogues et le texte en grec et en polonais s'afficheront en anglais.

Certains guillemets des dialogues de Lemuria ne sont pas encore correctement placés. Il se peut que vous voyiez des symboles étranges dans certaines séquences de dialogue.