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Sorcières, sorciers, bienvenue à Novus !
Qu'est-ce que Novus ? D'où vient Novus ? Et pourquoi ? Les réponses à ces questions ébranleront les fondations mêmes de la Spirale.
Des rochers étranges et reliés les uns aux autres par des portails magiques sont apparus sur plusieurs mondes. Ensemble, ils forment Novus : un monde étrange et merveilleux où les rêves deviennent réalité. Tu dois t'y rendre, maîtriser de nouvelles magies et naviguer dans la politique complexe des Empires de la Spirale pour préserver Novus de ceux qui veulent le corrompre.
Nous avons également ajouté de nouvelles maîtrises de sorts pour aider les joueurs à gagner les batailles, plusieurs nouveaux personnages de l'événement Lune bestiale, de nouvelles améliorations originales de la Magie châtelaine, permettant de maximiser les possibilités de décoration des châteaux des joueurs, plusieurs nouvelles améliorations des guildes et des autres systèmes sociaux, et bien plus encore. Découvre les détails ci-dessous !
Contenu de la mise à jour :
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Nouveau monde – Novus
Le quatrième arc se poursuit ! Le Synthétiseur de Mondes de Lémuria a été détruit et, presque immédiatement, d'étranges éclats sont apparus sur plusieurs mondes de la Spirale, reliés les uns aux autres par des portails magiques. Ensemble, ils forment Novus : un nouveau monde, un monde étrange, un cadeau pour les peuples de la Spirale, un cadeau de... quelque chose. Le Sorcier doit atteindre cet endroit, l'explorer, maîtriser de nouvelles formes de magie et naviguer dans la politique complexe des Empires de la Spirale pour protéger Novus contre ceux qui voudraient le corrompre.
Qu'est-ce que Novus ? D'où vient-il ? Et pourquoi ? Les réponses à ces questions ébranleront la Spirale.
Note de quête importante ! Tu dois avoir terminé la quête Chose suivante avant de parler à Taupercurte Traquenard dans l'Arcanum, à côté de Sybille, pour commencer Novus.
En explorant Novus pour atteindre le nouveau plafond d'expérience de niveau 160, n'oublie pas non plus de jeter un œil aux nouveaux Pifs de maîtrise ultime et des écoles.
Maîtrise ultime et pifs d'école
Au début de son développement (et encore aujourd'hui, dans les premiers mondes), W101 a été conçu pour te permettre d'ajouter de nombreux sorts différents à tes cartes magiques, y compris des sorts d'autres écoles. Mais, à mesure que tu montes en niveau, tes statistiques commencent à t'éloigner des jeux viables de type « double école » et te poussent fortement vers une seule école. Les Power Pifs sont le principal obstacle à cette évolution : pourquoi dépenser un Power Pif pour un sort d'une autre école alors qu'il vaut 2 Pifs pour ta propre école ?
Pour remédier à ce problème, nous introduisons une nouvelle statistique, la maîtrise ultime. Celle-ci te permet d'accumuler de la puissance qui convertira automatiquement les Power Pifs en Pifs spécifiques à une école, que tu pourras aussi utiliser pour lancer des sorts de cette école. En d'autres termes, un Pif d'école fonctionne exactement comme un Power Pif (y compris en te permettant de le dépenser comme un Power Pif pour les sorts de ta propre école), avec le bonus supplémentaire qu'il compte également comme un Power Pif pour sa propre école. C'est un peu comme si tu avais une maîtrise intégrée, mais nous y reviendrons plus tard.
Avant le combat
Tout d'abord, tu dois vérifier tes cartes magiques : c'est là que commencent les configurations à double école. Tu y trouveras un nouveau bouton qui te permettra de prédéfinir le type de Pif d'école que tu veux générer lorsque tu entres au combat pour la première fois (les jeux de cartes magiques seront automatiquement réglés sur ton école jusqu'à ce que tu changes ce réglage).
Chaque jeu de cartes magiques enregistre ce réglage. Donc, si tu veux créer des jeux de cartes magiques avec un mélange différent d'écoles et des réglages de Pif d'école différents, c'est possible.
Pendant le combat
Une fois que ton jeu de cartes magiques est prêt, tu peux l'essayer au combat. Si ton niveau est suffisamment élevé pour que tu aies automatiquement une stat de maîtrise ultime (L50+) ou si tu as au moins 1 point de maîtrise ultime grâce à ton équipement, tu verras quelques ajouts à ton affichage de combat. En haut à droite de ton nom, tu verras une boule d'énergie qui se remplit à chaque tour. À chaque tour où tu as au moins 1 point de puissance stocké, un de tes Power Pifs (si tu en as) sera converti en Pif d'école. Les Pifs d'école déduisent 1 point de puissance de ta boule d'énergie. La boule d'énergie peut contenir plusieurs points et, si tu as suffisamment de points et de Power Pifs, tu peux générer plusieurs Pifs d'école par tour.
Même si tu n'as pas de Power Pifs, ton statut de maîtrise ultime travaillera à convertir cette puissance pour toi. Si tu as au moins 3 points stockés dans ta boule d'énergie, et au moins 1 Pif blanc, les Pifs blancs seront automatiquement convertis en Power Pifs ! Les Power Pifs déduisent 3 points de puissance de ta boule d'énergie. Les Power Pifs sont générés de cette façon après la conversion des Pifs d'école.
Tu remarqueras également que tu peux cliquer sur la boule d'énergie pour ouvrir un sélecteur de Pif d'école comme celui qui se trouve sur ton jeu de cartes magiques. Tu peux utiliser cette fonction pour changer le prochain Pif d'école que tu génères, même en plein combat. (Ne t'inquiète pas, ton jeu de cartes magiques enregistrera toujours son propre réglage, tu n'auras donc pas à te préoccuper de le rerégler à la fin du combat).
Remplissage de la boule d'énergie
Combat normal
En combat JcE classique, ton statut de maîtrise ultime par rapport aux autres combattants est le seul facteur qui détermine la vitesse à laquelle ta boule d'énergie se remplit. C'est le combattant qui a la maîtrise ultime la plus élevée qui génère le plus rapidement de la puissance.
Combat avancé et JcJ
Dans les combats plus avancés, le remplissage de ta boule d'énergie dépend de 2 facteurs : ta statistique de maîtrise ultime et le remplissage de ton jeu. Dans certains combats spéciaux et en JcJ, ta production de puissance est proportionnelle au nombre de sorts dans ton jeu : ta boule d'énergie sera au maximum de son efficacité si ton jeu principal est PLEIN. Si ton jeu n'est pas plein, l'efficacité de ta boule d'énergie sera également réduite. N'oublie pas qu'en combat JcE normal, le remplissage de ton jeu est SANS EFFET sur la génération de maîtrise ultime. Cette différence se reflète dans l'efficacité de ta boule d'énergie, que tu peux voir dans ton jeu en survolant le sélecteur de Pif de maîtrise ultime du jeu.
Coûts en Pifs d'école
En plus de fonctionner comme des Power Pifs pour toi, certains sorts nécessitent dans leur coût que tu possèdes et que tu dépenses des Pifs spécifiques à une école. En pratique, cela fonctionne comme les sorts de l'Ombre, que tu connais peut-être déjà. Si une carte de sort indique un coût de 3 Pifs génériques et 1 Pif de la Mort, par exemple, tu dois avoir au moins 1 Pif de la Mort et 3 autres Pifs à dépenser pour pouvoir utiliser le sort.
Maîtramulettes
Comment cela s'intègre-t-il avec la maîtrise existante ? Les Maîtramulettes te permettent de traiter une deuxième école comme ta propre école en ce qui concerne les Power Pifs. Cela signifie qu'avec une Maîtramulette :
- Chaque Power Pif compte pour 2 Pifs de ton école
- Chaque Power Pif compte comme 2 Pifs de ton école de maîtrise
- Chaque Pif d'école (peu importe l'école) compte comme 2 Pifs de ta propre école
- Chaque Pif d'école (peu importe l'école) compte comme 2 Pifs de ton école de maîtrise
Tu vois que la Maîtrise reste une caractéristique puissante, et tu découvriras qu'avec suffisamment de maîtrise ultime et un jeu de cartes magiques bien configuré, tu n'auras pas besoin de maîtrise pour lancer des sorts hors école.
Sorts à double école
Cela signifie-t-il que tu pourrais avoir aussi besoin d'un Pif des Glaces pour lancer un sort de la Mort ? Oui ! Mais tu ne verras pas de sorts à double école de ce genre avant le niveau 150. Mélanger deux écoles de magie en un seul sort n'est pas quelque chose qui se produit avant... eh bien, tu devras jouer à Novus pour le découvrir.
Utiliser plusieurs écoles est facultatif, en ce qui concerne l'utilisation de sorts d'une autre école ou l'augmentation des statistiques pour une autre école. Si tu aimes jouer avec une seule école, tu peux continuer comme avant.
Nouvelles formes de Lune bestiale
Cette série de nouvelles formes de Lune bestiale présente un grand nombre de nouvelles idées concernant les Laquais et Provocation / Pacifiant, tout en participant à renforcer l'identité de l'école.
***Les formes de Lune bestiale ne sont peut-être pas encore disponibles en jeu. Les formes et le calendrier européen associé seront annoncés séparément dès que les formes et le calendrier seront disponibles.***
Minotaure de l'Harmonie
Cette nouvelle forme de l'Harmonie associe les lames et les soins sur la durée pour donner l'équipier de soutien idéal. Elle a aussi des interactions uniques avec les Laquais.
Draconien des Glaces
Le Draconien des Glaces est une forme puissante qui utilise la mécanique de Provocation de façon inédite et se protège, ainsi que ses coéquipiers, comme le ferait tout bon tank. Il peut même invoquer son propre Laquais pour l'aider, contrairement aux autres formes des Glaces.
Voleur rat de Feu
Relativement nouveau dans les formes de Feu de Lune bestiale, le Voleur rat de Feu lance lui-même des soins sur la durée et en tire parti pour rester en vie tout en infligeant d'énormes dégâts sur la durée.
Guerrier loup de la Mort
Contrairement aux autres formes de la Mort, ce Guerrier loup suivra de près le Rhoshambo du combat de sorcier, ce qui signifie qu'il n'aura pas certains types de sorts que l'on voit habituellement dans les formes de la Mort, comme les pièges et les DOT, mais plutôt des aspects différents comme les Absorptions et Provocations. De plus, le Guerrier loup de la mort a une nouvelle condition : l'ennemi doit avoir plus de 50 % de santé.
Colosse des Mythes
Le Colosse des Mythes joue avec les Laquais comme aucune forme ne l'a fait avant lui. Sa carte d'invocation traditionnelle ne se contente pas d'infliger des dégâts, mais, si tu as déjà ton Laquais en place, elle donne des avantages supplémentaires. De plus, ce Laquais n'est pas un Laquais ordinaire : il peut même invoquer un autre Laquais ! Non seulement le Colosse dispose d'un jeu de Laquais unique, mais il se rapproche également du Rhoshambo vu dans le combat des sorciers en lançant plus de pièges que jamais.
Tu veux commencer les événements de Lune bestiale ? Regarde les tutos vidéo de Richard Unicorn Caller (en anglais) ! Visite aussi le site officiel pour lire les nombreux guides d’événement des autres joueurs de la communauté.
Nouveau système de broches – Emplacements et types d'équipement
Il y a désormais une nouvelle façon de développer la seconde école du Sorcier : le nouveau système des broches ! Les broches sont un nouveau mécanisme qui permet au Sorcier de choisir les statistiques de l'école secondaire qu'il souhaite voir figurer sur son équipement. Lis la suite pour en savoir plus !
Nouveaux emplacements sur l'équipement
Pour les joueurs qui connaissent notre système de joyaux, les broches fonctionnent à peu près de la même manière. Des chapeaux, robes et chaussures auront des emplacements sur lesquels tu pourras épingler des broches correspondant à leur type. Les différents types d'équipement auront des emplacements différents. À mesure que d'autres types d'équipement apparaîtront, tu pourras les mélanger et les assortir pour créer l'équipement parfait pour développer l'école secondaire (ou les écoles !) de ton choix !
Il y aura trois types d'emplacements de broche sur l'équipement :
- Emplacements d'épée - L'équipement doté de ces emplacements te permet d'épingler des broches d'épée, qui augmentent tes stats offensives.
- Emplacements de bouclier - L'équipement doté de ces emplacements te permet d'épingler des broches de bouclier, qui augmentent tes stats défensives.
- Emplacements de puissance - L'équipement doté de ces emplacements te permet d'épingler des broches de puissance, qui augmentent tes stats auxiliaires.
Nouvelles broches
Ces nouvelles broches sont celles que tu vas épingler sur ton équipement doté d'emplacements de broches. Comme pour les joyaux, tu dois faire correspondre la bonne broche au bon emplacement. Continue à lire pour plus d'informations sur les différents types de broches.
- Broches d'épée - Les broches offensives. Ces broches améliorent les dégâts, critiques et/ou le percement de l'école secondaire. Chaque broche d'épée soutient 2 ou 3 de ces stats.
- Broches de bouclier - Les broches défensives. Ces broches améliorent le blocage ou la résistance spécifique à l'école, ou les soins en cours.
- Broches de puissance - Les broches auxiliaires. Ces broches améliorent la précision ou la conservation de Pifs de l'école secondaire.
Nouveaux objets et sorts de Magie châtelaine
Les Sorciers sont si nombreux à étudier la Magie châtelaine et à acheter leurs fournitures de Magie châtelaine à Babbage Basset que ce dernier a engagé une assistante, Ada Airedale. Bienvenue, Ada ! Tu vas être très occupée, avec tous ces Sorciers qui vont venir te rendre visite. Ada vend de nouveaux articles de Magie châtelaine et des sorts à tous ceux qui viennent la voir.
Nouveaux objets
- Minuteur magique rapide – Ce minuteur fonctionne comme le minuteur normal, mais permet de déclencher les sorts de Magie châtelaine plus rapidement qu'une fois chaque seconde.
- Détecteur d'Incantation magique – Déclenche un sort quand une Incantation Souffle magique est lancée dessus.
- Détecteur mural d'Incantation magique – Déclenche un sort quand une Incantation Souffle magique est lancée dessus.
Pour rendre les Détecteurs d'incantation plus utiles, Coriace magique ne coûte pas d'énergie si utilisé dans une maison qui n'est pas de guilde.
Nouveaux sorts
- Définir tours alternatifs JcJ – Utiliser ce sort sur n'importe quel élément de la maison permet de changer le cercle de combat JcJ en tours alternatifs.
- Définir le JcJ normal – Utiliser ce sort sur n'importe quel élément de la maison permet de changer le cercle de combat JcJ en tours simultanés.
- Arrêter les mouvements – Annule tout mouvement de l'élément ciblé.
- Remise de son – Permet à un élément précédemment réduit au silence de redevenir sonore.
- Sorts de temps de caméra – 1/2 seconde, 1, 2, 3 et 4 secondes. Ces sorts affectent la durée des futurs sorts de caméra de Magie châtelaine. De plus, si tu places un de ces sorts au début ou à la fin d'une séquence de sorts de Caméra, la transition de fondu au noir n'est pas affichée.
- Vue d'en haut 2 et Vue d'en haut pour tout 2 – Ces sorts montrent la caméra d'en haut de plus loin que Vue d'en haut et Vue d'en haut pour tout.
- Joue un instrument en boucle 1-8 – Joue un instrument jouable en boucle. Soit la boucle par défaut, soit une boucle enregistrée.
- Arrêter la musique – Arrête la musique.
- Lire le lecteur de musique – Lit la musique du lecteur de musique d'un logement.
- Arrêter de jouer dans la peau d'un familier – Empêche les joueurs de jouer dans la peau d'un familier. Tout joueur qui joue dans la peau d'un familier quand le sort est lancé redevient humain.
- Autoriser de jouer dans la peau d'un familier – Redonne la possibilité de jouer dans la peau d'un familier si elle avait été retirée.
- Ajouter 2 au compteur – Ajoute 2 à un compteur magique.
- Retirer 2 au compteur – Retire 2 à un compteur magique.
- Ajouter 0 au compteur – Ce sort déclenche les conditions du compteur magique pour la valeur actuelle du compteur.
- Met le compteur sur 100 – Règle la valeur d'un compteur magique cible sur 100.
- Sorts déplacer 10 et déplacer 25 – Ces sorts déplacent l'objet ciblé de 10 ou 25 unités.
Sorts modifiés
- Arrêt son – Désormais, les sorts de Magie châtelaine lancés sur l'objet réduit au silence seront réduits au silence.
Correction de bugs
- Les sorts de téléportation du joueur sont autorisés sur les détecteurs de démarrage magiques, mais brièvement retardés.
- Le déplacement des invités d'une maison en mode placement d'objets, qui sont ciblés par la magie du château ne devrait plus arrêter d'être ciblés
- Lorsqu'un compteur magique se modifie, la valeur correcte s'affiche désormais à l'écran.
- Quand un joueur est téléporté, son « oreille » se déplace avec lui.
Et Angélica Beaupré a une recette d'Ada Airedale !
Mises à jour des systèmes sociaux
Améliorations des Guildes
Les Guildes profitent d'améliorations de qualité ! Voici lesquelles :
- Ta Guilde a désormais un canal de chat pour te permettre de discuter avec les autres membres de la guilde, n'importe où dans la Spirale. Utilise la touche Tab pour changer de canal de Guilde.
- Le nom de ta Guilde est affiché sur ta plaque de nom sous ton nom et ton badge, afin que les autres joueurs puissent voir à quelle Guilde tu appartiens. Tu peux désactiver cette fonction dans les réglages.
- Clique sur les joueurs dans la liste des membres de la Guilde pour leur envoyer un message ou te téléporter auprès d'eux.
- La liste des membres de la Guilde est désormais triée pour séparer les joueurs qui sont en ligne et hors-ligne, qui apparaissent en premier.
- Les pages de résumé de la Guilde et de liste des membres indiquent désormais combien de comptes uniques sont dans la Guilde et combien d'emplacements de compte sont disponibles pour les nouveaux membres.
- Les personnages qui sont sur le même compte dans une Guilde ont maintenant une icône spéciale. L'infobulle de cette icône affiche les noms des autres personnages du même compte dans la Guilde.
- Un onglet Maison a été ajouté à l'inventaire de Guilde. Les personnages qui ont la permission Décorateur peuvent ramasser des objets et les placer dans l'inventaire de Guilde.
- Le chef de la Guilde a désormais un bouton pour jeter immédiatement, dans l'onglet Jeter de l'inventaire de Guilde.
- Les téléporteurs de logement peuvent désormais être donnés à l'inventaire de la Guilde. Ils ne peuvent téléporter que vers des lieux situés dans la Maison de Guilde.
- Les lecteurs de musique de logement peuvent être donnés à l'inventaire de guilde. Les joueurs avec la permission Décorateur peuvent l'utiliser.
- Les panneaux de logement dans la Maison de Guilde ont désormais plusieurs options de Guilde.
- Tout le monde peut arrêter les parties Logement dans la Maison de Guilde.
- Une nouvelle option de confidentialité dans les paramètres permet de masquer les invitations de la Guilde.
- Lorsque le chef de Guilde expulse un joueur de la Guilde, tous les joueurs du même compte dans la Guilde sont expulsés. Si le joueur expulsé se trouve dans la Maison de la Guilde, il est téléporté.
- Un nouveau type de message de rendez-vous a été ajouté aux réunions de Guilde.
- Pour ouvrir les verrous de Guilde, il faut désormais un certain nombre de comptes, et pas un certain nombre de sorciers.
- Lorsque le chef de Guilde modifie les autorisations d'un personnage, tous les personnages du même compte dans la Guilde reçoivent les mêmes autorisations. Lorsqu'un personnage rejoint une Guilde, il hérite des autorisations d'un autre personnage du même compte qui fait également partie de la Guilde.
- Le chef de la Guilde peut changer le nom de la Guilde une fois par an.
- Quand un joueur quitte la Guilde ou est expulsé, il ne peut pas rejoindre une autre Guilde pendant 2 semaines.
Changements du Kiosque social
En plus des groupes d'aventures, tu peux désormais rejoindre une Guilde dans le kiosque social ! Le kiosque se trouve dans la Vieilleville, près de l'entrée de l'Avenue du cyclope. C'est un endroit très accueillant à ne pas manquer pour les aventuriers en quête d'aventure !
Ajouter une guilde au kiosque
Si tu es le chef d'une Guilde, on te demandera une fois si tu veux ajouter automatiquement ta Guilde au kiosque social chaque fois que tu joues. Tu peux contrôler l'ajout d'une Guilde au kiosque à l'aide d'un bouton dans la fenêtre Résumé de la Guilde ou sur la page Guilde du kiosque.
Comme les groupes d'aventure, les Guildes du kiosque social sont répertoriées en fonction de leur objectif. Lorsque tu ajoutes une Guilde au kiosque, tu dois déclarer un objectif. Tu peux modifier l'objectif de ta Guilde en cliquant sur le bouton Modifier l'objectif dans la fenêtre Résumé de la Guilde. L'objectif permet d'aider les joueurs à trouver des Guildes qui leur conviennent.
Les Guildes ont les mêmes objectifs que les groupes d'aventure. Il s'agit de mener des quêtes dans un monde, d'explorer des donjons dans un monde, de jouer à la Lune bestiale, au JcJ et au Derby, d'utiliser les familiers, de trouver un logement ou tout simplement de passer du temps avec d'autres sorciers.
Rejoindre une Guilde dans le Kiosque
Ouvre la fenêtre du kiosque social et clique sur une Guilde que tu souhaites rejoindre. Le chef de la Guilde sera invité à t'admettre en tant que membre provisoire.
Si le chef accepte, tu deviendras membre de la Guilde pour une semaine. Le chef de la Guilde peut te promouvoir en tant que membre à part entière à tout moment. Si, au bout d'une semaine, tu es toujours membre provisoire, tu seras radié de la Guilde.
Améliorations des amis
Les fonctions des amis sont plus amicales !
- Téléportation simplifiée – Si tu cliques deux fois sur le nom d'un ami dans la liste des amis ou sur le nom d'un joueur dans la fenêtre sociale, tu te téléportes auprès de lui. Si tu préfères ne pas le faire, tu peux désactiver cette fonctionnalité dans la fenêtre des paramètres.
- Symboles d'amis sur les plaques de nom – Si tu attribues des symboles d'amis à tes amis, ils seront désormais affichés sur leurs plaques de nom. Cela remplace à la fois le symbole de joueur amical et le symbole de bénévole.
- Nouveaux symboles d'amis – Nous avons ajouté de nouveaux symboles d'amis.
Corrections de bugs et autres changements
Toutes les dates ci-dessous font référence à l'heure à laquelle les correctifs ont été apportés sur les serveurs d'Amérique du Nord. Nous les avons laissées telles quelles, car nous pensons qu'il est important que tu saches quand les changements originaux ont été effectués, afin de pouvoir facilement y faire référence dans les discussions de la communauté à ce sujet. De plus, certains des éléments suivants peuvent également avoir été annoncés dans les notes principales :
22 février 2023
Points forts
- Les versions PvP de l'équipement des hauts plateaux ont de meilleures stats
- Battre l'Ère d'Atavus avec un sort de dégâts sur la durée devrait désormais permettre correctement un Demorpheus de l'équipe
- Le piège de Terreur Lindworm devrait se déclencher normalement
- Les objets verrouillés sont ignorés pendant l'artisanat (débloque-les pour pouvoir les utiliser dans une recette !)
Sorts modifiés
Retrait des effets chromatiques pour les sorts suivants :
- Trahison
- Délire
- Fruits du vent
- Retour de flamme
- Effondrement
Ajout d'effets chromatiques aux sorts suivants :
- Colère inextinguible
- Roquette de Nautilus (chemin dégâts sur la durée)
- Prise du jour
- Protecteur de la flamme
- Cyclope (chemin auxiliaire)
- Minotaure (chemin auxiliaire)
- Serpent fulgurant (chemin auxiliaire)
- Kraken (chemin auxiliaire)
- Triton (chemin auxiliaire)
DIVERS
- Amélioration de problèmes d'éclairage de quelques objets décoratifs
- Plusieurs corrections d'animations
1er février 2023
Équipement
- Ajustement des stats de plusieurs ensembles d'équipement pour inclure l'équipement de fin de contenu, l'équipement de lot de monde et plusieurs ensembles de couronnes
- Ajustement du butin de Novus et du système d'acquisition d'équipement
- Les joyaux de maîtrise ultime ont été ajoutés au marchand de joyaux de Novus
Sorts
- Poursuite de l'examen des sorts pour les sorts améliorés de l'Harmonie et de l'Ombre
- Réduction des dégâts de la Balance du destin
- Correction de plusieurs bugs de sort pour inclure Colosse, Attrition d'oni et Fruits du vent
- Correction de plusieurs bugs CT pour inclure les CT échelonnés Serpent fulgurant et Leprechaun
- Ajouter une carte à la main lancera des talents de familiers ont vu leur utilisation maximale par duel augmentée à 3
Combat
- Difficulté réduite pour les combats contre Basile le brigand et les boss de la crise
- Plusieurs boss et polymorphes antérieurs à Novus ont été mis à jour avec le niveau de maîtrise ultime approprié
- Small tweaks to Aeon of Atavus fight
- Les actions des Acolytes et des Laquais ne déclencheront plus les triches des boss de Novus
DIVERS
- Augmentation du taux d'apparition des Élémagiques dans les super lots
- La condition du badge « Victoire sans défausse » a été mise à jour et il peut désormais être obtenu
- Rejoindre une guilde en passant par le Kiosque social devrait maintenant fonctionner correctement
- Perfectionnement de certains environnements de Novus
- Correction de plusieurs erreurs dans les textes des quêtes et des badges
19 décembre 2022
Points forts
- Poursuite de l'examen des sorts
- Ajout d'un tome temporaire près de Diego pour une présentation des Pifs de maîtrise
- Ajout d'un Passe de combat pour le début de la saison de décembre
- Correction des récompenses du Parchemin de la chance de l'hiver
- La monstrologie est arrivée à Novus
Combat
- Le sort Seigneur de l'hiver ne devrait plus faire planter les parties
- Mise à jour du combat de l'Ère d'Atavus : modification des jeux des adversaires, de la santé de métamorphose et de la condition du premier Demorpheus
- Maxine devrait déclencher correctement son aura au premier tour
- Le combat de boss des duellistes de Konçu devrait maintenant initier tous les ennemis supplémentaires
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de cliquer sur certaines zones de l'écran pendant les combats
- Rantantan devrait remarquer correctement les dégâts sur la durée
- Les triches tardives des boss devraient maintenant être lancées correctement
- Les Élémagiques Chevalier-cerf devraient désormais se réinitialiser comme prévu
- Résolution d'un problème rare qui empêchait des joueurs au combat de générer des points de maîtrise ultime
- Correction d'un problème avec les sorts améliorés de l'Ombre utilisés dans le combat du Capitaine Argento
- Multiple Willcasts were sometimes initiated in combat
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de générer des Pifs d'école dans certaines rencontres du palais stellaire
- Les sorts améliorés de l'Ombre sont désormais Classiques uniquement
Interface & Animations
- Mise à jour des recettes qui ont plusieurs ingrédients possibles pour qu'ils apparaissent comme génériques dans la recette
- Correction d'un problème de caméra après avoir utilisé la fonction Jouer dans la peau d'un familier
- Ajouts de gribouillis sur la carte de gribouillis de la Pierre du paradis
- Nombreux autres ajustements des animations et de l'interface
- Autres ajustements de la stabilité et des performances
30 novembre 2022
- Ajout d'un texte de didacticiel pour indiquer au joueur que la suite de quêtes de Novus a commencé
- Les élixirs peuvent désormais être placés dans le sac à dos d'un joueur
Combat et JcJ
- Les Acolytes de Novus sont prêts à t'aider au combat !
- Les Sorciers intéressés par la maîtrise ultime peuvent acheter des joyaux de maîtrise ultime pour débuter (aller voir Catherine Cisèleroche à Sorcelleville).
- Déplacement de la notification « Ne répond pas aux exigences de la ligue » plus loin dans la hiérarchie de l'interface utilisateur pour permettre aux joueurs d'assister à des matchs de niveau approprié
- L'examen des sorts continue. Tous les sorts d'enchantement sont temporairement interdits en JcJ, jusqu'à nouvel ordre
- De nombreux sorts du Feu ont été ajustés pour mieux correspondre à l'école en tant qu'école prédominante pour les dégâts sur la durée
- Tous les sorts de légende coûtent maintenant un Pif d'école et leurs effets ont été modifiés pour mieux correspondre à l'identité de l'école
- Chasse aux Vers et Triple fièvre sont désormais activés en JcE
- La maîtrise ultime est désormais activée en JcJ
- Correction d'un problème persistant avec la fonction de retour dans les matchs retour de boss
- CT Envoûtement désormais pas PvP
- Les médailles d'école JcJ peuvent désormais être échangées
- Retrait du blocage critique du Baron de Bracken
- Correction des effets du sort Arbre de discorde
- Résolution de plantages dans la Chasse sous la lune bestiale
Nous avons également resserré les paramètres de matchmaking à 4 rangs d'écart : les Recrues (rang 0) peuvent s'allier à des joueurs jusqu'au rang de Chevalier (rang 4), tandis que les Seigneurs de guerre (rang 7) ne peuvent s'allier à des joueurs de rang inférieur à Vétéran (rang 3).
Guildes et logement
- Nouveaux panneaux de bienvenue et nouvelles phrases sur les panneaux
- Ajout d'une option d'interdire les invitations de guilde
- Ajout d'un rechargement si un joueur quitte sa guilde pour en rejoindre une autre
- Le chef de Guilde peut changer le nom de la guilde une fois par an au maximum
- Amélioration de l'affichage et du tri de la liste des membres de la guilde
- Les problèmes occasionnels liés à l'invitation d'une guilde lors des duels d'Osclique devraient désormais être résolus.
- Les grandes maisons du Sanctuaire de Katmiaoudou ont désormais des papiers peints et cases séparés
- L'objet placé Globe étincelant peut désormais être ramassé une fois qu'il a été placé par terre
- Autres améliorations du portail de raids
- Souffle magique coûte désormais 0 point d'énergie dans les maisons hors Guilde
- Correction de la réinitialisation intempestive du niveau de jardinier du niveau 13 au niveau 1
- Ajout à Angélica Beaupré de recettes de blocs de construction royaux, pouvant être utilisés en cases et papiers peints
Animations, musique et interface
- Correction de la musique forte à la fin de l'animation en lançant les sorts de Caramel
- Les joueurs peuvent sélectionner plus de danses comme danse de victoire
- Changement des noms des ingrédients de l'Idole bestiale pour qu'ils soient plus faciles à trouver dans l'inventaire
- L'interface d'enchâssement de joyau sélectionne le bon joyau
- Sélectionner la section CT dans le menu Vendre du Bazar ne devrait plus fermer le client du jeu
- Plusieurs problèmes corrigés sur la carte de gribouillis
- Plusieurs autres améliorations de sorts, d'animations de personnages et d'interface
Amuse-toi bien à Novus ! | | | | |
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