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Guildes et raids
Royaumes en live


Nouveau contenu d’été - Les guildes !

 
 
 
 
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L’été est de retour, et avec celui-ci arrive une nouvelle mise à jour toute chaude pour Wizard101 ! Nous allons ajouter des fonctionnalités favorites des joueurs, comme de nouveaux boss de clé squelette, plus d’élemagiques d’univers pour remplir votre grimoire, de nouvelles formes bestiales durant les évènements de Lune bestiale et même de nouveaux pouvoirs de familiers pour les garder en forme !

Ce n’est pas tout ! Nous avons aussi ajouté une super fonctionnalité pour les groupes, quelque chose que nous voulions avoir dans Wizard101 depuis longtemps... les Guildes !.

En voici les points forts :


 
 
 
 

Notes de mise à jour

 
 
 
 

INTRODUCTION AUX GUILDES


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Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie des guildes avec la mise à jour d’été !

Beaucoup nous ont demandé d’ajouter une fonctionnalité de guilde au fil des années, et c’est maintenant chose faite. Chaque jeu implémente cette fonctionnalité à sa façon. Dans Wizard101, les guildes seront de grands groupes permanents ou vous et vos amis pourront se rejoindre dans votre propre Maison de Guilde privée. Les guildes devront faire face à de nouveaux défis (avec de super récompenses !) qui ne pourront être surmontés qu’avec l’aide des autres membres de la guilde. Les joueurs pourront évidemment continuer à faire leurs quêtes ensemble sans faire partie d’une guilde, comme c’était le cas avant.

Nous adorons le principe des guildes, et nous allons mettre à jour et améliorer cette fonctionnalité, ce que vous voyez n’est que le début !

Comment créer une guilde

Une guilde, c’est basiquement un groupe permanent avec une incroyable maison de guilde dans laquelle discuter et décorer. Une guilde est gérée par la personne l’ayant créée. Jusqu’à 50 autres comptes peuvent la rejoindre.

Quelques règles de bases de guilde dans Wizard101 !
  • La personne créant la guilde doit être au niveau maximum (celui-ci sera ajusté au fil des mises à jour et de l’augmentation du niveau maximal).
  • La personne créant la guilde doit avoir 11 amis en ligne et prêts à rejoindre la guilde.
  • Les joueurs ne peuvent être membres que d’une seule guilde à la fois. Les joueurs étant déjà dans une guilde ne peuvent pas en rejoindre une autre.
  • Pour rejoindre une guilde, votre compte doit avoir au moins un personnage au niveau 30 ou plus.
Pour créer une guilde, cliquez sur la fenêtre sociale et rendez-vous sur l’onglet Guilde. Cliquez sur « Créer une guilde » et invitez au moins 11 amis. Si vous avez participé à notre mois de Royaume de test, ce prérequis avait été choisi spécifiquement pour qu’un maximum de joueurs teste cette nouvelle fonctionnalité.

Données sur votre guilde

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  • Une fois la guide créée, vous trouverez toutes les données la concernant en cliquant sur le bouton Social, puis en accédant à l’onglet Guilde.
  • La première page contient le sommaire de la guilde, avec des informations sur le leader de la guilde, la guilde elle-même et le dernier message posté sur le panneau de la guilde. Vous y trouverez aussi un bouton pour visiter la Maison de Guilde, mais nous y reviendrons plus tard !
  • La page suivante est la liste des membres de Guilde. Elle affiche tous les membres actuels de la guilde, et une icône « zzz » s’affiche à côté du nom de tout membre étant inactif depuis plus de 30 jours.
  • La dernière page contient les messages de guilde. Elle affiche le panneau de messages de la guilde où les membres peuvent lire les dernières nouvelles et créer de nouveaux messages, pour planifier une session de jeu par exemple !
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Les leaders de guilde peuvent :
  • Assigner des permissions de guilde. Ces permissions donnent des compétences spéciales à des membres.
    • Décorateurs – Les joueurs ayant cette permission peuvent placer des objets de guilde (plus d’informations sur l’inventaire de guilde ci-dessous) dans la maison de guilde. Ils peuvent bouger, prendre, jeter et réclamer des objets de guilde.
    • Recruteurs – Les joueurs ayant cette permission peuvent inviter leurs amis à rejoindre la guilde si des emplacements sont libres.
    • Messagers – Les joueurs ayant cette permission peuvent envoyer des messages de guilde sur le panneau de messages de guilde.
  • Changer de leader de guilde – Le leader de guilde peut choisir un autre membre pour assumer le rôle de leader.
  • Changer le nom de guilde – Le leader de guilde peut choisir un autre nom de guilde.
  • Retirer un joueur de la guilde – Le leader de guilde peut retirer un joueur de la guilde.
Les membres de guildes peuvent :
  • Créer un groupe des joueurs de guilde.
  • Ils peuvent quitter la guilde. Si le leader de guilde veut partir, celui-ci doit d’abord choisir un autre leader. S’il n’y a qu’un seul joueur dans la guilde, une option pour dissoudre la guilde est présente.
Emplacements de membre de guilde
  • Les guildes peuvent compter jusqu’à 50 membres.
  • Plusieurs personnages sur le même compte ne prennent qu’un seul emplacement de guilde. Une guilde peut donc avoir plus de 50 personnages membres de guilde.
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La maison de guilde
  • Utilisez le bouton Visiter la maison dans le sommaire de guilde ou Maj + Orig pour vous téléporter à la maison de guilde.
  • Les joueurs ayant la permission Décorateurs peuvent placer des objets de guilde depuis l’inventaire de cette dernière dans la maison. Ils peuvent bouger et prendre des objets de guilde.
  • Au début, seul l’île principale de la maison de guilde est révélée. La guilde peut ensuite s’unir pour déverrouiller de multiples éléments cachés autour de l’île !
L’inventaire de guilde
  • Une fois à la maison de guilde, le bouton d’inventaire de guilde s’affiche dans l’onglet sommaire de la guilde.
  • L’inventaire de guilde contient les objets appartenant à la guilde, avec une limite de 100 objets.
  • Tous les membres peuvent donner des objets à la guilde. Avec la sortie initiale, beaucoup d’objets spéciaux ne peuvent être donnés à la guilde. Si l’expérience initiale le permet, nous espérons pouvoir retirer une partie de ses restrictions.
  • L’inventaire de guilde possède 3 onglets :
    • Sac à dos – Affiche les objets dans votre sac pouvant être donnés à la guilde.
    • Guilde – Affiche les objets dans l’inventaire de guilde. Les joueurs ayant la permission Décorateur peuvent jeter des objets dans l’inventaire de guilde.
    • Poubelle – Affiche les objets jetés. Lorsqu’un objet est jeté, il reste dans la Poubelle pendant une semaine avant d’être envoyé à la décharge de la guilde. Les objets dans la Poubelle peuvent être récupérés par les joueurs avec la permission Décorateur.
Quelle est la différence entre Groupe, équipe d’aventure, et les guildes ?
  • Les groupes peuvent se composer de 6 joueurs maximum et reste une solution simple pour organiser vos aventures et évènements. Par exemple, vous êtes à Sorcelleville et rencontrez un joueur qui fait les mêmes choses que vous, et décidez de former un groupe pour vous faciliter la tâche et vous assurer d’être placés ensemble durant les évènements.
  • Les équipes d'aventure sont pour les gens déjà amis ou pouvant potentiellement s’ajouter en ami. Les groupes d’aventure peuvent compter jusqu’à 6 joueurs. Ces joueurs peuvent s’envoyer des messages sur le panneau de message de l’équipe d’aventure pour planifier les évènements de l’équipe. Vous pouvez facilement créer un Groupe à partir des membres de l’équipe d’aventure en ligne.
  • Les guildes sont plus permanentes qu’un groupe ou une équipe d’aventure, souvent composée d’un groupe d’amis déjà existant. Une guilde est créée par un sorcier de niveau maximum et d’au moins 11 autres sorciers de niveau 30 ou plus. Une guilde peut compter jusqu’à 50 membres. Elle dispose d’une maison de guilde exclusive et d’un nombre d’activités de guilde spéciales. Elle peut envoyer des messages et former des groupes comme les équipes d’aventures.


RAIDS !


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À tous les sorciers vétérans, votre guilde est prête à subir un raid !

Les raids sont des donjons de guilde pour des groupes de 12 joueurs compétents, expérimentés et organisés. Ils sont pensés en une série de défis de haut niveau comme vous n’en avez jamais fait. Attention, car vous devrez tout donner pour conquérir, et le chemin de la victoire ne sera pas toujours évident !

Certaines fonctionnalités de la Chasse sous la lune bestiale, du Monstrueux tohubohu de la lune bestiale, et des nouveaux sorts « Rhoshambo » de JcJ servent de fondation à ces raids. Ces défis peuvent être basés sur du combat, des puzzles et certains vous demanderont de bien communiquer avec vos camarades de guilde. L’épreuve sera ardue – mais nous savons que vous y arriverez. (Nous avons souvent sous-estimé votre capacité à conquérir le nouveau contenu de jeu !)

Comment débuter un raid de guilde ? À vous de le découvrir ! Une astuce de nous concepteurs... Pour réussir un raid, il faudra bien utiliser les autres systèmes de jeu sociaux !

Nous continuerons à vous répondre à vos retours sur les Royaumes en live au fil de vos découvertes sur les systèmes de guilde et de raid. Aidez-nous à améliorer ces fonctionnalités pendant que toujours plus de joueurs vous rejoignent en jeu !

Clé de Raid

Si la clé de raid du Néant Dévoreur est utilisée, mais que celui-ci ne se lance pas, SEULE la personne qui a fabriqué la clé doit contacter l’assistance ?

Nous n’avons besoin que des informations de ce joueur pour régler ce problème. Merci à vous !

DE NOUVEAUX BOSS DE CLÉ SQUELETTE


La mise à jour tant attendue des élemagiques d’univers et des boss de clé squelette est là ! Vous pouvez dorénavant obtenir des élemagiques d’univers avec des sorts thématiques au monde de votre choix en prenant les Lots correspondants. Cela comprend 4 *NOUVEAUX* combats pour des mondes qui n’avaient pas de boss correspondants et 6 combats déjà existants. Cela veut dire que TOUS les élemagique et sorts d’univers seront obtenus là où ils apparaissent réellement.

Voilà les boss ayant des élemagiques existants...
  • Élémagiques des Rangers de Corbois - Sorcelleville – Fantôme de l'ignorance
  • Élémagiques d’univers de Grizzelheim - Grizzelheim – Roi Sangle
  • Élemagiques d’univers de Ninja - MeuhShu – Takanobu l'insoumis
  • Élémagiques d’univers de Chevalier - Avalon – Flamme dansante
  • Élémagiques d’univers de Chamane - Aztèqua – Ixcax Mauditaile
  • Élémagiques d’univers du Chevalier renne & de Krampus - plusieurs mondes durant l’Évènement de Noël – Krampus
Voilà les NOUVEAUX boss ayant des élemagiques...
  • Élémagiques d’uinvers de Wystéria - Wystéria – Baron de Bracken
  • Élémagiques d’univers de l’immortel - Aquila – Dame Œilpétrifiant
  • Élémagiques d’univers du Gardien - Roc du dragon – Haut Magunivers
  • Élémagiques d’univers célestes - Célestia – Dan le Noyé & Sam le Coulé
Ces combats trépidants ont changé, et avec nous avons aussi modifié le système de clés squelettes. Tout d’abord, nous allons supprimer les clés en bois et en pierre, et les 10 combats de boss seront accessibles grâce aux clés squelettes dorées. Ces clés en or se trouvent dorénavant dans les barres de progrès d’évènement, ainsi que sur les boss de clé squelette actuels. Les boss n’étant pas mentionnés ci-dessus accepteront toujours les anciennes clés.

Lorsque vous passerez la porte d’un boss de clé squelette, le niveau de ce dernier s’adaptera à vous. Attention, si vous trop haut niveau, vous n’aurez pas de récompenses !

Comme vous avez pu le voir sur le Royaume de test, la Porte de Batailles est une nouvelle méthode d’accès à ces combats pour les Guildes. Cette fonctionnalité ne sera malheureusement pas encore accessible puisqu’elle n’est pas prête à être déployée, et cela arrivera dans une prochaine mise à jour. Merci aux testeurs du Royaume de test d’avoir prouvé son potentiel !

DE NOUVELLES FORMES BESTIALES


On ajoute quelques formes bestiales à la formule ? Trois nouvelles formes sont disponibles dans la mise à jour estivale !

Cyclope de la Vie

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Le Cyclope de la Vie n’est pas la meilleure forme pour soigner, ou pour taper, mais elle excelle à gérer les laquais. Associez-le avec des formes brutales et ramenez vos alliés à la vie avec plus de puissance.

Fée des Mythes

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Pour la première fois de la Lune bestiale, la Fée des Mythes a un laquais non-Mythe qui peut aussi s’améliorer en étant déjà déployé afin de jeter des sorts plus puissants. Sa combinaison à des formes de Feu a aussi été revue à la hausse.

Cochoninja des Tempêtes

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Contrairement à la majorité des formes de Tempêtes, le Cochoninja des Tempêtes ne lance pas plein de lames avec beaucoup de dégâts. Cela fait partie de sa forme, mais il réduit surtout les charmes négatifs et soigne ses alliés.

Tu veux commencer les évènements de Lune bestiale ? Regarde les tutos vidéos de Richard Unicorn Caller (en anglais) ! Visite aussi le site officiel pour lire les nombreux guides d’évènement des autres joueurs de la communauté.

RÉCOMPENSES D’ÉVÈNEMENTS


Voici les familiers et idoles d’or à attendre pour les prochains mois d’évènements de la Lune bestiale ! Allez voir le planning d’évènements pour savoir les dates exactes de ces évènements et jetez un œil à nos mises à jour live et nous réseaux sociaux pour des annonces.

Récompenses de la Chasse sous la lune bestiale

Idoles d'or de forme bestiale et familiers :
  • Août : Draconien du Feu
  • Sept. : Voleur rat des Tempêtes
  • Oct. : Cyclope de la Vie
  • Nov. : Draconien des Mythes
Récompenses du Monstrueux tohubohu de la lune bestiale

Barre de progression Familiers :
  • Août : Cochoninja de la Mort
  • Sept. : Colosse des Tempêtes
  • Oct. : Cyclope de l'Harmonie
  • Nov. : Minotaure des Mythes
Idoles d'or à fabriquer :
  • Août : Draconien des Mythes, Draconien de la Vie, Cochoninja de la Mort
  • Sept. : Crocomomie des Glaces, Colosse du Feu, Colosse des Tempêtes
  • Oct. : Guerrier loup de l'Harmonie, Crocomomie de l’Harmonie, Cyclope de l'Harmonie
  • Août : Draconien de la Vie, Cochoninja de la Mort, Minotaure des Mythes
Récompenses élémagiques de la Lune bestiale
  • Août : Spirituel
  • Sept. : Élémentaire
  • Octo. : Harmonie
  • NOV. : Spirituel

NOUVEAUX LANCEMENTS DE SORTS DE FAMILIERS


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Auparavant, les sorts de volonté n’étaient disponibles qu’en JcE, mais nous introduisons 7 nouveaux talents à utiliser en JcJ ! Ce ne sont pas des sorts de volonté ordinaires, car ils ne lancent pas de sorts supplémentaires durant le même tour. À la place, ces talents mettront une carte « bonus » spécifique sur le haut de votre deck pour la prochaine pioche. « Jetons un œil » à ces nouveaux sorts :
  • La prophétie de Vincendie – Effondrement
  • La prophétie de Flora – Tranquillité
  • La prophétie d’Ivan – Illusion
  • La prophétie de Kelvin – Mur de lames
  • La prophétie de Morti – Contagion
  • La prophétie de Nil – Rééquilibrer la balance
  • La prophétie de Théonnerre – Récolter la tempête
Si vous appréciez ces sorts de prophéties, « prévoyez » d’autant plus de sorts de volonté manipulant le deck à l’avenir !

CORRECTIONS DE BUGS ET AUTRES CHANGEMENTS



Combat & Sorts
  • L’équipement de Tier 3 de la finalité de l’Ancien passera à 115 comme les autres sorts
  • Correction de plusieurs rangs de matériaux d’élemagiques afin de montrer le bon rang :
    • Saga des Barbares 8 > 6
    • Explosion 8 > 6
    • Sombre et tumultueux 8 > 6
    • Rayon de gel 8 > 6
    • Sinistre Liseuse 8 > 6
    • Vouivre des Glaces 5 > 4
    • Seigneur de la jungle 8 > 6
    • Apparition 5 > 6
  • Les badges solos de Judge Veg sont maintenant récupérables et ont de nouvelles conditions d’obtention.
PvP
  • Le changement de saison du JcJ de la 5ème Ère se fera maintenant le mercredi au lieu de mardi
  • La recette de cartes JcJ d’apparence de Caporal a maintenant le bon prérequis (Badge de Caporal de la 5ème ère)
Monstrologie
  • Garde prétorien a été ajouté à la catégorie Golems de la monstrologie
  • Les monstres Morts Impardonnables ont maintenant la bonne étiquette de prix dans la monstrologie
  • Caroteigneux ajoutés à la monstrologie
  • Suppression de plusieurs monstres de la monstrologie pour éviter toute confusion, puisqu’ils n’étaient accessibles qu’aux sorciers de la Première expérience d'utilisateur
  • Les Cartes-trésors se génèrent maintenant pour Peur de l’avenir et McCochon et Cronc !
Quêtes
  • La zone de la Tour d’Angoro chargera maintenant pour compléter la quête Délits Mythes
  • La quête Rien n'est éternel possède maintenant les bonnes couleurs de lumière
Familiers et montures
  • Familier Coco, Gâteaucopie, Lascochat et le Chef Écureuil ont de nouveaux talents
  • Le talent du Familier Coco Éclaireur élémentaire a été changé pour Collecteur élémentaire
Logement
  • Vous devriez maintenant immédiatement voir vos 3 pièces de schéma après les avoir achetées
Interface et visuels
  • Correction d’un problème avec Inspecter et Comparer ne fonctionnant pas sur des objets dans un lot
  • Améliorations des présentations des quêtes de Célestia (Placement de la caméra, délai avant un combat après un dialogue, etc.)
  • La fenêtre « Acheter plus » devrait maintenant afficher le bon coût en récupérant les matériaux pour des Tickets d’arène bleus
  • Les onlgets de cartes de sorts affichent normalement la fonctionnalité de comparaison d’équipement
  • Le Capitaine Cosrov est maintenant considéré comme un monstre normal et pas un boss
  • Pike Brisâme est maintenant considéré comme un monstre normal et pas un boss
  • Dyvim Cerfblanc Bédépoissinet a maintenant une description
  • Corrections de quelques noms de recettes
  • Correction des icônes de badge de la Lune bestiale
  • Plusieurs ajustements d’animation et d’interface
  • Plusieurs corrections de performance et de stabilité
Stabilité et performance
  • Ouvrir la fenêtre de Ligue première/Maître depuis votre historique de personnage ne fait plus planter le jeu
  • Correction de la section de l’escalier du Labyrinthe de Roc du dragon impossible à escalader

Afin d’assurer une uniformité et d’éviter les erreurs de mise à jour des fichiers de voix off, nous avons réduit les fichiers de voix off à l’anglais seulement sur tous les serveurs de jeux localisés.

Voir les notes de mises à jour américaines pour plus de détails.

 
 
 
 

Notes de mise à jour

 
 
 
 
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Pensez-vous pouvoir relever le défi d’une vie de Sorcier ? Avec la prochaine mise à jour printanière, actuellement en Royaume de test, arrive le JcJ de la 5ème ère ! Avec celle-ci, le jeu en JcJ passe à un système de saison avec des ligues de saison, et un classement en Elo à somme nulle, et une refonte complète des fondamentaux afin d’avoir une expérience de JcJ fun, juste et compétitive. Ce nouveau système n’est que le début de ce que vous verrez dans la mise à jour printanière !

Vous avez toujours voulu lancer des sorts hors des combats ? C’est bientôt possible avec de tout nouveaux sorts appelés Incantations ! Avec la mise à jour, vous aurez aussi accès aux nouvelles formes bestiales des évènements de la Lune bestiale, des ajouts aux élemagiques qui étendent la fonctionnalité des sorts du premier arc, et un nouveau programme de Loyauté qui récompense les abonnés à long terme, et bien plus. Voilà une mise à jour enchanteresse !

En voici les points forts :


 
 
 
 

Nouveau contenu de printemps

 
 
 
 

JcJ de la 5ème Ère


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Bienvenue au JcJ de la 5ème Ère ! Nous avons le plaisir de vous révéler les améliorations que nous avons apporté pour rendre l’expérience JcJ plus juste et amusante, alors parlons-en !

Ligues


Le plus gros changement de la 5ème est l’introduction des ligues. Ces dernières nous permettent de créer des prérequis d’entrée précis et de personnaliser l’expérience de jeu avec des règles spécifiques qui changent de ligue en ligue. Les joueurs apprécieront ces ligues, car elles permettent de privilégier certains types de jeu en JcJ dans la même file d’attente, les rendant plus fortes avec une meilleure compatibilité de jeu en général.

D’après nos observations des lieux de rassemblement des joueurs, et d’après leur retour, nous avons choisi de lancer la 5ème ère avec les ligues suivantes :

Ligue Maître
  • Prérequis d’entrée : Niv. 40-50
  • Règles : les coups critiques sont désactivés
Ligue exaltée
  • Prérequis d’entrée : Niv 90-100
  • Règles : les coups critiques sont activés, les pifs de l’Ombre sont désactivés
Ligue première
  • Prérequis d’entrée : Niv 140-150
  • Règles : les coups critiques et les pifs de l’Ombre sont activés
Nous avons choisi ces bandes de niveau de Ligue initiales pour concentrer les joueurs (pour le moment éparpillés entre plusieurs bandes de niveau) dans des plages spécifiques liées aux règles les plus populaires, à la disponibilité d’équipement, ainsi qu’à l’histoire quand c’est possible (Arc 1, 2, etc...) Nous voulons explorer d’autres ligues (avec d’autres prérequis de niveau), mais la ligue actuelle est un bon départ pour faire plaisir au maximum de joueurs tout en ayant une file d’attente supportable.

Les ligues permettent de modifier divers paramètres comme les limites de Dégâts et de Résistances (afin de compenser le déséquilibre d’équipement dans certaines bandes de niveau) ; Critiques, Parade et gain de Pifs de l’Ombre ; voire même modifier directement les stats (comme les soins reçus). Afin d’aider les joueurs à « bloquer » leur progrès à la ligue désirée, nous avons implémenté du Verrouillage de niveau (voir ci-dessous).

Les ligues se dérouleront au fil de Saisons, qui dureront pour le moment 2 mois chacune. Durant une saison, les joueurs gagneront des rangs et monteront dans le classement de la ligue choisie. Chaque ligue a son propre système de classement (voir ci-dessous) et votre performance dans une ligue n’affecte pas les autres ligues.

Entre les saisons, les rangs pourront être réinitialisés, et des changements seront faits au métajeu pour éviter la redondance – et peut-être même lancer de nouvelles ligues.

Nouvelle Arène !


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Les joueurs demandent une nouvelle arène de JcJ depuis longtemps et -enfin ! - nous avons le plaisir de vous annoncer qu’une nouvelle arène sera jouable lors de vos prochains matchs JcJ. Nous avons fouillé jusqu’aux « tréfonds » de nos modèles pour l’assembler, et espérons que vous l’apprécierez .

Mais ce qui va peut-être vous surprendre, c’est le complexe d’Arène qui servira au contenu compétitif actuel (et future ?). Depuis un seul endroit, rencontrez d’autres mordus de JcJ, Lune bestiale et de Deckathlon et de notre nouveau contenu de fin de jeu incroyable
, confidentiel, car bien trop cool !


Système de classement Elo


Durant le JcJ de la 4e ère et avant, le JcJ faisait un échange de note « plat » de +/- 16 note pour les victoires et défaites. Durant la 5ème ère, nous allons utiliser un système d’Elo qui fait varier le nombre de points obtenus ou perdus selon la différence entre les classements des joueurs. Un joueur haut classé gagnera moins de points en vainquant un joueur moins bien classé et inversement. (Si vous voulez en savoir plus sur l’Elo, cherchez-le simplement sur Google ! C’est un système qui a fait ses preuves, des échecs à l’e-sport le plus récent.)

Notre système nous permet de déterminer la quantité de points obtenus à chaque rang, rendant la progression plus difficile en avançant vers le rang de Seigneur de guerre. Nous avons aussi implémenté des sécurités pour éviter la descente de rang trop agressive ; et nous avons la possibilité de « réinitialiser » les rangs entre les saisons (en réduisant les joueurs au palier de leur rang actuel par exemple). Ces nombres sont personnalisables et nous attendons d’éplucher les retours des joueurs afin d’assurer un système qui soit amusant pour tous.

Avec ce changement, les rangs (et leurs nombres de points requis) ont aussi changé :

Score  Rang
1500Recrue
1550Caporal
1600Sergent
1650Vétéran
1700Chevalier
1800Capitaine
1900Maréchal
2000Seigneur de guerre

Tirer les résultats

Une égalité résultera en une défaite pour les deux joueurs. Notre but est d’empêcher au maximum les joueurs de forcer une égalité au lieu d’une victoire. Les joueurs nous ont avertis (et nous sommes d’accord avec eux) que les joueurs étant en train de perdre essaient parfois de forcer cette égalité pour « punir » leur adversaire, et cela nous a poussés à implémenter la fonctionnalité suivante.

Système d’infractions


Afin de préserver l’environnement de jeu juste et amusant pour la 5ème ère, nous avons implémenté le système d’infractions de JcJ et de Lune bestiale. Dans ce système, nous créons des « infractions » afin de décourager les comportements de jeu toxiques. Si un joueur accumule trop de points d’infractions, il verra son accès aux matchs bloqué jusqu’à ce que son total d’infraction baisse (ce nombre réduit avec le temps).

Afin de combattre des problèmes spécifiques en JcJ, voici ce qui compte comme une infraction :
  • Se déconnecter d’un match (quelle que soit la raison)
  • Abandonner un adversaire avant que le match ne commence (« esquive de file »)
  • Forcer une égalité (pour les deux joueurs)
Le système d’infraction est conçu pour être tolérant d’un nombre « raisonnable » d’infractions (surtout celles pouvant arriver de façon non intentionnelle). Mais nous attendons aussi de recevoir les retours des joueurs pour peaufiner le système – alors contactez-nous !

Nouvelles récompenses JcJ


Une nouvelle ère arrive et avec, de nouvelles récompenses ! Nous avons retiré la devise de la 4ème ère et la plupart de ses récompenses. Si vous aviez acheté de l’équipement JcJ de la 4ème ère, nous avons retiré les stats, mais laissé les pièces d’équipement dans votre inventaire, si vous vous sentez d’humeur à coudre.

Nous introduisons une nouvelle monnaie pour la 5ème ère – les tickets d’arène bleus ! Sans surprise, ils fonctionnent comme les tickets rouges : utilisez ces nouveaux tickets pour acheter des cosmétiques, des bijoux, des friandises et même quelques familiers. Nous allons aussi prendre les retours des joueurs de saison en saison, afin de garder les saisons intéressantes.

Jeu d’écoles doubles


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L’un de nos buts avec le JcE et le JcJ est d’encourager les joueurs à tester des façons de jouer plus variées et intéressantes. Avec notre refonte de l’équipement et notre volonté de varier le jeu JcJ, nous avons choisi des boss de monde spécifiques pour leur donner du butin de « double école ». Nous avons concentré nos efforts sur les mondes correspondant à nos ligues : Roc du dragon (Ligue Maître niv. 50), Chrysalis (Ligue Exaltée niv. 100), et Lémuria (Ligue première).

Une nouvelle ère pour l’équipement


Un sujet important pour les récompenses et le JcJ, le futur de l’équipement ! Ce sera un sujet très important lors de nos prochaines discussions, mais nous devions résumer ce que nous allons faire pour la 5ème ère !

Nous avons pris le temps de retravailler l’équipement de façon globale, en puissance et stats, mais aussi sur son obtention. Ceci n’est pas un audit, mais plus une évaluation de ce que nous avons fait, de ce qu’il reste à faire et nous utiliserons cette évaluation pour voir où aller/

Pour cette section, nous pouvons aborder trois sujets principaux : équipement de JcJ à fabriquer, Jeu d’école double, et équipement du nouveau monde.

Équipement de JcJ à fabriquer


Nous voulons vraiment que les joueurs de la 5ème ère aient un vrai choix d’équipement lorsqu’ils décident de l’équipement de leur sorcier pour le JcJ. Une façon d’avoir plus de choix pour tous les joueurs JcJ est de donner plus de façon d’obtenir leur équipement. À partir de la 5ème ère, les joueurs pourront fabriquer l’équipement unique au JcJ populaire venant de la Boutique de Couronnes en utilisant des matériaux obtenus via le JcJ. Cet équipement à beau être moins beau que celui de la Boutique de Couronnes, mais le profil de stats est exactement ce que vous cherchez.

Équipement du Nouveau monde


Puisque cela inclut aussi la 5ème ère, nous avons aussi créé du nouvel équipement de double école pour chaque ligue. Nous avons concentré nos efforts sur les mondes qui correspondent à nos ligues : Roc du dragon (Ligue Maître Niv. 50), Chrysalis (Ligue Exaltée Niv. 100) et Lémuria (Ligue première). Les sept écoles ont du nouvel équipement, pour les huit types d’équipement. Les joueurs du niveau approprié peuvent obtenir cette équipement en vainquant les boss de monde clé trouvés dans chacun de ces mondes.

Une nouvelle ère commence pour l’équipement et le JcJ !

VERROUILLAGE DE NIVEAU


La nouvelle 5ème ère de JcJ inclut deux ligues pour les joueurs de bas niveau. La ligue Maître est pour les joueurs de niveau 40-50 et la ligue exaltée est pour les joueurs de niveau 90-100. Si vous décidez de jouer dans une de ces ligues, vous aurez peut-être envie de faire des boss de clé squelette de temps en temps, et d’aider vos amis à finir leurs donjons. Le problème est que vous obtiendrez de l’EXP, ce qui vous forcerait à gagner trop de niveaux pour jouer dans votre ligue. Nous avons donc décidé de créer une fonctionnalité de verrouillage de niveau.

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Lorsque votre Sorcier attend le niveau 50 ou plus, vous verrez une icône de verrou dans la portion d’expérience de votre fiche de personnage, dans votre grimoire. Appuyez sur ce verrou pour activer le verrouillage de niveau !

Lorsque celui-ci est activé, toute expérience obtenue sera montrée comme expérience en Réserve. Vous pouvez continuer à obtenir de l’EXP, mais pas de niveau ! Notez que si ce verrouillage est activé, vous ne pouvez plus accéder au Kiosque d’équipe.

Lorsque vous voulez récupérer cette Réserve d’expérience, vous n’avez qu’à appuyer sur Déverrouiller. L’expérience en Réserve vous sera rendue en points d’EXP, et les niveaux seront gagnés normalement. Si vous avez stocké beaucoup d’expérience, vos niveaux peuvent mettre plusieurs secondes à monter (mais c’est très satisfaisant à regarder !)

Cette fonctionnalité a pour but de régler les problèmes des joueurs JcJ, mais rien ne vous empêche de l’utiliser pour rendre le JcE plus difficile ! Jusqu’où pouvez vous aller dans la Spirale en tant que Sorcier de niv. 50 ?

Ceci n’a *rien* à voir avec les modes Difficile ou JcE Difficile que nous avons mentionné dans d’autres lives et tables rondes de KI.

PROGRAMME DE LOYAUTÉ


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Nous avons remarqué que les sorciers abonnés se sentent parfois négligés alors que de nouveaux objets super sont ajoutés à la Boutique de Couronnes, alors nous avons décidé de récompenser nos membres loyaux avec un programme qui leur correspond !

En plus des avantages habituels de l’abonnement (comme l’accès au Royaume de test et à des avantages d’abonnement périodiques), voilà un petit extra pour ces membres qui renouvellent leur abonnement ! Les membres ayant maintenu leur abonnement pendant deux mois ou plus commenceront à obtenir des jetons de loyautés pour acheter des objets spéciaux dans la Boutique de Loyauté se trouvant dans le Quartier marchand de Sorcelleville.

Vous pouvez acheter des objets incroyables dans cette boutique, comme :
  • Accès anticipé aux nouveaux lots
  • Les Élixirs qui donnent des avantages d’abonnés
  • Équipement d’apparence
  • Élémagiques
  • Montures
  • Un éventail de lots
Chaque mois les membres obtiendront des Jetons de Loyauté et nous actualiserons la Boutique de Loyauté, afin que les abonnés puissent jeter un œil régulièrement lorsqu’ils ont des jetons, pour réclamer les nouveaux articles ajoutés. Avec le programme de Loyauté, nous voulions créer quelque chose de spécial pour nos abonnés les plus loyaux !

INTRODUCTION DES INCANTATIONS



Salut puissant sorcier ! Vous lancez des sorts à des créatures terrifiantes. Vous lancez des sorts pour faire pousser des plantes. Vous lancez des sorts pour pêcher des poissons. Maintenant lancez des sorts tout le temps avec des les incantations

Hampshire Buttersfield est le professeur en incantation de l’Académie de Porcitadelle. Une fois niv. 25, parlez à Abner K. Gribouille dans le Quartier populaire pour débuter.

Après vous être inscrit au cours d’incantation, une icône de baguette à côté de votre grimoire ouvrira le menu de lancement d’Incantations.

Il existe plusieurs types d’incantations :
  • Les Incantations de Fioritures sont des sorts qui produisent un effet magique personnel.
  • Les Incantations de téléportation vous transportent rapidement d’un endroit à l’autre.
  • Les Incantations radiantes créent une grande aura d’effet bonus pendant un certain temps. Tous ceux dans la zone auront les bonus de cette Incantation, comme de la guérison ou de la chance de Pêche !
  • Les Incantations rituelles lancent de l’énergie magique directement sur une cible. Lorsque plusieurs Sorciers lancent une Incantation rituelle sur un objet rituel, des choses intéressantes peuvent arriver ! Cherchez un nouveau type de coffre qui requiert une Incantation rituelle de trois joueurs différents pour s’ouvrir.
  • Les Incantations de Sceau de soutien seront disponibles dans le futur.
Les sorts d’incantation ont un rang. Vous ne pouvez jeter que les incantations de votre niveau d’incantation ou en dessous. Tout comme les sorts de pêche ou de jardinage, les sorts d’incantations coûtent de l’énergie magique. Vous obtiendrez de l’EXP d’incantation lorsque vous lancerez une incantation de votre niveau actuel d’incantation.

Les incantations s’obtiennent de bien des façons. Certaines peuvent être achetées pour de l’or ou trouvées sur des monstres. Certaines cartes-trésors d’incantation peuvent être fabriquées à l’établi d’incantation à l’Académie de Porcitadelle.

NOUVEAUX ÉLEMAGIQUES


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Nous avons mentionné précédemment notre volonté de retravailler totalement le contenu de Forge magique (voir nos notes de dév..) Cette refonte du système d’élemagiques va prendre beaucoup de temps, mais cette mise à jour marque le début de ce travail.

Dans cette mise à jour, nous avons commencé à intégrer les élemagiques à l’expérience d’un Sorcier tandis qu’il progresse dans les quêtes principales de la Spirale. Nous avons ajouté de nouveaux élemagiques à collectionner et de nouveaux chemins de Forge magique aux sorts du « premier arc » principaux pour chaque école !

Les sorciers peuvent développer, progresser et personnaliser un éventail de sorts allant de Scarabée à Triton tout en récupérant les élemagiques de la plupart des mondes du premier arc de Krokotopia à Roc du dragon. Vous découvrirez aussi que nous avons mélangé les niveaux de déverrouillage de certains favoris, ainsi que de tout nouveaux sorts pour certaines écoles.

Allez voir vos professeurs pour ces nouvelles options de sorts.

Le but de cette première étape est de développer des sorts principaux pour chaque école, et découvrir les différentes sources d’élemagiques que les joueurs veulent.

Comme vous le savez, les élemagiques sont disponibles dans différents lots, mais nous voulons introduire de nouvelles sources d’élemagiques dans cette mise à jour, incluant :
  • Les sorciers de niveau approprié peuvent obtenir ces élemagiques en vainquant plusieurs boss trouvés dans le monde.
  • Les sorciers de tout niveau peuvent utiliser le bon pouvoir d’aventure de familier pour obtenir ces élémagiques.
  • Les Sorciers formés aux Incantations peuvent découvrir un nouveau coffre qui ne peut être ouvert qu’avec une Pincée de magie ! Une fois que trois sorcier l’auront fait, le coffre s’ouvrira et tous ceux ayant lancé Pincée de magie sur le coffre recevront des élémagiques.
Ce n’est que la première étape ! Nous allons continuer à développer le système d’élemagiques et trouver de nouvelles façons d’obtenir des élémagiques pour les joueurs. Restez au courant !

Nouvelle carte de la Chasse sous la lune bestiale


Une nouvelle carte arrive pour la Chasse sous la lune bestiale – la carte Lémuria/Amas de la Lune bestiale ! Quoi de plus ? Et bien encore un peu. Les furoles de Pifs ne seront pas aussi nombreuses que dans les cartes de la Chasse sous la lune bestiale habituelles. Parfois, il vaudra mieux combattre les monstres hors d’un point de contrôle pour aider votre équipe à gagner des furoles de Pifs.

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Nous avons aussi décidé d’ajuster l’apparition des furoles de pifs des 4 autres cartes de Chasse sous la lune bestiale afin qu’elles soient plus proches de celles de la carte Mirage.

Avons-nous mentionné la nouvelle arène dans la section JcJ de la 5ème ère ? Ah oui c’est vrai ! La nouvelle arène flambant neuve sera disponible pour la première fois sur le royaume de test. Ce sera votre portail pour tout ce qui est lié au JcJ et aux évènements de la Lune bestiale. Baladez-vous avec vos amis et amusez-vous en compétition ou simplement en parlant de cette nouvelle carte de la Lune bestiale. N’hésitez pas à nous faire votre retour sur les forums !

DE NOUVELLES FORMES BESTIALES


Envie de changer votre expérience de la Lune bestiale ? Testez ces nouvelles Formes bestiales avec la mise à jour printanière :

Draconien du Feu

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Le Draconien du Feu est maître dans l’art des effets sur la durée. Très fort lorsqu’il est soigné au max, lui permettant de faire exploser ses dégâts sur la durée. Pour garder ses Pvs au plus haut, il peut lancer des sorts de guérison sur la durée sur lui-même.

Crocomomie de la Mort

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La Crocomomie de la Mort se sacrifie pour infliger des dégâts supplémentaires et soigner son équipe. Elle dispose de toutes les options habituellement trouvées sur les formes de la Mort, ainsi que le tout premier Drain touchant tous les ennemis.

Elle déferlera sur l’évènement de Parchemins de la chance estival !

Quelle école et forme générale préférez-vous jouer ? Dites-nous sur les forums et sur les réseaux sociaux !

DE NOUVELLES RÉCOMPENSES D'ÉVÉNEMENT


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Vous méritez une récompense pour avoir si bien œuvré à battre les boss et les autres joueurs lors des évènements de la Lune bestiale, c'est pourquoi nous avons ajouté de nouvelles récompenses aux évènements de la Chasse sous la lune bestiale et du monstrueux tohubohu ! Pour la Chasse sous la lune bestiale, il y a de nouvelles idoles d'or, des familiers, et bien sûr des Élémagiques. Il y aura des familiers et des idoles d'or à fabriquer lors des prochains évènements Monstrueux tohubohu de la lune bestiale.

Nous sommes sûrs que vous avez hâte de mettre la main sur ces précieuses nouvelles ressources. Découvrez ci-dessous la date à laquelle certaines de ces nouvelles récompenses seront disponibles. N'oubliez pas de consulter les notes de mise à jour Live et les médias sociaux du jeu pour découvrir les annonces à venir et, bien sûr, venez assister en jeu au lancement des évènements, lorsque les récompenses des évènements seront mises à jour.

Récompenses de la Chasse sous la lune bestiale

Idoles d'or de forme bestiale et familiers :
  • Mai : Cochoninja du Feu
  • Juin : Guerrier loup des Mythes
  • Juil. : Elfe du Feu
Récompenses du Monstrueux tohubohu de la lune bestiale

Barre de progression Familiers :
  • Mai : Crocomomie des Glaces
  • Juin : Draconien de la Vie
  • Juil. : Colosse du Feu
Idoles d'or à fabriquer :
  • Mai : Cochoninja du Feu, Elfe des Tempêtes, Crocomomie des Glaces
  • Juin : Cyclope de la Mort, Draconien des Mythes, Draconien de la Vie
  • Juil. : Elfe des Tempêtes, Crocomomie des Glaces, Colosse du Feu
Récompenses élémagiques de la Lune bestiale

Et voici les nouveaux élémagiques qui seront disponibles pour les deux événements de la Lune bestiale ! Comme indiqué précédemment, toutes les dates sont provisoires :
  • Mai : Élémentaire
  • Juin : Spirituel
  • Juil. : Élémentaire

NOUVEAU DÉFI PRINTANIER


Impardonnables nous sommes avec cette mise à jour printanière, car voilà le défi de logement des Morts Impardonnables !

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Affrontez les meilleurs combattants des hauts plateaux pour avoir le droit de faire face au Boss, la Banrigh Lima et son armée de morts impardonnables. Tous les cent ans, les sceaux magiques qui bannissent la reine et ses morts impardonnables à son château s’effacent, son armée d’âmes en peine se déversant sur le peuple d’Édimbourgéant. Friands de sports musclés, les Géants appellent tous les plus grands guerriers des hauts plateaux pour combattre et avoir l’honneur de vaincre la Banrigh, dans une compétition qu’ils ont nommée le Festival de la Limace.

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La personne désignée Champion du festival de la Limace obtiendra un beau butin, mais aussi le Trône de pierre de Scones. Et n’oubliez ce satané boss secret, Bill le gardien mort !

Le défi de logement des Morts Impardonnables a 3 rangs de jeu, le plus bas étant pensé pour les sorciers de niv. 50.

Vous pouvez le tester en achetant la recette dans le jeu, auprès de Decius le vendeur de Test dans le Quartier populaire. Il vend aussi les matériaux nécessaires contre de l’or.

LE KIOSQUE SOCIAL


À la recherche d’une équipe d’aventure ou d’un membre à ajouter à cette dernière ? Le kiosque social vous facilite la vie pour agrandir votre équipe ! Il se trouve dans la Vieille ville, près de l’entrée de l’Avenue du cyclope.

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Ajouter une équipe d’aventure au kiosque

Si vous souhaitez ajouter votre équipe d’aventure au Kiosque social, ouvrez la fenêtre de Kiosque et clique sur Ajouter l’équipe d’aventure.

Si vous possédez une équipe d’aventure, on vous demandera une fois si vous voulez ajouter automatiquement votre équipe d’aventure au Kiosque social dès que vous êtes en train de jouer. Vous pouvez contrôler si une équipe d’aventure est ajoutée au Kiosque social avec un bouton se trouvant dans la fenêtre d’informations sur l’équipe d’aventure.

Les équipes d’aventure dans le Kiosque social sont listées par but. Lorsque vous ajoutez votre équipe d’aventure au kiosque, vous devrez déclarer un but. Vous pouvez changer le but de votre équipe d’aventure en cliquant sur « Changer de but » dans la fenêtre d’informations sur l’équipe d’aventure. Ce but est là pour aider les joueurs à trouver une équipe qui leur correspond.

Les buts d’équipe d’aventure disponibles sont : faire des quêtes dans un monde, farmer des donjons dans un monde, jouer à la Lune bestiale, jouer en JcJ, jouer en Derby familiers, faire des activités de familiers, décorer ou simplement se balader entre copains sorciers.

Rejoindre une équipe d’aventure au kiosque

Ouvrez la fenêtre du kiosque social et cliquez sur l’équipe d’aventure que vous voulez rejoindre. Le propriétaire de cette équipe d’aventure pourra choisir de vous laisser intégrer l’équipe en tant que membre temporaire.

Si le propriétaire choisit cette option, vous rejoindrez l’équipe pendant une semaine. Le propriétaire peut vous promouvoir au rang de membre à plein temps à tout moment. Après une semaine, si vous êtes toujours membre temporaire, vous quitterez automatique l’équipe d’aventure.

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CORRECTIONS DE BUGS ET AUTRES CHANGEMENTS


  • Les joueurs peuvent maintenant acheter des élixirs Bric-à-Brac dans chaque zone d’une maison. La limite max d’objets est maintenant de 400 objets
  • Les Xiphos Chasseur de Gorgone, Tueur de Gorgone et Fléau des Gorgones dans le lot de butin d’Aquila peuvent maintenant être vendus
  • Plusieurs sorts ont été retirés de la Conteuse et tomberont maintenant en tant qu’élemagiques de plusieurs sources lors d’une prochaine sortie
  • Les joueurs peuvent maintenant jeter leurs familiers depuis la fenêtre d’inspection des familiers
  • Correction de plusieurs exploitations du Deckathlon
  • Correction de l’angle de caméra de Din Ho dans la quête « Délivrance »
  • Ajout de plus de coffres de seconde chance à Lémuria et Caramel
  • Ajout de nouvelles icônes de sort de Lémuria dans la section Aide
  • Plusieurs ajustements d’animation et d’interface
  • Plusieurs corrections de performance et de stabilité
Voir les notes de mises à jour américaines pour plus de détails.